北京时间5月15日晚20点,腾讯SPARK 2023游戏发布会如期举行。发布会以《JUST STARTED》为主题,分“技术新探索”、“产品新体验”和“更多新价值”三大篇章发布了40余款产品及创新内容,持续关注游戏价值边界拓宽和更多细分赛道布局。

发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶分享了对游戏产业未来发展趋势的洞察:“生发于游戏产业的游戏科技,不仅在不断革新游戏产品形态与研发方式,而且也有望为更多生产、生活领域带来新可能。随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”

他认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,每一次都带来用户数量大幅增长,属于游戏产业规模的量变;而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。

用简单点的话来说,游戏已经不止于游戏。

产品:稳健透着从容

在产品层面,腾讯此次发布会并没有刻意埋爆点吸引眼球,而是以务实的态度集中展示近期准备上线的产品。纵使在一个多月前刚刚召开过Wegame之夜产品发布会,腾讯依然在短时间内又集结了三十多款游戏产品,而且大多已经明确拿到版号。这次发布会可谓也是箭在弦上,不得不发。

腾讯按产品类型不同将产品发布分为“东方奇境”“次元想象”“平行时空”“硬核热血”四个系列发布了35款产品及创新内容的最新动态,其中包括18款重磅游戏新品。产品涵盖从自研到代理、从国内到海外、从原创IP到IP改编多个纬度,是一次腾讯2023年产品线的大阅兵。

相比于过去两年的捉襟见肘,2023年对腾讯而言打的是一场弹药充足的仗。腾讯并没有在此次发布会上急于秀自研肌肉,而是以消耗手中积压的弹药为主。所以,在此次发布会上,腾讯自研产品的占比相对较低,发布会将更多的舞台留给了内部与外部的合作开发商。

多款韩国厂商代理产品的上线体现了腾讯与韩国厂商多年稳固的合作关系。拳头、育碧、EA等厂商的代理产品体现了腾讯与欧美厂商进一步紧密的合作关系。

作为行业头部,抓大放小将更多细分赛道留给更专业的团队去闯,与国内外研发商共建IP生态,细心呵护IP或许将会成为腾讯游戏未来的一个发展方向。而此次发布会的产品阵容,可以说也是这一思路的产物。至于腾讯游戏的自研大招会在什么时候放出,或许我们还要等待版号发放情况或是未来的进一步消息。

而在最近在行业最“卷”的二次元赛道,腾讯带来了不少的产品,包括《白荆回廊》、《白夜极光》、《二之国:交错世界》、《七人传奇:光与暗之交战》等颇具大家期待的作品。其中作为2021年已在海外上线的《白夜极光》早已被国内玩家心心念念,作为当年海外最火热的二次元游戏之一,《白夜极光》曾荣获2021 Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖,而在此次即将于6月13日上线的国服,除了为国服玩家准备的丰富上线福利之外,全新国风地域“龙洲”也同步解锁。

而作为腾讯最耳熟能详的作品,如《王者荣耀》、《和平精英》、《天涯明月刀》、《英雄联盟》、《穿越火线》等产品,也在此次发布会上带来了不少关于未来新的计划。

比如《王者荣耀》发布了全新正向价值规划:将与敦煌研究院展开第四季合作,重现敦煌壁画中男性形象的力量之美;与国际知名服装设计师叶锦添展开合作,共同探索峡谷中的美学表达;将以“生态保护”为主题设计八周年限定皮肤,探索游戏的公益价值;开悟AI举办首届公开赛,为参赛团队提供算力、场景、数据等AI研究的资源支持,助力科研发展;《和平精英》公布了全新版本玩法、商业品牌联动、文旅IP共建等一系列最新进展;《天涯明月刀》将与北京市文物局、北京中轴线申遗保护工作办公室、先农坛、航天文创CASCI、大运河数字云平台、苏州市吴江区盛泽镇人民政府合作,共同打造全新的IP文旅项目;《英雄联盟》则在端游、手游以及衍生游戏作品中带来多个消息,其中最受联盟玩家期待的2023年英雄联盟季中冠军赛将于5月21日在伦敦举行总决赛;而《穿越火线》同样是多个版本的消息,主要是多个版本的更新,将会给玩家带来全新的体验。

另外,腾讯今年的重磅新品,比如《重生边缘》《全境封锁2》《无畏契约》等等新作,也都在此次发布会上公布了未来的时间节点,我们这些产品的重要节点进行了一个图表的整理:

社会价值:游戏不止游戏

除了产品检阅之外,本次发布会腾讯还专门辟出很大篇幅向公众介绍了其游戏技术探索与游戏社会价值探索,通过游戏来聚焦社会议题。

包括叙事解谜游戏《6栋301房》,让普通大众更好体验、感受、了解阿尔茨海默病患者的世界,促发大家对这一特殊群体的更多关注和关怀;在上海市精神卫生中心老年精神科主任兼博导李霞和中山大学心理学系教授库逸轩的指导下,共同研发一款针对轻度认知功能障碍的辅助训练APP,将认知训练生活化、游戏化,通过数字疗法辅助具有轻度认知功能障碍的老人完成康复练习,这个项目称为“银发项目”;面向小学到初中低年级孩子的安全教育数字产品和大脑认知训练游戏《巴甫洛夫很忙》,以及腾讯首款健康科普休闲塔防游戏《健康保卫战》等等。

自从2023年以来,国内官媒就多次发文肯定了游戏对科技发展的推动作用,为游戏产业的健康发展重新定调。腾讯通过此次发布会既是回应了这个官方定调,向外界展示游戏技术的广阔应用前景,也回应了腾讯此前提出的“用户为本、科技向善”的公司使命愿景。

腾讯在此次发布会上亮出的技术成果也说明,为了让游戏不再成为舆论眼中的洪水猛兽,游戏公司还有很多事情可以做。让游戏不止于游戏,让游戏技术造福整个社会:这或许也会成为各家厂商未来共同努力的方向。