6月27日,“Spark 2022”腾讯游戏发布会如期在线上举行。

今年腾讯继续延续了其“Spark”的品牌主题,从“游戏技术的新探索”、“游戏产品的新体验”和“游戏应用的新能量”出发,并通过26款游戏产品与内容的集中呈现,展示了当游戏的数字力量来到现实生活后,腾讯游戏将为玩家和社会打开和带来的游戏新世界。

在公布的26款游戏中,既有《代号:致金庸》、《阿凡达:重返潘多拉》、《全境封锁2》等重量级新作,也有《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》等经典游戏新方向的规划,还有一款原生云游戏技术demo。

值得注意的是,在今年的腾讯“Spark 2022”游戏发布会上,有着更多的新技术被应用到游戏,辐射到现实,在大数据时代里,这些游戏就像“Spark”一样,逐渐构造出更为完整的“超级数字场景”,为玩家和腾讯游戏创造着更丰富的多元价值。

26款游戏 经典大作、重磅新游同步来袭

此次发布会上一共有26款产品,因为产品信息太多,所以手游矩阵整理了一些自己比较感兴趣的产品,更多内容可以查看手游矩阵官方网站。值得一提的是,此次发布会产品环节上的压轴项目 原生云游戏技术DEMO《EVOLUTION·进化》,我们认为是一款值得细说的产品,所以关于这方面内容我们将于明日放出,有兴趣的朋友可以明天关注一下。

光子虚幻5武侠大作《代号:致金庸》

在前几日通过预告PV进行了预热的光子工作室群新作,正式于本次腾讯游戏发布会上曝光了更多信息。

这款游戏目前取名为《代号:致金庸》,改编自金庸先生的系列武侠小说,由明河社正版授权,使用虚幻5引擎研发,是一款金庸群侠开放世界RPG游戏,也是前沿的游戏引擎和中国武侠文化的首次结合。

发布会上《代号:致金庸》公布了实机demo视频,视频中游戏的光影和材质效果都呈现出了电影级的水准,同时在武学动作设计上,得益于虚幻5引擎技术的创新运用,原著中的或诗意或凌厉或气势磅礴的武侠招式有了极高的还原度,并与环境融为一体。

“化学引擎”设计的加入,也让原著中各种招式对人与场景造成的影响,有了更具体真实的反应与呈现,给予玩家了独特的互动和代入体验。

《代号:致金庸》还将引入更为新潮的叙事方式——在金庸群像故事体系中,融入悬疑、解谜、探索等元素,在还原的基础上对剧情进行另一角度的诠释,结合同时期传统文化元素深度解剖人物形象与内涵,不断挖掘金庸作品的魅力。

除此之外《代号:致金庸》还大量参考了中国现实地理和宋代的人文地理环境内容,形成了独立一体的金庸世界地理索引,通过照片扫描技术,保证了游戏场景的真实感。并由此延伸推出了与“华山旅游集团”合作的华山照片扫描纪录片,宣布启动金庸武侠名胜计划,将经典金庸武侠名胜植入游戏,以数字艺术为载体弘扬金庸武侠文化。

未来《代号:致金庸》还将面向全球发行,让丰富的金庸武侠文化登上更宽阔的世界舞台。

祖龙研发开放世界射击RPG手游《阿凡达:重返潘多拉》

获迪士尼、卡梅隆工作室授权,由祖龙研发,腾讯全球发行的阿凡达IP手游《阿凡达:重返潘多拉》首次在本次发布会上与玩家见面。

在预告片中,可以看到《阿凡达:重返潘多拉》是一款开放世界类型、射击RPG玩法的手游。视频中的潘多拉星球奇幻瑰丽,使用虚幻4引擎开发,玩家可以自定义外观,虽然是一款射击手游,《阿凡达:重返潘多拉》视频里也展现了大量冷兵器与枪械的战斗碰撞,表现出了这款游戏在射击玩法上与同类型游戏的差异化。同时游戏内还包含了单人剧情、PVP、合作PVE等多种游戏模式,满足玩家的不同体验需求。

目前《阿凡达:重返潘多拉》游戏官网已经同步上线,玩家可以在官网上对游戏测试招募信息进行关注了解。

育碧3A大作《全境封锁2》代理亮相

早在去年,腾讯就拿到了《全境封锁2》国服的IP授权和发行版号,引起了大量玩家期待与关注。

《全境封锁2》作为育碧旗下知名的汤姆克兰西系列IP之一,拥有独特的背景设定,同时将开放世界、动作射击和RPG等游戏元素巧妙结合,系列玩家用户数超过4000万,这也是腾讯和育碧合作首次引进的3A产品。

本次发布会上腾讯公布了更多关于《全境封锁2》国服的信息,国服会为玩家们提供更为有力的本地支持与服务,在网络稳定性、硬件设备和安全反外挂方面都会进行深度的本地化优化改造。

同时发布会也宣布了《全境封锁2》国服首次技术测试的开启,玩家目前可以通过官网进行测试申请。

原汁原味、体验升级《洛克王国》手游

已经推出了12年的经典页游IP《洛克王国》是不少玩家的童年回忆,在此次发布会上腾讯也披露了《洛克王国》手游这款开放世界收集对战RPG游戏的最新进度。

手游由魔方工作室《洛克王国》原班团队研发,其开发已经来到了一个新节点,发布会上展示了新人文景观“商店街”,同时也有众多象征着老玩家情怀的NPC在手游中回归,进一步提高着玩家们对游戏的期待值。

硬核射击生存游戏《暗区突围》

魔方工作室自研的高拟真硬核射击生存手游,游戏将从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。带出的战利品可以存储在仓库,又可以出售用以换取金钱财富。

《暗区突围》致力于打造真实的战场体验,画面美术都主打硬核写实风格,游戏内拥有丰富的的武器改造和装备管理系统,给予了玩家极高的装备定制自由度,同时游戏内还拥有医疗、天气等多元游戏机制。

游戏已经经过多轮测试,宣布将于7月13日正式上线。

三消+SLG的《指尖领主》

游戏兼顾了轻松休闲和策略烧脑的元素。玩家既可以在游戏中体验到消除这一简单快乐的上头玩法,也可以在游戏中收集并培养各种历史武将,通过研究阵容搭配和角色养成来拓展游戏的深度。

该游戏将于7月5日正式上线。

其实除了二次亮相于发布会的游戏,与腾讯游戏经典IP的新衍生内容,你可以发现在今年发布会上第一次亮相的全新产品并不多,但几乎款款都是重磅大作,在这些产品中都有十分明显的精品化和差异化特质,对IP的诠释也有着自己的独特理解,并且还都有着全球化的发行目标。集中头部力量,以质取胜,打造每款大作的独特性与长线运营的更大可能,同时剑指全球市场,这是今年腾讯新游可以看到的野心。

穿梭虚拟与现实之间的全新体验 腾讯游戏的“Spark”新篇章

纵观今年整场发布会内容,除去新产品的曝光,其另一个重点,无疑是游戏力量在现实的应用。在去年强调游戏并不是孤立存在,它正在成为一种“超级数字场景”后,今年的腾讯游戏发布会,不论是新游中新技术的运用,还是游戏产品的体验提升,再到游戏与现实的链接,都在不断向着“超级数字场景”这个构想前进,给玩家与观众呈现着穿梭虚拟与现实之间的全新体验。

围绕游戏技术应用方面,腾讯游戏公布了数字长城、数字敦煌、国传统器乐数字化保护等项目,以数字艺术助力文化传承。

并展示了游戏技术跨行业的进展:

与宝武钢合作成立“全真互联数字工厂”,助力实体工业数字化转型。这是腾讯游戏首次助力探索实体工业数字化转型,克服游戏技术跨行业应用困难,在双方技术上交流、融合和不断改进。

“全动飞行模拟联合项目”牵手南航研发全动飞行模拟机关键技术,探索民用航空科技的下一站。

用游戏技术帮助机器人实现智能仿真和强化训练效率,推进机器人智能学习,体现了腾讯游戏技术在引擎加速、提升训练效率上的行业领先性。

以游戏AI技术助力中国科学院高能物理研究所粒子天体中心“全变源追踪猎人星座”(CATCH:Chasing All Transients Constellation Hunters)计划,该合作有望将我国空间天文观测技术推向新的高度,并且在时域天文学的后随观测上做出重要贡献。 CATCH计划是高能所提出的、由上百颗微卫星组成的智能化X射线天文星座,计划于2030年前后全面部署,其核心科学目标是“刻画极端宇宙的多维度动态全景”。腾讯游戏和高能所的合作致力于推动游戏多智能体强化学习算法在CATCH星座协同控制方面的应用。

光子工作室还携手中山大学中山眼科中心,将游戏技术应用到医疗领域,设置光子探索实验室项目。基于眼球追踪技术的幼儿视力筛查,解决过往确诊及治疗难痛点。在过去自觉承担社会责任的光子,未来将以“光子探索实验室”为依托探索更多游戏技术的正向价值。

除了游戏技术的应用之外,腾讯游戏在游戏内容上也致力于探索社会正向价值。

以热门游戏《王者荣耀》为依托的王者向上品牌,在游戏中对于文化传承和公益事业等不断进行创新性尝试。《和平精英》与国之重器的武器合作以及和中国航天的合作,获得官方点赞。武侠游戏《天涯明月刀》以文旅合作以及博物馆联动,弘扬中国地缘文化,将国风展现到极致。此外,新游《我们的星球》携手科技馆和电影馆,让玩家在游戏中身临其境感受宇宙的无穷奥妙,《手工星球》推出城市合作项目,探索数字桃花源助力乡村振兴等等。

作为微信平台特色分区的功能游戏,也始终致力于传递社会正向价值。已发布的《家国梦》《老人与山》《默之声》《子曰诗云》等优秀作品,在爱国教育、特殊群体、养老、环保等各个领域的价值探索,都在体现着腾讯游戏想要发挥游戏力量来承担社会责任,连接社会群体,推动社会问题解决的愿景和担当。

无论是新品的发布,还是经典游戏的新规划,或者是腾讯将游戏的技术用于其它的方方面面。作为中国游戏的领头羊,腾讯示范了游戏带给玩家的快乐,以及游戏之外游戏能够做的事情, 此次“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现游戏这个“超级数字场景”所带来的更多游戏玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社会价值与应用场景。相信,在科技向善的宗旨上,游戏能够为我们带来更多有价值和有意义的内容。