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解读游戏关卡构建的两点要素:游戏障碍和游戏技巧
构建关卡的时候,有两个重要的设计元素。游戏障碍和游戏技巧。游戏障碍是指游戏中对玩家形成挑战的元素,游戏技巧是指玩家与游戏互动的能力。关卡策划需要使用图表来制定各种障碍出现的时机和与之对应的玩家获得的游戏技巧或技能的地方。
游戏障碍
关卡策划用挑战包装关卡,延长游戏体验的设计。利用障碍引起玩家和游戏
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万星人、OMG今晚5V5直播 《王者荣耀》团战之夜即将开启
《王者荣耀》不限号已经于10月28日正式开启,iOS、安卓用户都能畅快体验游戏了!在移动端上还原端游MOBA体验,让全世界撸友随时随地就能开团对战,《王者荣耀》自不限号以来就迅速风靡,备受广大玩家喜爱!
今日,《王者荣耀》将会迎来不限号期间玩家们最关注的活动——万星人 大战 OMG世纪大战!两支队伍已于今日组建了《王
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独家揭秘俄罗斯移动市场:最爱休闲游戏 iOS普及率不到3成
虽然俄罗斯目前面临经济危机,但移动市场持续快速发展。俄罗斯共有五千多万人透过手机上网。根据MyTarget平台的最新数据分析,由中国发行商发布的移动广告占全俄罗斯移动广告市场的37%。两个周前Newzoo发布了一遍名为“全球游戏收入百搭国家”的报告,俄罗斯荣登第12位而有预估值为12亿多美元。俄罗斯人最喜欢的手游
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VR电影来了,摄影构图是不是就可以不谈了?
传统电影构图手法是否能适用于维埃电影 (vr 电影,以下称为维埃电影)视听语言?
答:首先从结论上来说,表面概念上来看,传统电影中构图的基础是完全被维埃摧毁了。
我们一想起构图,脑海里会出现一个画框中,一个主体占的比例关系,他的形态,线条,质地等元素,黄金分割,三分法等词语,但究竟电影摄影的构图是
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从电子游戏厅到VR游戏 二者或许能够有更多交集
关于VR的话题一直在业内炒的风生水起,而且许多厂商也已经尝试并持续不断推出了体感VR游戏设备,对于这些琳琅满目的VR设备来说,确实因为好奇感的驱使,许多玩家会对这种看似“高科技”的东西所吸引,但是从目前市场来看,VR或许还有很长的路要走。
目前关于VR来说,大厂商在做,小厂商在做,而这些种类不同大
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《听风阁》:远离撕X 游戏行业需要用产品说话
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最近王思聪很忙,电竞很热,连没有参加中国移动电竞联盟的腾讯也被推到了风口浪尖。将镜头推回来,纵观整个移动游戏领域,虽然有人在高调发声结盟出击,也有人临危不乱稳坐泰山,但更多的是那些默默无闻辛勤耕耘的企业,这其中不乏王牌大佬,也不乏成功的后起之秀,他们用自己的辛勤劳作
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互联网+oneBoard:智酷中国董事长姚震解读移动办公新方向
在10月28日举行的“互联网+密云”发展主题论坛上,奇快网络创始人、北京智酷计算机有限公司董事长姚震提出的“互联网+”时代移动办公解决方案引起与会者广泛关注。他提出“要用建立基础设施的动力去建立企业互联网+的基础环境”,这一观点得到大家高度认同。该论坛由密云科委主办,来自中国电信、中科院、香港城市规划院、密云信息中心
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如何避免从付费模式向F2P模式转型的负面连锁反应
F2P(Free-to-play)是移动平台主流商业模式。与付费销售的盒装软件、PC或移动游戏不同,F2P游戏允许玩家免费下载,并通过出售内购道具(IAP)或广告盈利。在移动平台,绝大部分畅销游戏都采用F2P模式。在F2P模式成为移动游戏市场主流的今天,付费游戏的生存空间正变得越来越逼仄。因此,某些开发团队会考虑
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美术设计干活分享:次世代手游美术资源的优化
次世代,是日本流传过来的叫法,意思是下一个时代,未来的时代,常说的次世代科技,即指还未广泛应用的现金技术。后来这个名次变成了一个人们的习惯,将次世代变成一个名词,用来代表某类具备特定属性的游戏类型。
随着科技的发展,手机硬件不断升级优化,使我们可以在移动端上实现次世代游戏的画面效果。虽然如此,我们还是
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不为挣钱,专心致志做一款纯免费手游是为了啥?
“12点、18点、21点上线领体力,活动副本还没刷,远征战役还未动,PVP还有五次要打”,顺手删掉一款最近收入名列前茅的热门重度手游,满脑子想的都是一个累字。
当手游市场产值节节升高,五花八门的重度手游刷新流水。对于玩家来说,面对一款款打卡上班似的手游,除了IP这个新鲜劲,难免感到疲惫。那么,是否存在轻松且有趣的手游呢
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11月12日《新古龙群侠传》开测 谈武侠传承与游戏结合
10月29日消息,巨人网络旗下的首款武侠回合制手游《新古龙群侠传》将于11月12日正式开测。虽然以武侠为题材的手游已经不是首开先河了,但是《新古龙群侠传》除了要向逝世的古龙先生致敬之外,还想要将武侠继续传承下去。有资深专业人士评论《新古龙群侠传》是一款高传承高质量的武侠回合制手游。
有关武侠的片段最早是出现在《史记》
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游戏运营基本功:月流水过亿的产品是这么做活动策划的
“如果你什么都不会,那么你就去做活动策划吧。”
这句话很伤人,先别忙着生气,毕竟运营活动策划真的是特么一件非常好混的事情,为了照顾一些同学的情绪,更合适的写法应该是:
“如果你什么都不会,就从活动策划开始做起吧。”
每个运营都躲不开活动设计,这是做运营的基本功,在一般人的眼里看来,他们每天的工作
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棋牌游戏突围新策略:电视棋牌“+”互联网
【导语】了解游戏市场的人都知道,在这个圈里能一直保持市场占有率和高营收的游戏品类并不多。作为休闲品类的一个细分领域,棋牌游戏能在移动互联网时代的游戏圈保持高市场占有率和高营收,也算是“奇葩”一支。究其缘由,游戏规则的简单易懂、对碎片时间的利用、国家政策的支持等都是棋牌游戏发展壮大的原因。发力棋牌游戏的厂商不在少数
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钱宝游戏全球联盟成立 上百亿扶植资金花落谁家
10月27日,“让我们回到未来”钱宝游戏全球联盟第一季发布会在中国南京举行,正式揭开了钱宝游戏全国CP巡回酒会的序幕。发布会中除了公布钱宝游戏Q4季度发行的新品以外,还公布了2016年全年发行战略布局,同时钱宝游戏全球联盟也正式启动。
这场以救赎为主题的游戏发布会,正式打开了钱宝游戏在游戏圈的步伐。10
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《科技归宿》:各大VR设备预售时间已敲定
与Valve和SteamVR系统合作的HTC Vive是即将发布的三大主要虚拟现实头显设备之一,有消息称该设备将在12月8日率先在英国、美国及德国上市。于此同时,索尼PlayStation VR价格敲定,并定于2016年3月25日正式开售。
同样让人十分关注的还有2015MDCC虚拟现实专场。2015年
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