要聊去年的游戏黑马,那《代号鸢》一定是绕不开的讨论焦点。

《代号鸢》入场时,女性向游戏市场已经发展数年,已成红海;前期测试时,仅在九游开启过小型测试,没有官方社交账号,没有宣传和公开消息,但却意外火爆,仅靠测试中的玩家自然传播就上了热搜游戏榜前列,抖音热度破了千万。

而到了《代号鸢》去年上线时,则是直接拿下了当日登顶港、澳地区免费榜,杀进畅销榜前十的成绩,其后上线一年以来频上热搜,UGC内容创作蓬勃生长,在内容和玩家生态上都有引人瞩目的表现。

微博上的#代号鸢#话题拥有63.9亿的阅读量

且即使在一众女性向手游中,《代号鸢》的内容生态也十分独特,超话广场上一度被各种战斗攻略和卡组推荐刷屏,也充斥着大量男主之外的二创内容,抖音上让三国历史爱好者看立绘猜角色的短视频热度颇高,它还在国内各地多次由玩家自行组织开展过“代号鸢Only”主题展会……

在B站的会员购漫展展出分类中,“代号鸢”相关展会内容超过100条

一个还没有在国内上线,却有着“先天热搜圣体”,甚至还在竞争激烈的女性向游戏市场拿下一席之地,《代号鸢》究竟是如何练成的?

开端:凭实力拿下玩家

《代号鸢》的第一次出圈,是在2022年4月游戏的小规模测试时,当时有测试玩家分享了一张游戏中男主“傅融”这个角色的翻白眼L2D录屏,动图中角色灵动的眼神,生动的角色表情和灵活的运镜,一瞬间就抓住了玩家的目光。

精致的立绘画风和丝滑的L2D细节表现,对于追求角色互动的女性向游戏玩家而言,有着致命的吸引力,傅融灵动的“翻白眼”动图传开后,《代号鸢》即使没有官方账号,也迅速积累起了第一批用户基础。

以往都是官方主动宣传来吸引玩家玩游戏,但在那时候的《代号鸢》身上却反着来了,靠着美术和L2D硬实力,没有官方带头,玩家就自发宣传起了游戏,甚至主动催促着官方赶紧上线,放出更多消息,让更多玩家来体验,可不能璞玉蒙尘。

《代号鸢》也没有辜负这些玩家的期待,在稳步的开发中继续保持了惊艳的美术和L2D质量,且随着更多男主信息放出,其L2D的细节和运镜展现与人物性格贴合,让人物呈现愈发生动具体,也吸引了更多玩家。

“傅融”翻白眼动图来源于其吐槽洛阳天价房价时,表现出其接地气的打工人属性;“刘辩”则有大量摩挲酒杯饮酒的L2D动作,一方面这与其偏执热烈而多变的性格相符,同时也展现出他身为傀儡君主,没有自由但又无可奈何的境况;而到了热血阳光反差少年将军“孙策”身上,制作组则多次使用了动态的远近运镜切换,让L2D表现更为帅气且有冲击力。

虽然其在开服时的表现被不少人称之为黑马,但本质上《代号鸢》的开服盛况靠的仍旧是它的硬实力推动,拥有独一份的细腻L2D技术,更立体生动的男主人设,让《代号鸢》在视觉层面上给玩家留下了极佳的第一印象和传播要素,并在体验中给玩家带来了更具沉浸感的剧情体验,这才让它实现迅速的出圈与开服玩家增量。

战斗策略:让玩家得到多样乐趣

生动人设和细腻互动表现保障了《代号鸢》核心的恋爱体验,而能在同质化市场成功杀出一条血路,并创造出多样独特的用户和内容生态,则来源于它给玩家带来的游戏乐趣体验不止于恋爱。

相较于大部分女性向游戏简单的游戏机制和轻量的战斗玩法,《代号鸢》的玩法设计称得上“硬核”,它设计了一系列密探角色来对应其卡牌回合制的对战设计,其中每个密探都拥有不同的普攻、主动技能、队长技能、被动天赋,密探间有职业和属性区分,还拥有完整的养成线和装备(游戏内“星石”)设定,战斗中还需要考虑属性克制问题。

在关卡设计上,《代号鸢》也下了不小的功夫,除了练度要求,不少关卡都需要玩家开动脑筋进行策略组合,安排合理行动顺序和技能释放才能过关,在玩家利用策略和操作通关某一难度关卡时,给其带来的成就感颇强,甚至有部分冲着和男主恋爱而来的玩家,在卡牌战斗和养成密探的过程中沉浸于研究策略搭配,变成了专业攻略博主,沉迷养卡搭配无法自拔,和男主恋爱反而放在了后位。

密探“满宠”一推出,就有玩家制作了思维导图

另一方面也得益于密探的设计加入,让《代号鸢》有了丰满的人物群像和剧情世界观,这为它多元的内容生态创作提供了基础。

在《代号鸢》的热搜关键词里,密探是仅次于男主的话题标签,每次新密探公布,从立绘到人物故事再到密探强度,都会引起大量玩家讨论。

高质量的美术,有血有肉的人物塑造,以及玩家与密探朝夕相处的陪伴和亲手对密探的养成培养,都让玩家对密探同样抱有着不一样的感情。

而且《代号鸢》十分会运用“反差”和人物的生活化习惯来拉近密探与玩家之间的距离,让其给玩家留下更具体的人物形象。

气势张扬嚣张的公子“杨修”,称自己身高九尺,实则发冠充数,是个傲娇小矮子;睚眦必报,我行我素的游侠郭解,因缺乏生活常识,闹出了不少啼笑皆非的祸事;还有力大无穷的杀手张飞,爱好却是画画,且画技十分抽象……

这些生动有趣的细节既构建出丰满的密探形象,同时也因为这些有趣的性格特点而被大量玩家转发扩散,衍生出颇多出圈梗图,不断为《代号鸢》拓展出更广阔的二创空间,甚至密探与密探之间的互动也催发出一批CP党进行创作。

更进一步的是,《代号鸢》从对人物群像的刻画,到广陵王(即玩家)身份的勾勒,都摆脱了传统女性向游戏的刻板印象,将对角色的描述回归了“人本位”,并且真正从女性价值与成长上去进行了剧情塑造。

它在描述和刻画女性密探角色时,回归人物真实姓名而不是流传甚广的具有“性别代称”的名号——不是强调“姬”性别的”蔡文姬“而是“蔡琰”,不是以美貌闻名的“甄夫人”而是可爱跳脱会说自己是小面饼狗的“甄宓”。

在写她们的故事时,《代号鸢》也着重于表现人物的成长经历、理想和角色独特的魅力弧光,在游戏里以密探身份存在的她们,是作为一个完整的、不被性别标签桎梏的人而存在。

而玩家代入的主角广陵王本身,则从头到尾都在诠释那句“天命就该落在女人身上”。

“我”在群雄逐鹿的汉末时代女扮男装,不做世人眼中应当有“柔弱美丽”、“相夫教子”品质的好女人,而是参与爵位继承争夺,以世子身份拿下绣衣楼掌管权,在多方博弈中脱颖而出当上广陵王,并一路成长,逐渐在乱世中靠才智和武力站稳脚跟。

“我”亲历乱世,知百姓之苦,明白自己为广陵王就该担负起保护百姓的责任,也不会一味善良和轻信他人,对百姓与属下恩威并重,而在面对诸侯与敌人时,又能杀伐果断,主动出击。

即使在面对男主时,也从不存在因为爱情而放弃江山的选项,在《代号鸢》里,作为“人本位”的“我”,除了体验与男主间的恋爱互动,还有身为广陵王的个人成长,与密探的相处了解,与剧情中百姓的互动,甚至还有战斗时对自身策略潜力的开发,这些一切丰满的多层次多维度内容,才能逐渐勾勒出一个真实的、完整的、有血有肉的“我”,“我”自身的成长和理想实现才是游戏剧情最重要的高光之处。

游戏提供的多样内容土壤给足了玩家发挥空间,而人本位,聚焦女性成长的核心观念又能从更深层次上打动女性玩家,引起她们共鸣,给她们信心能够更敢于在《代号鸢》的生态圈里放开了做自己。

因此你可以看到,《代号鸢》内容生态极其丰富,在这里磕男主的、厨密探的、磕CP的、强度攻略党、历史考究党、立绘美术党……大家炖成了一锅融洽的大杂烩,而且各个属性还会经常交叉共存,你无法用所谓的传统女性向游戏刻板印象去比对它。

成长:一个独一无二的《代号鸢》

与《代号鸢》注重的“我”成长之路并行的,还有《代号鸢》自身在一年半间逐步展开的对内容的把控、布局和野心。

一开始吸引玩家入坑的L2D内容,在一年半的时间里继续保持了高质高量,依旧有不少出圈的L2D画面。

此外在人物设计上,《代号鸢》延续了对密探角色的出色刻画和特点突出,并对角色的把控更得心应手了。

后面推出的几乎每个密探角色,你都可以在传闻或者密探故事中挖掘到他们的或柔软或有趣的反差之处,并且,往往人物一出场,就能令人感受到角色的独特之处。

看起来是黑皮硬汉的“马超”,一张口的大白话,较快的语速,爽朗的语气,让他的傻大个反差感只听音就刻画了出来,而表面文静的美人公子“张邈”,用不紧不慢的语速,和平平静静语气说出的,是各种妙语连珠的吐槽损人话。

要让人物设计有反差感,既不违和,又显得有趣立体,离不开《代号鸢》在人物设计上的环环相扣,既有说话风格文案和配音的演绎,又有前情剧情铺垫,才让角色的立体度上升了,也更容易让玩家愿意去了解和创作。

你观察下《代号鸢》的二创内容中就能发现,虽然它的密探角色越出越多,但玩家对新老密探都相当包容,每个密探都有玩家因对角色的喜爱而去创作内容,新出的密探也可以很快积累出不少的二创内容。

另一方面,虽然是以文字和2D作画来作为剧情主要叙述形式,但《代号鸢》也一直在想办法从各个角度加强玩家的剧情沉浸感。

主线剧情中,除去随着剧情发展和变化的各种作画细节更新,到重要情节时插入的精美动画剧情CG,《代号鸢》还不断通过音乐的力量来从听觉上加强玩家的剧情沉浸体验感。

在主线剧情第六章“董逃歌”中,《代号鸢》加入了中古拟音歌谣吟唱,既用传统文化贴合了游戏汉末的架空背景,又预示和侧面描写这该段主线剧情,营造和带给了玩家震撼恢弘的沉浸体验,甚至还引起了玩家对该段歌谣语言和曲风背景的历史考究。

此外活动设计不断加入新内容、庭院家具加入更多有趣互动、引入更多男主所在的新庭院场景拓展……这一年半《代号鸢》能讲的成长内容实在还有很多,这些成长让它想传达、想表达、想呈现给玩家的内容,踏踏实实从浅到深地走入玩家心里,逐步给玩家建立起了独属于它的游戏认知。

总有人发问,为什么《代号鸢》一个没有在国服上线的游戏,能积累起这么多用户,能频繁登上微博热搜?

而这个问题,早在它不断拿出又新又好的游戏内容;在它刻画出一个又一个有血有肉的人密探形象;在它喊出那句“天命就该落在女人”身上;在它不刻板定义女性向游戏;在它写“我”不仅只写恋爱,而是要写出完整的“我”时,就有了答案。