最近,废土海洋一定是游戏圈避不开的话题。《明日之后》声势浩大地开始了全新暑期资料片“深海巨浪“的宣传,将废土生存的版图,拓展到了出人意料的海洋题材。

伴随着宣传片冲上抖音热榜、15位艺术家接力渲染的废土海洋在B站引发热烈讨论,“深海巨浪“资料片在吸引越来越多关注的同时,也让人越来越好奇,废土海洋到底是什么样的?真如《明日之后》宣传的那么牛吗?

虽然【深海巨浪】资料片在8月12日才正式上线,但收到《明日之后》的邀请,我们提前登船,玩到了该资料片。在进行了几天废土海洋的体验后,新资料片优异的画质、独特的美学风格、丰富的游戏内容,都让我们感受到继“重返城市”和“再生者”之后,《明日之后》又要用“深海巨浪”来颠覆人们对废土生存题材的认知了。

先说结论的话,我们认为,废土海洋这一波,《明日之后》又稳了。

废土海洋——大,又不止于大

8月4日,“深海巨浪“的首曝宣传最后落在了一枚正反面分别写着Land(陆地)和Sea(海洋)的硬币,以及窗外的海面上。《明日之后》对”深海巨浪“资料片的定位,可以说从一开始就挑明了,就是做与陆地对等的生存体验。

而实际进入资料片的第一感觉,就是海洋地图确实够大!《明日之后》已经上线接近4年,陆地的范围已经拓展得十分广阔,更是包括了沙漠、冰川、森林等众多地形。而废土海洋首发的地图面积就超过陆地的三分之一,并且分成漩涡、结晶、迷雾等五大截然不同的海域。可以说这很难想象是一个资料片更新。

实际游玩资料片前,我们最大的疑惑就是,海洋怎么与废土题材结合呢?相信这也是大部分人看到废土海洋的第一感受。在常规认知中,海洋与废土概念是很难产生关联的,提到废土人们更多想到的应该是废墟般城市,荒芜的土地,残存的科技遗址……而这些都是基于陆地的。

《明日之后》显然也预见到了这点,近期又陆续曝光了多个资料片PV,来花式诠释废土海洋的概念。比如,通过电视购物广告的包装形式,介绍了玩家赖以在海上生存的船及船上的武器和装置;又用沙盘模型的方式,展示了五大海域壮阔多变的海洋环境。还有前文提到的15位艺术家进行的渲染接龙,艺术家们各自对废土海洋的想象,也让观众不禁浮想联翩。

当我们抱着极高的期待去游玩新资料片,实际的内容体验也确实让我们乘兴而来,尽兴而归。

《明日之后》做出了一整套与陆地呼应的生存体验。注意这里是呼应的,而不是对立的,或者更准确的说,《明日之后》基于海洋的背景,对游戏中丰富的陆地生存系统进行了梳理和重塑。玩家在陆地上有庄园,在海洋上则有探索船,同样可以进行很大程度的自由定义和建造;在海上也会有不识趣的感染者来骚扰玩家,需要玩家保持警惕。

而生存体验的刷新,首先自于海洋本身自带的广阔和多变。离开了知根知底、轻车熟路的陆地,废土海洋给了我们久违的探索冲动,我们急不可耐地想尽快走遍五大海域的每个角落,解锁巨大漩涡、龙吸水、废弃工厂等地标,看看每个海域还有什么惊喜。因为心怀期待,哪怕只是骑着水上摩托在惊涛骇浪间兜圈子,都让人十分快乐。

此外,废土海洋的未知与神秘,也的确带来了更明显的生存压力。当登上一艘在海上偶遇的幽灵船,却被感染者围堵;当平静的海面下突然伸出巨大触手包围了我们的船;当航行在梦幻的海上结晶之间,却突然被结晶的爆炸波及;各种意向不到、超越认知的危机,成功让我们找到了当初战战兢兢废土求生的心跳感。

综合来看,“深海巨浪”资料片在体量和内容上,都达到了《明日之后》对它的高定位。

有备而来的《明日之后》 与创新高的暑期资料片

在体验废土海洋之时,也让我们回忆起了去年同期的“再生者”资料片。同样创造了新概念新体验的“再生者”资料片,也同样快速引爆了热点,引发了大量讨论。而经过《明日之后》一年的运营,对国内废土生存玩家而言,再生者已经成为了题材中不可剥离的部分。

去年“再生者”资料片上线后,《明日之后》再次拿下畅销榜第六的好成绩,并多次进入畅销榜前十。经过对“深海巨浪”资料片的实际体验后,我们相信《明日之后》是又很大概率超越去年的成绩的。

在手游矩阵看来,《明日之后》每次暑期资料片更新后都带动着游戏本身甚至整个“废土生存”赛道再创新高这件事,并不是偶然。一是其每次资料片都有着全行业拔尖的高质量品质和大体量内容;更难能可贵的是每次《明日之后》其实都在通过资料片对生存赛道进行着不断地多角度解读与创新。

“重返城市”资料片拉长了游戏生存阵线,颠覆了生存阵营理念;“再生者”增加了世界观深度,赋予玩家更多选择,也为废土生存游戏一贯非黑即白的对立加入了更复杂的色彩。而这次的“深海巨浪”则更是直接拓展了整个废土世界,拔高了整个废土生存题材所需要承载的内容。

从这个角度看来,可能再创新高并不能准确的表达《明日之后》每个暑期资料片达成的成绩,因为可以说到目前为止,国内废土生存题材能有多高,标准是《明日之后》设立的。

将品类从无做到有 《明日之后》能持续保持统治力吗?

《明日之后》出现的2018年,其实是中国游戏产业开始进入尴尬期的开始,手游人口红利和市场天花板开始触顶,从端游延续下来的“战术竞技类”游戏成为了厂商争抢的对象,市场品类同质化相当严重。

而就在这样的情况下,《明日之后》却携着“废土生存”题材出现在了手游领域,将这个发源于欧美,国内受众广泛但未在手游领域发光的赛道开拓了出来,为喜欢废土生存的用户提供了手游选择,为当时同质化严重的市场注入了新品类血液,也引出了后来这个品类的发展与竞争。过去一年间《明日之后》更是长期稳定在畅销榜前30,稳坐生存赛道头把交椅。作为一款马上4岁的手游,如此情况是十分少有的。

对《明日之后》而言,市场表现的稳,来自于内容创新的勇。在题材赛道上,《明日之后》好像一个眼光毒辣的买手,别人还在犹豫某件艺术品好不好看时,它已经果断出手拿下,并找到了最好看的展出方式。再生者、废土海洋都是这样。名为《明日之后》的艺术馆,也在这样一次次的创新中,收藏了越来越多的孤品,当竞争者幡然醒悟时,再找到的可能也只能是仿品了。

在此基础上,你要问“《明日之后》是否还能一直保持对赛道的统治力?”这个问题,我想回答是肯定的。

只要《明日之后》对“废土生存”品类的拓展还在继续,其创新的脚步还未停下,其形成的内容壁垒就会不断加固并扩张。它在为“废土生存”品类手游提供着更多的惊喜与可能,也在与废土生存赛道和玩家“双向奔赴”。