2013年年底,国内不少搞SEO的专业人士对移动端搜索能否在一年内超过PC还存有疑问,为此还分成两派展开了广泛的讨论。而到了2014年暑期,以百度为代表的搜索引擎们,用直观的数据为这个话题画上了句号。2013年年底,移动端搜索占整体比接近40%;随后持续至2014年8月,这个比例一直向50%无限靠近。按照眼下移动端搜索指数的增长势头,李彦宏在今年一季度百度财报电话会议上关于“移动搜索今年年内将会超过PC端”的预估,是完全没问题的。

进入移动互联网时代,业内人士都有一个共同的感慨,那就是“移动端一年的发展,都赶上PC端五年的积累”。那么明年甚至是今年年底,互联网将迎来搜索流量大多来自手机的时代。基于这个趋势,大佬们开始着眼于布局移动端的项目业务,从游戏到浏览器,从电商平台再到搜索引擎。而就在昨日(8月12日)GMGC沙龙重庆站,话语科技总裁邓欣抛出了一个更具前瞻性的观点:“既然在今年的节假日期间,移动搜索流量已超过PC,并且预计2015年全面超过PC,那么移动互联网创业者面对海量的用户需求,就要对其提供更多的对接服务。在这一可预见的市场趋势下,首先搜索引擎会分发大批流量,产品服务体验提升会加大搜索请求密度;其次长尾流量会给予轻应用以及站点移动设备适配化创业者暴富的机会。”

在这一观点下,邓欣进一步勾画出一个新模式的蓝图,即“以移动端导航页面(如hao123)与搜索引擎主页为承载主体,集合大量轻应用为流量入口和社交网络,搭建起移动用户服务平台”。就矩叔所知,这种模式的参考模板在PC端类似于百度首页或4399,前者实现了大部分网络用户的应用功能需求,如知道、百科、音乐、地图以及外延的各种网页应用,而后者则是借大势以及用户的游戏需求,建成一个页游分发平台。

值得一提的是,目前游戏行业针对产品的搭载平台而分类,即(PC)客户端游戏、(游戏主机)家用机游戏、(网页)网页游戏、(手机与平板)移动游戏等。但事实上,目前的网页游戏还都是依靠于PC终端,另外移动端的HTML游戏,依然被笼统地划分到移动游戏这一大块。矩叔认为,这种划分标准或许在未来一到两年,就会被再度细分为“PC页游”和“移动页游”两类。而“移动页游”则将会是在手机、平板甚至包括未来其它移动智能端上,直接通过网页提供给用户的游戏产品——近日在移动互联网社交圈爆红的《围住神经猫》,就是最为经典的作证。

3天、500万用户、1亿次访问,这三个数据合起来就是移动页游《围住神经猫》的直观写照和征兆。事后业内人士对其进行了累牍分析,并总结出一个公式:

种子传播用户基数+朋友圈标题吸引力度+内容吸引度+用户转发引导=爆发式增长

在这个公式之上,邓欣额外指出了一个基础规则,就是这一切建立在“轻游戏”这一平台上。就像微信游戏最初推出的“打飞机”不可能脱离于微信社交,牛顿定律不适用于非惯性系,《围住神经猫》的成功也建立在“即点即玩”和“便于社交传播”的基础上。也正是这款产品的成功,向业内证实了目前移动互联网的趋势发展:

1、网速提高到一定程度,移动端网站可以提供越来越丰富的内容而不用等待太久;

2、网站也会向简明、专业的方向优化,用户体验将会有很大的提高;

3、随着移动端硬件在表现功能上的持续发展,用户将会把重叠的PC端需求转移到移动端;

4、以手机、平板为代表的智能移动终端,其便捷性注定为未来的搜索带来非常密集、非常高的比重。

当然,另一方面需要注意的是,目前的传统企业对移动端的真实诉求可能是微乎其微。矩叔一位做SEO的朋友就个人业务情况表示:目前下单全部在PC端,针对年龄层偏大的传统企业客户,移动流量的占比也最多只达到5%。也就是说以移动端为载体的轻应用用户,主流人群主要来自于85、90后,其搜索内容多以娱乐和生活为主。

因此未来的移动生态链,将会是流量入口+变现能力为平台载体的网页作为第一环。在加强移动端包括游戏自馁的轻应用变现能力,和尽可能攥取入口流量两个方面来说,移动端网页模式的前景为广大创业者带来又一次蓝海的暴富机会。