何 一波

一起策马奔腾吧,少年
游戏行业不能养老?40岁后的你该怎么办?
  最近游戏行业的裁员风波闹得人心惶惶,不管这场风波是否涉及到你或你的伙伴,大部分人心里多少会产生一种焦躁的感觉。产业的动荡,必定将影响你在这个行业未来的发展空间、以及降低机遇的可能性等等。   你或多或少有设想过一些美好的未来,在伙伴们的理想蓝图中,不乏是想在这个行业掘点金子,到了35岁前后顺理成章转行去做其 ...
日本游戏公司世嘉降低90%利润预期 重点发力手游和数字游戏
  日本游戏公司世嘉飒美(Sega Sammy)今天宣布,公司在本财年的收入将远低于预期,并且把原本的利润预期降低了90%,这次大幅降低预期主要是因为世嘉一整年的表现都不顺利,为了降低损失而关闭了多个工作室,裁员数百人,并且把注意力放到了手游和通过Sega Networks部门负责的数字分销游戏。   世嘉还 ...
被苹果拒绝100多次 半数应用遭遇“IAP异常”
  iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时都要面对的,但审核过程并不是一帆风风顺的,会因为很多种原因被苹果拒绝。据腾讯内部数据,2014年腾讯iOS审核被苹果拒绝超100次,理由也有很多种类,其中50%以上的情况都是因为”IAP异常“。腾讯预审团队从以下两方面做了探索,经过近一年的推行和数据监控, iOS审核月通 ...
创业一年失败:给后来人的失败经验总结
  创业一年多了,和合作伙伴耗费了百万以上的投入,身心疲惫。目前产品已经有了,但公司都快揭不开锅了,虽然很不想放弃,但是融资确实很困难,不管是否继续下去,但是基本这次创业算是失败了。   所以,分享下我的经验教训吧,正如列夫·托尔斯泰说的:”幸福的家庭都是相似的;不幸的家庭各有各的不幸”,希望能对同行的人有 ...
不要数据被吓到!告诉你如何分析游戏用户促进消费?
  它可以让开发商们避开很多总体性的报告所带来的数据干扰,只专注于了解高价值的用户群。但是,对于没有数据分析团队做最佳技术的开发商们来说,断代分析通常是非常不切实际的。断代分析可以让开发商快速便捷的了解应用内发生了什么,并且对用户行为做出详细的结论,通过断代分析,开发商们就可以主动处理数据并得到立即提高游戏表 ...
2015硬核黑石奖颁奖典礼参会指南火热出炉
  随着M.H.A大会暨第一届黑石奖颁奖典礼进入最后的倒计时阶段,盛典的筹备工作也正在紧锣密鼓的展开。为了让各位嘉宾更方便的出行,获得优质的参会体验,小编特别奉上精心整理的参会指南,希望大家能在会议期间度过一段充实、难忘的时光!   首届黑石奖颁奖典礼选在了风景优美的博鳌举办,这里是海南省琼海市的一个镇,集江河 ...
蜗牛游戏海外荣获多国Gooogle Play最佳游戏大奖
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   12月4日上方网消息,蜗牛游戏海外荣获Gooogle Play最佳游戏大奖,据悉蜗牛游戏《Taichi Panda》本次共获得德国、英国、澳大利亚、俄罗斯四个地区的2015年度Google Play最佳游戏大奖(Best Game of 2015)。 英国G ...
详解手游常见推广方式及渠道数据分析的侧重点
  手游运营和推广一直都是游戏行业的关键环节,游戏红海格局已逐渐成型,玩法同质化内容同质化也成了手游普适性的通病,不管是高品质游戏或是一般品质游戏,在竞争日益激烈的大环境下,都会开源节流,能低成本地获取有效用户成了游戏厂商在市场中突围的首要条件。成功的厂商都善于在各种各样的推广方式,多样化的渠道组合中找到最优化的组合 ...
《优玩》新版本上线 性感主播强势入驻带你暴走!
由电子竞技公司七煌文化有限公司倾力打造——《优玩》社交应用最新版本已于昨日全渠道上线,火爆的场面堪比春运般热闹。新版本的上线轰动了整个电竞圈。昨日更有知名的性感女主播——Mini强势入驻到《优玩》中,并且在直播的过程中一度使用《优玩》软件,爱不释手,性感主播Mini更是以卖家的身份与水友们进行面对面的互动,让气氛瞬间变 ...
2019年虚拟现实医疗服务市场复合增长率达19%
  2019年虚拟现实医疗服务市场复合增长率达19%   研究机构RnR Market Research最近发布了一份虚拟现实医疗服务市场研究报告,报告指出在2014-2019年期间全球医疗服务的虚拟现实市场的复合增长率达到了19.37%。   虚拟现实是一种能让用户和一个三维电脑模拟环境进行交互的技术。虚 ...
IP游戏大厂FuRyu上市 去年营收12.4亿元
  据外媒报道,日本IP游戏大厂FuRyu将于12月18日在东证交易所上市。据了解,FuRyu最早成立于1997年,原本是欧姆龙旗下娱乐事业部门,后在2003年7月正式从欧姆龙剥离出来,公司在2007年7月管理层收购。      公开资料显示,FuRyu在2014财年营收239亿日元,同比下滑4%;其 ...
商业化或许意味着纯粹的二次元文化将一去不复返
  跟三次元比起来,二次元只是换了个姿势。   寻找精神乐园是件困难的事。   入圈超过10年,20岁的水怡帆兴致仍然很高。在西饼屋内,他正在向三声介绍一部新的动画作品——更内行的说法是“新番”——《数码宝贝tri》,其热切程度令人想起半个月前的一个晚上:9点左右,学校组织的一项活动执行惩罚环节,他替所有队员 ...
日本76.5%纯手游玩家 超一半拒绝氪金
  近日,日本MMD调查研究所公布了一份名为“智能手机游戏利用动向”的网络调查报告,参与问卷调查回答的人群以15岁以上的男女为主,主要为三个类别:公司员工,学生,专业主妇,总数达1957人。   其中,有76.5%的用户表示平时只玩手游,没有接触家用机或掌机等硬核游戏平台,有29.2%的用户则表示有过在苹果 ...
游戏团队集体“出走”事件为何屡见不鲜?
     近日有消息称,国内知名手机游戏《天龙八部3D》制作团队原班人马集体“出走”畅游,并加入完美世界,后续将接手《诛仙》手游的开发工作。当然,由于该项目团队规模已达百人,在经过筛选之后,真正参与“出走”的人员只有40余人。   事实上,在游戏行业,此类团体跳槽事件,在端游时代并不少见。在页游、手游时代,虽 ...
关于游戏质量的七大挑战,S级产品是这么解决的
  满眼bug难,一把辛酸泪。都云测试苦,谁解其中味?   当大家都在对一款S级产品侃侃而谈时,当大家激动着欢呼月流水破亿时,当大家赞美游戏的设计多么牛x时,一群测试工程师还在默默的测试着即将上线的功能。在缤纷闪耀的舞台上很难看到他们的面孔,在寂静的深夜却总是留下他们疲倦的背影。   记得笔者曾经跟心存困惑的测 ...