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2014年E3大展回顾:回归游戏发布
导语:《卫报》网络版周六刊文称,今年的洛杉矶电子娱乐展(E3大展)完全关于游戏。对一项专注于全球视频游戏行业的展会而言,这样做并不令人惊讶。不过相对于2013年E3大展上PS4和Xbox One的抢镜,今年的E3大展专注于向已拥有这些新款主机的玩家展示,这些主机究竟能做什么。
以下为文章主要内容:
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帷千动媒兰旭:手游推广需找准契机
手游大时代,如何逆袭传奇?
智能手机已经独霸天下,而手游作为占据用户时间最多的一类应用深获市场追捧,井喷之势愈演愈烈。2014年,手游新品以每月上百款的速度推出市场,面对这种局面,手游开发者如何才能在大洗牌中谋得一席之地?
近日,上方网联合移动广告平台、游戏发行商、渠道、投资、CP等知名企业大佬齐聚深圳,
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AppAnnie:打开中国第三方Android市场
6月13日的沃顿商学院全球论坛上,移动应用数据提供商AppAnnie的CEO贝特兰·施密特接受了新浪游戏专访,介绍了中国移动应用概况以及公司在中国的发展计划。
AppAnnie CEO:贝特兰·施密特
AppAnnie是一家起步于中国的公司,为何主要事业放在了海外市场?目前中国市场的侧重点
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访EA移动游戏副总裁:IP是优势 在线运营也重要
去年,在美国艺电(EA)任命安德鲁•威尔森(Andrew Wilson)为新任CEO后,弗兰克•吉比奥(Frank Gibeau)就从EA游戏品牌部门调任EA移动部(EA Mobile)执行副总裁。国外游戏媒体近日专访吉比奥,以下是本次采访的要点内容编译。
弗兰克•吉比奥(Frank Gibeau)
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游戏视频流量激增 YouTube前100游戏频道上月被访35亿次
在线视频行业研究机构Tubefilter发布报告,称在上个月内,视频分享网站YouTube位列前100名的游戏视频频道用户总访问量约35亿次。这表明玩家对独立游戏,以及有厂商赞助背景的官方YouTube游戏视频的需求持续增长。
瑞典人PewDiePie
2014年5月,YouTube网站排名前1
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2014平台之争:手游渠道何处?《凡仙》强势登陆WP
据相关业人士透露,分众将于六月底完成全国20万个线下WIFI热点的铺设;同时,部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了WIFI热点。随着WIFI渠道的爆发,移动手游市场是否也在蓄势待发呢?答案是必然的。
2014年既是手游之战,亦是平台渠道之争。近日,“爱应用”创始人穆建鑫表示:已经拿到了千万级人民
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内测流水过千万!重度手游龙纹三国公测开启
2014首款纯重度手游《龙纹三国》,携内测阶段月流水过千万、全新资料片“半条命”火爆上线之威,于6月16日正式开启公测!
内测回顾
1月10日,《龙纹三国》不删档内测开服仅仅24小时,便有超过两万的用户涌入服务器!城内挤满兴致勃勃体验108个系统与恢宏国战的热情玩家;世界BOSS刷新后立刻被人海淹没;游
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一夜之间删了一万多条评论 苹果这是要干啥?
6月14日消息 恶意刷榜、雇佣水军虚假评论,已经成为苹果软件商店App Store的顽疾,而据多家美国科技媒体报道,苹果已经看不下去,开始以人工方式对虚假评论进行清剿,一些不良应用,一夜间有上万评论被删除。
众所周知的是,AppStore的软件浩如烟海,一些开发者,开始把心思用在刷榜上,花钱雇佣水军
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微博踢球能否复制微信的打飞机?
新浪微博上市后首次发布新版客户端,上线游戏中心,拟进军手机游戏领域。赴美IPO后新浪微博首份季度财报显示,一季度净营收6750万美元,归属于上市公司部分的净亏损达4740万美元,同比亏损扩大146%。面对营收压力,微博欲进军手游加快商业化脚步,一直是新浪鸡肋的游戏业务,这次能否借世界杯逆袭?
近日,
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创业失败时,创始人该如何面对你的天使投资人?
Ivan Mazour参与了20多个天使投资项目,有3个石沉大海。他通过投资也看到了创业者与天使投资人之间三种截然不同的状况。i黑马本文介绍的和天使投资者打交道的方法对于创业者来说是弥足珍贵的。本文分别说明了三位创始人处理创业失败的不同方式,以及最后得到了什么样的礼遇。希望每个创始人能认真对待你的每一位投资人,无
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经典动漫改编《全职猎人》手游iOS版正式上架
日本游戏开发商BNGI BANDAINAMCOGames(原名NBGI)倾力打造一款人气漫画改编的RPG手机游戏《全职猎人:战斗群星》(HUNTER×HUNTERバトルオ`ルスタ`ズ)iOS版现已上架appstore。这个夏天,又是世界杯、又是猎人漫画恢复连载,大家一起来火热一下吧!
玩家在游戏中将会扮演
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《迷你西游》“占山为王”试玩:将圈子进行到底
《迷你西游》于6月10日正式发布新版本“占山为王”。新版本中的“帮派系统”成为了本次玩家关注的重点,其“将圈子进行到底”的独特性设置也成为了众多玩家关注的焦点。那么新版本“帮派系统”本身亮点如何呢?下面我们来一一探究。
日常玩法:★★★★☆
此次,《迷你西游》日常玩法开放了“单人日常任务、团体日常任务”两块。
单人日
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Tapjoy马力:手游产品北美发布流程解读
近年,由于智能手机的广泛应用,国内手机游戏火速发展,那么在自由度极高的北美,一款手机游戏是如何上线的呢?想必很多人都会觉得好奇,Tapjoy的大中国区副总经理马力在2014移动互联发展大会上,与大家分享了手机游戏在美国是如何发布的经验,以下是91手册进行的内容整理。
第一阶段:正式发布前的测试阶段
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分享将Early Access理念带进电子游戏的过程
《巫妖国度:战法师》是Xaviant的首席执行官兼创始人,同时也是一家独立工作室的创意总监Michael McMain的首个项目。他正在为“Early Access”(游戏邦注:Valve在Steam平台上推出的一个项目,让用户可以在游戏正式发售前体验这些游戏)社区的4名成员,即特地飞到亚特兰大去帮忙创造受魔法驱
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4G时代,国产手机正在上演弯道超车
据国内权威市场研究公司赛诺刚刚发布的手机市场销量报告显示, 5月份中国4G市场,酷派市场份额达23.1%,超三星、苹果排第名一位。从数据来看,国产4G手机整体份额都有所上升,而三星出现了6.2%的下滑,苹果的下滑更高达12.4%。份额增长最快的华为,增加了3.4%。刚刚宣布全面转向4G的OPPO也有2.9%的
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