《尘白禁区》在7月20日正式上线。上线首日,该游戏在Taptap上的评分为8.3,居于热门榜首位,全平台预约500万,足见玩家对这款游戏的呼声之高。

一般而言,纯二次元剧情和射击乐趣之间的平衡不易掌握,且会面临部分玩家难以接受的问题。但是,随着二次元用户数量的持续增长,以及玩家对游戏体验多元化的渴求,二次元射击游戏这一品类其实蕴藏着非常大的探索潜力和空间。《碧蓝航海》和《少女前线》这样军武题材的二次元游戏爆火也能侧面印证这点。

《NIKKE:胜利女神》去年登场后的成绩十分亮眼。据Sensor Tower数据显示,游戏发行后仅花了7个月的时间,其在移动端的全球收入就已经突破4亿美元(人民币约28.9亿元)。

《NIKKE:胜利女神》的成功也让人们看到了二次元+射击类型的光景。创梦天地的《卡拉彼丘》与西山居的《尘白禁区》在这条路上又进行了细分,在pvp、pve的赛道上打下一片天地。如今《尘白禁区》上线,也许是该模式的另一个良好的开端。

还得是数值游戏

美少女射击游戏首先就需要在画风上呈现风格化。初看起来,《尘白禁区》的美术风格整体简约统一。与市面上主流二次元游戏如《原神》《幻塔》等采用的卡通画风不同,游戏以黑白灰为主色调,透露出一丝科技感与高级感。在角色上,《尘白禁区》加入了二游标配的Live2D,人物模型也没有了测试期间的那种塑胶和陶瓷的质感,具有一定的特色。

这种特“色”也表现在其它方面。就在大家纷纷向《Nikke:胜利女神》和《守望先锋》的“屁股”投向目光时,《尘白禁区》则在自家的“皮裤”上下足了功夫。此前,他们推出了「尘白,但是…皮裤禁区」的活动。还制作了网页游戏,通过收集的皮裤来换小鱼干,可以去喵喵机换取物资。

不过,当今的市场光靠美术的优势已经很难打动玩家了,必须找出新的路径来做出让玩家眼前一亮作品。在二游扎堆的2023年,二次元角色在其他类型的游戏中已经非常普遍,具有二次元角色的射击游戏在市场上虽然说不是空白,但仍然是蓝海市场,尤其是在FPS和TPS这两大领域中。其中二次元FPS游戏由于视角的因素又难以成气候,毕竟美少女射击游戏,重点是美少女,而不是射击。

此前的《NIKKE:胜利女神》本质上仍属于RPG游戏,只是融合了枪械和射击元素。《斯露德》则真卷上了“天”,成为了一款飞行射击游戏。《尘白禁区》选择的是TPS+PVE路线,在这条赛道上,西山居无疑是先行者。

毫无疑问,这类游戏都需要寻找到二次元玩家和射击游戏玩家的交集,兼顾这两种玩家的喜好,而《尘白禁区》保留的RPG养成元素就是这样一个平衡点。

在养成方面,这套系统又分为角色、武器这两条主要路线。角色具有等级、天启、神格神经等方向,玩家够对角色的技能和相关属性进行强化。

武器方面,玩家可以在狙击枪、冲锋枪、突击步枪、霰弹枪、手枪中进行选择,武器间也具有不同的属性伤害与技能词条。玩家可以对枪械进行改造升级,当然也少不了“军迷”热衷的配件更换机制。

《尘白禁区》保持着市面上二游的一贯作风,无论是对角色还是对武器的养成,都必然追求数值的提升。初期,玩家可以凭借掩体来击杀小怪,但当遇到特殊怪与BOSS时,数值上不去就会导致伤害刮痧,战斗节奏放缓,这就会显得游戏缺乏内容且无聊。

All in,也不是坏事

从封测到公测, 《尘白禁区》进行了重大改动。尽管生存环境充满艰辛,但开发团队仍然拥有勇敢前行的决心。2022年4月的二次内测中, 《尘白禁区》呈现出的画面效果相较于当时的手游市场而言就已经显得比较惊艳。

然而,在这一年多的时间里,二次元手游的生存压力明显增加,面临玩家需求、游戏质量标准有所提高以及僧多粥少的情况,《尘白禁区》的生存空间进一步缩窄。《星穹铁道》的黑暗降临也对二游市场进行了冲击,同为回合制游戏的《彼界》就因不达预期被砍。《双生视界》也在去年6月停止更新,如今西山居能拿出来的二次元手牌似乎只剩这一张。

因此,在进行三测之后,为了在这个竞争激烈的暑期获得立足点,整个开发团队对《尘白禁区》进行了大幅度的改动。

首先,掩体系统的加入使得TPS游戏部分缺失的场景交互动有所弥补。过去的三测中,玩家只能暴露在开阔地与敌人进行正面交火,通过冲刺翻滚来躲避弹幕。现如今凡是立在地图上的,几乎都能用来当做掩体。

另外一个较大的改动是对剧情的优化。三测时玩家仅是一名平平无奇的社畜,身份低微。后面第七章又出现一个堪称完美的“教官”,这种与主角抢风头的设定无疑是疯狂踩雷了,玩家纷纷表示“无法代入”,有种“ntr”的感觉。公测时,主角则获得了高管“分析员”的身份,而原本担任教官角色的男性已经被更高维度的力量抹去,游戏内全部角色池中也不再有男性。这些改动就狠狠地抓住了二次元玩家的内心。

此外,公测增加了后宅基地的新玩法,基地中角色与宿舍按1∶1的比例还原,这就体现出了3D游戏的优势了。玩家可在基地中与穿睡衣的角色互动,送礼物刷好感等。不同角色的房间风格不同,比如安卡希雅曾经在冬眠舱内沉睡了30年,是复古ACG产品的狂热爱好者,而她就喜欢宅在宿舍收集旧日物品与练光剑。真人秀明星芬妮则喜欢在宿舍内摆满奢侈品和试衣服。

无论是对《彼界》的高预期,还是对《剑网三》的多次重制,我们都多少能窥见西山居对待游戏的态度。团队在更新玩法设定时,确保游戏逻辑流畅合理,不会因剧烈的变化导致玩家不适应。与此同时,游戏也提供了难度选择,不会对缺乏相关游戏经验的新玩家设置太大的进入壁垒。考虑到移动端的操作,游戏适配了辅助瞄准与自动射击,玩家只需要进行拉枪跟枪即可。这种平衡的设计思路,让《尘白禁区》轻度的RPG养成内容的与重度的射击玩法能够无缝衔接。

总的来说,前有《白夜极光》《重返未来:1999》这样的作品在精品化的道路中脱颖而出,后有《卡拉彼丘》这样的竞品紧随其上。另一方面又是玩家群体对传统抽卡养成玩法的厌倦与无感品质提出了更高的要求,这都迫使厂商必须提供远高于传统商业游戏的视觉效果和差异化特征。《尘白禁区》在商业化上或许不能免俗,但却勇于走进那块鲜有人踏足的土地。