仅仅上手十分钟,米哈游的《绝区零》就已经让我有了震撼的感觉,因为游戏的品质已经远远超出了我对它的预期。

早在今年五月《绝区零》公布PV时,玩家对游戏的期待值就一路走高。在预告中,精致流畅的游戏画面和稳抓玩家审美的二次元风格相当引人注目,大量的战斗演示更是吸引了众多玩家们的眼球。

在8月初,早已是万众期待的《绝区零》终于迎来了首次测试,而游戏在这次测试中的表现依然令人惊喜:预告里的所有猛料,在仍处于早期测试的游戏里都得到了充分的展现。

在二次元手游领域占据着一席之地的米哈游,同样为《绝区零》打造出了独特的美术风格。游戏的背景设定在近未来都市,角色的服装和装备设计都透露出很强的机能风,游戏角色比利的工业夹克和赛博面具、安比的机甲战斗服和闪电长刀,都让人感受到了《绝区零》在美术设计上追求狂拽酷炫的硬核风格。

在贯彻潮酷路线的同时,《绝区零》同样稳稳抓住了二次元的“萌系”要素,不少让人眼前一亮的二次元萌妹也对上了玩家们的审美。在游戏前期登场的三人组中,“三无”属性的白毛少女安比和辣妹风格的妮可就给玩家留下了深刻的印象,这也再次展现了米哈游对角色设计的独特理解。

值得一提的是,《绝区零》还在游戏中加入了许多玩家喜闻乐见的Furry元素,造型帅气的兽人角色成功打进了这些玩家的好球区,根据此次测试中的游戏内容来看,这样的元素很可能也是整个游戏世界观的重要组成部分,这也意味着《绝区零》或许会加入越来越多的Furry相关内容,对不少玩家来说绝对是件好事。

《绝区零》的美工设计已经如此亮眼,而游戏的玩法更是惊艳。早在PV公布时,我们已经能大致猜测到游戏的玩法会是ACT和Rougelike的结合,预告中酷炫的打斗和对Rougelike玩法的暗示本就拔高了不少人对游戏的期待,等到此次测试开始时,《绝区零》则带来了更大的惊喜:在实机测试中,游戏的玩法内容不仅完美符合PV展示,甚至比PV还要让人欲罢不能。

你很难找到比《绝区零》更爽的ACT玩法了

对于任何一个尝试了《绝区零》的人来说,游戏里动作元素的爽快程度绝对让人印象深刻。在战斗中,玩家对角色的操控非常丝滑,除了基础的跑动外,攻击和闪避是两个最主要的操作,仅仅只靠这两个功能,玩家就能打出华丽的连招和精彩的闪避反击,同时还能体验到非常有质量的打击感,不论是干净利落的斩击还是枪弹横扫,都能让人感受到每一记攻击的沉稳和扎实。

流畅连贯的动作和拳拳到肉的打击感,只是《绝区零》ACT玩法的基础,真正将游戏的动作系统提升到新高度的关键,是角色之间的“换手”机制。在战斗中,当玩家持续攻击将敌人血条下方的硬直条攒满时,就可以触发队友之间的“连携”,玩家可以选择让编队中的另外两名角色替补上场,带来华丽的动画演出和同样沉稳有力的攻击动作,不论是在视觉表现还是在击打反馈上都让玩家有了更刺激的感受。

这样的连携机制让游戏的战斗颇具爽感,但《绝区零》想给玩家带来的爽快还要更进一步:角色之间的连携攻击没有CD限制,只要能将敌人打出硬直就可以进行换手,而角色替换时的攻击同样也能填充敌人的硬直槽。这就意味着玩家可以通过连续不断的攻击多次进行连携,在炫酷的动作镜头和高伤害输出中实现让敌人毫无还手之力的“连打永动机”。

有了连携这样的核心,再搭配上角色独有的攻击技能和同样有出色动画演出的大招,《绝区零》的动作系统形成了一个良性的循环,玩家在战斗中的所有行为:连招攻击、闪避反击、技能衔接和交替攻击,都导向一个方向:更高的伤害和更流畅的打击画面。而这样的最终结果便是无与伦比的爽快感,玩家只要不停止攻击,就会滚雪球一样换来源源不断的正面反馈。

在此基础上,《绝区零》中的动作系统几乎全面服务于对玩家的奖励,即便是被敌人攻击,玩家也可以随时切换角色来重启新一轮的循环,角色之间不同的战斗风格也为玩家拥有更丰富的选择。综合来看,《绝区零》爽快的动作元素,足以在一众ACT玩法的游戏中脱颖而出,经过此次测试,游戏在这条赛道上的独特优势也得到了最充分的展现。

值得一提的是,在动作元素上已经足够优秀的《绝区零》,似乎还有继续提升的空间。目前来看,游戏中绝大部分角色应对敌人攻击的策略只有选择闪避,如果能加入类似格挡招架这样的机制,不仅能丰富动作系统,也能进一步提高玩家在战斗中的体验。

此外,游戏中令人印象深刻的“换手”机制似乎还有深挖下去的可能性,例如特定角色之间的特殊交替攻击或者属性上的搭配带来的化学反应,都是有可能实现的创新和深化。总而言之,有了如此成熟的动作系统,如果《绝区零》能继续在动作元素方面钻研下去,游戏的ACT玩法完全可以向新的高度发起挑战。

动手又动脑,Rougelike玩法绝不只是锦上添花

坦白来说,在体验到了如此优秀的动作元素之后,我对《绝区零》的Rougelike玩法的期待不可避免地开始下降:《绝区零》已经有了这么爽快的动作系统,其他的玩法哪怕只是及格也足够了。很快,游戏展现出来的Rougelike元素就彻底改变了我的想法,如果《绝区零》是米哈游手中的“王炸”,那游戏的Rougelike玩法绝对是不可或缺的另一张王牌。

《绝区零》的Rougelike玩法采取了走格子的机制,玩家在微缩地图中需要一格一格地向潜在的目标地点移动,而经过的绝大多数格子都是未知“Unknown”,玩家可能在这些位置触发战斗或者特殊事件,也可能获得有用的道具和属性加成,甚至是被传送到全新的地图中。这种跳脱常理的寻路机制,也和游戏设定中变化莫测的“空洞”领域交相呼应。

这样的随机性便是Rougelike玩法的灵魂所在,玩家走出的每一步都是不确定的,让每局游戏都带来了不一样的体验,不存在背板或者枯燥的反复刷图,高度可重复的游戏机制让玩家乐于反复进入关卡,在充满未知的探索过程里沉迷其中,根本停不下来。

即便是为了刷材料反复游玩同一个任务,随机变化的地图也让玩家时刻保持着新鲜感,在不断探索的乐趣中追求通关后的更高奖励,这也是《绝区零》为玩家设置的诸多正面反馈之一,让游戏得以在动作元素之外让玩家体验到新的奖励循环。

当然,Rougelike玩法的核心不仅仅在于看脸的随机性,它也要求玩家积极动脑。在探索地图的过程中,玩家每前进一格,正下方的进度条也会上涨,而当进度条达到100%时,关卡便会刷新一个作用于整局游戏的Debuff,为之后的探索带来更多挑战。要避免这样的情况,就必须尽快到达目标点或者靠地图中的安全区抑制进度条的增长,这要求玩家合理规划自己的路线,在探索和速通之间做出取舍。

与此同时,在地图中也时常出现需要玩家选择的奖励,玩家需要在多个奖励中选择一项,或者在关卡内的商店里购买只作用于本局游戏的强化。这些抉择机制既考验玩家对编队和Build搭配的熟悉程度和思考量,也要求玩家具备一定的资源规划能力。

探索未知、随机应变,相比起战斗时快节奏的无双割草,《绝区零》的探索环节更讲究策略和规划,在小地图中的激烈战斗之外开辟出了一个新的玩法领域,Rougelike玩法对游戏可玩性的提升程度绝不只是锦上添花,而是强强联合。

有趣的是,即便在这样的探索玩法中,《绝区零》独特的美工设计也得到了最大程度的展示。大地图中的格子是一台又一台老式电视的显示器,玩家扮演的呆萌兔子则出现在亮起的屏幕中,代表着此刻的所处位置,每当玩家移动时,这只兔子也会在屏幕之间来回穿梭。此外,商店里出售的道具也五花八门,无厘头的搞怪气质也更加凸显了游戏独具一格的自我定位。

  

绝区零》的这次测试,可能只揭露了游戏世界的冰山一角

从《绝区零》的ACT和Rougelike玩法来看,游戏已经有了一个完整的玩法框架和成熟的系统,而关卡之外的游戏场景也同样精彩。在《绝区零》中,精细的场景设计也为玩家搭建起了一个生动的开放世界。在信息量满满的世界场景中,玩家不仅能遇到许多可互动的NPC,还可以进行购物、饮食等活动。

为了强化玩家在游戏场景中的沉浸感,游戏干脆将所有功能键收录在了左上角,让玩家可以全身心的投入到《绝区零》的游戏世界里,不论是购买装备还是获得属性加强,玩家都要靠自己的双脚走到对应的店铺进行互动,和单纯的“一键购物”相比,这样的机制显然更让人有种真的置身于游戏世界里的感觉。

既然开放世界探索也是《绝区零》的重要一环,那么我们完全有理由相信米哈游为游戏里的世界准备了更多丰富的内容,更多的可交互对象、更多样化的设施和功能区域、更大的可探索地图……既然《绝区零》有了一个完善的开放世界基础,那么我们完全可以期待更多精彩内容的出现。

毫无疑问,从这次测试来看,《绝区零》已经具备了自己的独特风格和一套完整且成熟的玩法系统,它不仅再次体现了米哈游对制作游戏的独到见解和与之相符的高技术力,也让我们看到了国产手游的新可能性。

随着这次测试,玩家们对《绝区零》的期待值也来到了一个新的高峰,制作团队接下来要如何回应这样的期待,游戏在未来是否还能带来更多的惊喜,是米哈游面临的新挑战。《绝区零》最终会交给市场怎样的答卷,值得我们拭目以待。