自从《神经猫》在朋友圈里面爆红之后,忽然感觉朋友圈里面多了无数的小游戏,而相比手机游戏来说,这种HTML5的游戏是更加简单粗暴,把微信变作一个游戏平台,然后在通过社交平台的力量进行传播,这就是当下最流行的一种手游趋势,如果说把APP的手游比喻成客户端游戏的话,而这种模式的游戏则成了页游的形式,这是手游的过渡还是下一个潮流呢?

微信页游的由来

“开发简单,要的不是技术,而是创意!”这是手游矩阵记者采访一个专做微信Html5游戏的负责人兼技术说到的。其实在微信上面早已经有很多的这类Html5游戏,以及游戏社区的存在。

我询问过为什么要做这样的游戏,对方也没有说个具体的理由,但是从矩叔分析大部分的游戏案例来看,这是一群希望用Html5来作为盈利手段的人,但是正如他自己所言:“想用Html5赚钱实在是太难了,我们自己在海外也有APP运营。”而面前微信页游化来看,在初期更多的是把一些小游戏直接移植过来,像Flappy Bird之类。但是自从《神经猫》红了之后,更多的游戏类型瞬间就开始爆发,并且在朋友圈里面上演着龙争虎斗。

为什么会突然出现这多游戏?

一款名为egret的开源HTML5游戏引擎是微信游戏的主要开发引擎,开发者可以从Github网站获取它的源代码,从而了解和学习它的核心细节。

游戏引擎让游戏很容易地在各种浏览器中运行,并在不同平台浏览器里提供近乎一致的用户体验。iOS、Android、Windows Phone …你只需要开发一个版本就可以在几乎所有系统上运行。这对于一个程序员来说是非常简单的,同时Html5作为一项基于WEB的开放标准,而这个语言在大学时候都有学过,再加上网上开源的文档和插件,使得开发起来非常简单。就如《神经猫》而言,整个开发周期不过两天。

是过渡还是潮流?

Html5游戏和App游戏相比起来有着很大的区别,虽然这仅仅可能是一个小游戏,但是点开即玩,快速加载,无需安装都成为了Html5游戏传播的一个优势。同时游戏起来非常简单,点击链接直接跳转网页,玩过之后分享到朋友圈。在这种极简化的设定下,如何让开发者盈利呢?如果这个东西不能给开发者带来盈利的话,那么到了后面做这类游戏的会越来越少,那么这就是一个过渡,但是如果能够拥有一个好的盈利模式,那么就会掀起新的潮流。

首先我们来看,登陆简单,靠的是icook的记录来留住玩家的分数,所以没有对用户形成一个好的集中模式,那么玩家就没有忠诚度可言,于是就不能形成一个完善的体系。

第二个就是抄袭快,《神经猫》火了,大家都在玩,但是你们有没有发现玩的神经猫其实并不是来自于同一个地方?也就是说,一旦一款Html5火了,将马上出现无数款同类游戏来抢夺市场,那么谁才是第一个?相比普通人是无法分辨的,就包括矩叔自己也是很难才能判断出来的。

那么这就是镜花水月一场空?也未必见,Html5的游戏有着APP游戏无法比拟的传播力,虽然从盈利上来看这类游戏的空间很狭小,别说定制游戏就是盈利,能做这个的多了去了。但是从长远来看,Html5游戏可以作为后续手游或者其它App的一种活动或者是导入模式,虽然这只是一种曲线救国的路,但是却是可行的。