《像素鸟》作者阮哈东新作品《摇摆直升机》(Swing Copters)上周上架后便吸引了众多关注。然而一天不到,各大应用商店便已经充斥各类模仿或是山寨《摇摆直升机》的手游,甚至还出现了大量的HTML5和网页版山寨品。在这山寨成风背后到底有着怎样的真相?

融入,抄袭门槛太低

首先,要抄袭一款游戏很大程度上取决于这款游戏的抄袭门槛,如果把消除和休闲归类为轻度手游化,阮哈东的《Flappy Bird》、《Swing Copters》游戏性只能算类似神经猫一类的超轻度游戏。超轻度手游的游戏性甚至低于简单的消除类手游,所以短板很明显——玩法单一、场景简单、抄起来更简单。

山寨者只需要把游戏中“摇摆的的锤子”“点击一下向左,再点一下向右”这样的游戏核心设计拆分代码化,配以微小差异化的美术风格,一款山寨《摇摆直升机》的游戏就诞生了。时间成本的抄袭门槛都低得令人发指,牛一些的程序员甚至可以在1~2天内完成山寨。

速度,利益驱使下的抢快钱

对于山寨者来说,速度=金钱,相比之前先出名再被山寨的《Flappy Bird》,《摇摆直升机》上架当天就被抄袭。这意味着在它为获得足够用户量之前,山寨者有更多的机会。甚至很有可能会像《小三传奇》一般,出现“后入为主”,原创游戏反被山寨压在身下的情况。

就算那样的事情没发生,但山寨者能够借“东风”获得大量用户,便可通过一系列方式套现,这波也不亏。

《摇摆直升机》所采取的盈利模式应该是与《Flappy Bird》类似的Banner 广告条,这种广告条在每次 Game Over 时大约弹出2次 Banner 广告。按照 Google AdMob 目前的标准,每千次展示广告的收入大约为0.15美元。如此一来,50,000 美元的收入意味着每天3亿3千万多次的广告展示。

这类模式虽说曝光次数较多,但转化率低,如果游戏装机量上不去,这类游戏收益率相当低。所以一些聪明的山寨者一定会在获得或者有获得用户的渠道之后,用二次开发的形式,在游戏中加入体力、加入分享,最后嵌入积分墙的模式来盈利。

追思,《摇摆直升机》玩票性质大于商业价值

基于以上两点,《摇摆直升机》山寨成风其实是一种商业社会下很正常的现象。对于这款作品来说,它的游戏玩法过于轻度,盈利模式过于单调。阮哈东没打算将《Flappy bird》的IP升华去做一些商家商业化的事儿,总有人会去做这种事。《摇摆直升机》只是改变了《Flappy bird》玩法的一款横向产品。消费着《Flappy bird》余温以及《Flappy bird》给阮哈东带来的知名度。山寨者也借此东风小捞一笔。

《摇摆直升机》带有浓浓阮哈东标签,但阮哈东毕竟是一个个体开发者,无论是《Flappy bird》还是《摇摆直升机》玩票性质大于它的商业价值。《Flappy bird》的成功纯属偶然,并不可复制。