题图 /  FRAME ARMS GIRL 

8月25日,日本动画协会宣布,世界最大的日本动画数据库 「アニメ大全」(动画大全)当日12:00起面向公众开放。而就在它宣布对外开放之后,就因为人太多挤爆了服务器,好在如今已经可以正常访问了。这个网站不需要科学上网,有兴趣的读者可以点击下方【阅读原文】进入这个网站,ACGx也在文章最后放出了该网站的链接地址。

那么作为最大的日本动画数据库, 「アニメ大全」到底都有哪些值得称道之处呢?

2021年10月,日本动画协会宣布在当月22日的「アニメ大全」(动画日)起将日本动画作品综合数据库「アニメ大全」(动画大全)进行试验公开,这是由『アニメNEXT_100』(以下称为:Anime NEXT_100)计划自2015年起推进的动画100周年纪念企划的成果。

『Anime NEXT_100』计划是什么?

在「アニメ大全」网站中,对『Anime NEXT_100』计划的说明如下(以下为谷歌翻译内容,仅作参考):

2017 年是日本动画在东京浅草上映 100 周年。

它的前身是现在的国宝画卷,如“伴大纳言絵词”、“信贵山缘起绘卷”和“鸟兽人物戏画”。您可以在连续的画卷中看到它。日本著名动画导演之一的高畑勋也在他的著作《12世纪的动画:国宝画卷中看起来像电影和动画的东西》一书中写到了这一点。

在日本,许多艺术家对“描き”和“動かす”故事的创作手法着迷,并尝试了各种各样的东西。

在日本发行的第一部动画是1909年美国帕蒂公司的进口作品《尼泊尔的变形》。之后,法国人埃米尔·科尔的《凸坊新画帖》系列爆红,据说在日本掀起了创作动画的热情。然后,在1917 年,大约在同一时间,下川Hekoten、北山诚太郎和高内纯一创作了日本制作的第一部动画,并在东京浅草上映。它完成了。此后,根据动画数据库《日本动画百科全书》,截至2015年9月,包括连续剧在内的作品约11,238部,字幕11,238部,达到154,106集。

从日本动画被称为“漫画电影”的1920年代开始,动画在表现形式、方法、技术、媒体等方面发生了变化,同时以多种创作力量进行制作,在世界范围内受到高度评价。因此,我们培养了许多日本动漫爱好者和引领他们的创作者,并且来自世界各地的人们在学校、研究、商业和旅游等各个领域都以日本动画为目标。

除了漫画、游戏、音乐、玩具等,日本动画的真正魅力不仅在于形象和表现的技术创新,还在于时尚、饮食文化等生活方式,以及城市发展、工业和科学.向科技延伸,不断展现我们感动人、感动时代、引领未来的力量。

从2017年日本动画诞生100周年开始,我们会以长远的眼光,作为全日本的项目,共同创造日本动画产业的下一个100年。我认为这是最重要的开始。

巧合的是,以2020年即将举办的东京2020年奥运会和残奥会为契机,日本齐心协力宣布“文化艺术之国”。

其背景是从2016年开始的四年内推进的文化项目项目,该项目已承诺为奥运会做准备。预计政府和地方政府将比以往任何时候都更多地考虑和推动与动漫、漫画、游戏、音乐和玩具相关的各种商品销售措施。我们希望利用它。

我们将积极发展“日本动画100周年”的高潮,提出并推动适合日本动画未来新起点的文化项目。

在向世界传播成果的同时,我们的目标是为日本动画文化奠定基础,从而产生适合下一代的丰富创意,而不是暂时的事件。

作为一项具体的政策,我们正在考虑从2017 年开始从东京开始面向世界的举措。我们愿与大家一起推动“Anime NEXT_100”项目,以期建立一个长期作为日本动画文化基础的档案馆。

《日本动画百科全书》的编撰和出版

从学术的角度系统地构建,涵盖日本动画的历史

并向世界传播

推进“未来动画创作者发现与发展计划”

通过对儿童的动画教育培养各种能力。

开发项目以发现和培养将创造动漫未来的动漫创作者

“动漫的未来”发展

一个国际和国内巡回展览,建立一个连接现在和未来的文化和产业基地。

日本和海外动漫相关节日的合作项目

通过实现这些,我们将为日本动画的未来,下一个100 年奠定创作基础,并为100 年后日本动漫文化的领导者奠定基础。Impressions, and the Power to Live”给世界各地的人们,不分性别或国界。我将与你联系。

我们希望日本动画的每一个人能够走到一起,分享长远的愿景,推广我们现在可以做的事情。非常感谢您在周年项目推广团队中的参与和合作。

2016年11月

日本动画协会理事

石川和子“Anime NEXT_100”项目代表

这个从2017年开始的项目,简单来说是为了日本接下来100年的动画发展做出的准备计划,可以说这种以行业自发组织,以百年为单位作为目标的计划,是非常具有“中二”精神的一件事,特别有“动漫精神”。

那么这个数据库到底有多大呢?根据上文中的数字来看,是11,238部作品,不过那是2016年的数据,而到了2021年9月,这个数字就猛增到了14,249部,到了开放之后,这个数字更是超过了15,000部,该数字还在持续增长中。

在这些数字之下,有着注册动画的基本信息,包括内容简介、发售日、制作公司、发行公司、声优、制作人员等。总而言之,这是一个针对日本注册动画非常翔实的数据库。

更重要的是,这个数据库记录着许多已经在网上找不到信息的作品。从年代检索来看,该数据库的内容可以追溯到上世纪初。

而在萌娘百科和维基百科上,日本动画作品的数量也仅仅追溯到上世纪60年代,所以其专业度自然一目了然。

当然,为了保证其专业度,数据库里面除了作品信息之外,就没有诸如观众评论或者媒体评价了,非常纯粹。除了年代检索外,还可以通过五十音搜索,以及针对作品的详细搜索。

在数据库信息中,除了上述所说的基础信息外,包括将动画的原始媒体也做出了标注,方便用户了解该动画的出处。

甚至是包括某些里番信息都可以在其中查到,不愧为“大全”的称呼!

除了数据库功能外,该网站还包括了日本动画的诸多相关消息,比如新闻、动漫、活动、商品、合作、游戏以及其他等等。在这些栏目下面,有着与日本动画相关的各方面信息,虽然信息并不一定算得上是第一手,但是绝对不会错过有价值的信息

这种大型的行业数据库在文娱市场并不是没有,但是大部分都是商业性质,而这种以公开信息对外的实属少见,这种形式对于整个行业的确有着相当大的帮助。

虽然日本将动漫产业当作国民经济支柱产业,除了有着政府的有力支持外,自身还有着高度发达的产业链和国际化的战略布局,但是依然遭遇了来自外界的入侵。

就在最近,虎嗅的一篇报道中指出日本漫画产业被韩国人偷了家,根据APP Annie发布“2021年全球移动用户支出APP排行榜”中,排名第6的APP是PICCOMA。PICCOMA是一家来自韩国,在日本上线的漫画、小说App。根据人气选出的“PICCOMA BEST OF 2021”,网漫类别前30位作品,除了一部中国漫画《重生之都市修仙》,一部日本漫画《最强王者,重生后想做什么》之外,全部来自韩国。

而在去年底日本动画协会公开的《动画产业报告 2021 摘要》中,受疫情影响,自2009年来连续11年增长的日本动画产业于2020年出现滑坡,同比下降3.5%。

除此之外,电视动画和剧场版动画制作量均有所下降,根据日本动画协会最新数据显示,2020年日本动画行业受疫情影响,2020年日本共制作278部电视动画,同比下降7.95%,制作时长为100845分钟,同比下降5.72%。剧场版动画制作数量及市场下降更为明显,2020年共制作66部剧场动画,同比下降27.47%,制作时长为4873分钟,同比下降34.06%。

从数据方面来看,日本动漫市场似乎遭遇到了危机。不过因为有着成熟的市场体系,日本动漫产业事实上有着较强的抗风险能力。而公开的「アニメ大全」也正是从侧面表现出日本动画产业的成熟,随着互联网对文娱产业的不断冲击,整合、开放、共享已成信息资源发展的必然趋势,未来日本还会在动漫产业上进行什么样的革新,亦或是如何改变过去古老的传统,都值得我们继续关注。

最后,该网站的地址是:https://animedb.jp/,也可以点击下方【阅读原文】直接进入!

参考资料:

虎嗅:《日本:“嗯?漫画文化是韩国的了?”》

アニメ大全:什么是“Anime NEXT_100”

前瞻产业研究院:《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》