年终有盘点,年初要展望,这是各行各业都少不了的惯例。面对飞速发展的中国手游市场和移动互联网全球化,外国砖家们也不免要插上一脚,指点一番江山。

1、到2014年末,中国手机游戏用户将达到3.9亿,超过美国人口。

Matrix分析:2012年底,中国手机游戏用户的规模已经达到2.8亿,而在2013年Q3,中国手机游戏用户的规模达到了3.47亿,对于3.9亿的数字来说比较保守,2014年整个手游市场会是极速发展的一年,所以对于中国6亿网民来说,相信很容易在2014年达到4亿的手机游戏用户。

2、本土化会让中国诞生更多真正的优秀作品,比如广受欢迎的《我叫MT》。同样有类似的经验的还有日本游戏卡牌游戏《智龙迷城》。

Matrix分析:其实在现在已经有很多优秀的本土化作品,这些作品除了得到国内玩家的喜爱之外,也成功销售到海外,对于这些接地气的产品来说,玩家总是喜欢的。

3、手机游戏是整个中国游戏市场增长最快的部分,如果每个玩家2013年每月花费33美分,营收将达到12亿美元,比2012年同期同比增长60%。

Matrix分析:其实这个数据是相当保守的,在2013年中国移动游戏市场的规模已经突破百亿,

同比增长了246.9%,所以,2014年手游市场的规模要突破200亿相比也不是不可能的。

4、许多中国消费者拥有一个以上的手机,并且市场将很快转移向智能手机,其中大部分是在Android上运行,三星在Android智能手机中拥有最高的市场占有率。

Matrix分析:三星在android市场的占有率的确很高,但是对于中国用户来说,更多的人会选择性价比更高的android手机,比如小米、华为等等,这些手机在中国本土的市场远远超于三星。

5、中国消费者喜欢和朋友一起PK游戏。

Matrix分析:这到是一个中肯的预(fen)测(xi),就连小编坐车上班的路上都遇见一个50多岁的大妈玩着天天酷跑和天天爱消除,比分什么的最开心了!

6、智能手机的普及也开拓新玩家新群体,成为20多岁的男性乃至整个家庭娱乐方式之一。

Matrix分析:这条看得不是很懂,以中国游戏市场来看,智能手机的娱乐方式基本成为现在主流的游戏方式之一,而其年龄段是下至8岁,上至88岁,所以对于20多岁的男性是怎么来的就不清楚了。在美国家庭娱乐的主要方式还是来源于电视游戏,特别是体感类的,但是对于中国家庭来说,麻将和八卦应该是整个家庭的主要娱乐方式吧。

7、中国有数以百计的应用程序商店和第三方应用市场,一个外国游戏开发商试图进入中国市场,除了App Store以外,你在Android平台上很难知道要找谁好。

Matrix分析:中国的Android市场渠道广泛不仅仅是伤了外国友人的心,同样也搞得国内游戏商苦不堪言,不过市场总是会淘汰点那些落后的。但是这个时间的消耗就不一定是能够等得起的了。

8、你需要一个在中国的合作伙伴,将你的游戏推到大多数用户的手中。你也可以通过腾讯之类的各大游戏运营商进入市场。

Matrix分析:通过腾讯不叫也可以,叫真可以!腾讯渠道涵盖了整个中国网民市场,一级棒!

9、微信是一个非常重要的渠道,它已经风靡中国、韩国乃至整个亚洲。2013年8月腾讯推出微信5.0的游戏中心,同时还开发了多个游戏:天天连萌、节奏大师等。

Matrix分析:来吧,只要你的品质过硬,钱包过硬。

10、中国手游市场的竞争非常激烈,到处充斥着疯狂的兼并和收购。在2013年就有超过80000名移动开发者使用腾讯开放平台,以及超过50000家的开发商。

Matrix分析:还有无数的手游渠道以及手游媒体以及黑猩猩们。

本文原作者是莉萨·科斯马斯·汉森(Lisa.Cosmas.Hanson),据说她对中国游戏市场有着深刻的理解,而且花了近十年时间研究整个亚洲的游戏市场。她2003年创立的Niko Partners是一家为各大游戏厂商和投资者提供信息和分析的智库机构。