何 一波

一起策马奔腾吧,少年
阿修罗之眼“千人斩”:营销如何靠小投入取得高回报
  游久游戏旗下热血格斗手游《阿修罗之眼》上线前几日,媒体、微博、微信上已经能看到由8位来自不同行业领域的美女为其发声:“我是某某,我要成为千人斩的女人”。这8位美女和她们的宣言构成了游久此次营销中的重点素材,“千人斩”也成为了近日来被无数玩家和业内人士津津乐道的一个词语。   日漫风格 热血格斗手游   《阿修罗之眼 ...
浅析PC端游戏”手游化“的一些交互设计问题
  随着传统端游,页游的红海时代到来,手游的迅速崛起让很多传统的页游以及端游厂商开始谋求转型,但是以在PC端游戏开发的经验复制沿用到手游的研发中,是否存在水土不服的问题?也许他们不难考虑到需要针对手机操作的特性为交互设计进行相应的优化,无论是从功能系统的简化,界面布局的重新架构,我们都能看到开发者的努力与尝试,但如今 ...
苹果高管:Apple Watch原生SDK或秋季正式推出
  去年年底,我们曾发布了一篇《最不靠谱发行商:不给分成还打2年多官司》的文章,当时独立开发商Alkemi的游戏在不知情的情况下被打9折出售,而且还从未获得分成,跟发行商进行了长达2年多的官司。   最近,海外独立开发者又爆出了一件类似的事情:英国独立工作室Unruly Attractions共同创始人Natha ...
有关社交游戏和它们的机遇前沿
  当我第一次下载《部落战争》时,我在玩了短短15分钟后便删除了游戏。尽管具有可爱的图像和井然有序的界面,但是在与我从小玩到大的一些更有深度的游戏相比,其城市建造与战斗元素都显得太过肤浅了。但是在不到几个月后我又开始玩这款游戏了,而这一次我是带着一个明确的目标:我需要打开部落城堡,如此我便能够加入我的同事不断谈论的那 ...
未来互联网+的机会看互联网++
  5月27日,2015创投盛典硅谷•中国众创巡讲北京站,在这场全球创新创投思想交锋的千人大会上,腾讯公司高级执行副总裁汤道生做了一场《互联网+:从零出发,开启未来》的演讲,整场演讲诚意满满,干货里不乏惊人之语。   腾讯公司高级执行副总裁汤道生   演讲者从互联网+出发,深入阐述互联网+的本质,提出一个大 ...
美国收入Top10:五家公司借博彩游戏‘上位’
  今年2月份的时候,我们曾经发过一篇博彩游戏北美霸榜背后的分析文章,北美博彩游戏已经稳定占据了手游收入榜前十名30%位置。不过,最近Gamelook发现,虽然博彩游戏在收入榜前5名并没有太大的变动,但发行商收入榜已经半数被博彩游戏公司攻陷。 2015年4月美国手游发行商综合 ...
红海时代,App如何避免陷入产业链底端
  导读:解决用户痛点、完善产品的变现模式和整合包装,做好这三点,才能避免淹没在红海时代的浪潮之下。   古往今来,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,在移动互联网的商业模式日渐成熟的今天,其利润空间也越发可观,但随之而来的竞争同样激烈,以App领域而论,如今App总量保守估计也要有千万之众,因而说移动Ap ...
联手欢聚时代 《古剑奇谭网络版》6.24二测启动
  联手欢聚时代 《古剑奇谭网络版》6.24二测启动   并肩筑梦,放歌六合。网元圣唐六周年庆典已拉开序幕,旗下《古剑奇谭网络版》今日传来重磅消息:网元圣唐将与欢聚时代签署战略合作协议。网元圣唐及旗下上海烛龙将继续专注于《古剑奇谭网络版》的产品运营及研发,而欢聚时代将利用自身强大的用户平台优势,让更多玩家能够感受到古 ...
互联网女皇2015年趋势报告:互联网用户增长放缓,消费级无人机有17亿美元市场
     5月28日消息,美国科技博客Recode本周三召开的“Code大会”(Code Conference)上,“互联网女皇”玛丽·米克尔(Mary Meeker)发布了《2015年互联网趋势报》(2015 Internet Trends)报告。   报告中提到,全球互联网渗透率在60%左右,但互联网与 ...
玩转海外市场 《君临天下》日本AppStore登榜
一直以来被称为化外之人的日本玩家,其口味和爱好一直与众不同。被萌妹和大量动漫IP占领的日本市场,一直是世界的孤岛。外边的游戏走不进去,日本的游戏走出来也面临水土不服的尴尬困境。然而不可否认的是,手游热潮下的市场发端,来自于长时间的PS电视化游戏积累,日本市场也因此一跃成为手游时代鼎立的一方,被誉为世界第一手游市场。 然 ...
情怀背后 《纪念碑谷》你可能不知道的八件事
《纪念碑谷》是去年最受关注手机游戏之一,游戏在各方面表现都非常出色,宛若艺术品一般,推出之后囊括多项游戏大奖,玩家对其也是推重备至,可谓叫好又叫座。游戏讲述了一位沉默公主艾达被玩家引领穿越过一片神秘的纪念碑,寻求对自己的宽恕的故事。或许你已经体验过这款游戏,但是肯定还有你不知道的事。 一.2个小时可以通关的游戏,需要 ...
深入探讨社交游戏未来的做法和创新点
  本人在美国硅谷呆了十多年, 亲身经历了国外游戏各种起伏和衰落。觉得国外对于社交游戏的做法还是比较有意思,跟中国的一些主流研发思路有很大差别。现在我在深圳带领一个手游团队,创业一年多了。在创业的这段时间,自己也对社交游戏里很多元素做了一些思考。我总结了一些个人观点和浅见,希望和其它从业者一起讨论和探索社交游戏未 ...
红五月 迎六一 玩游戏 5月31日G2R演唱派对第二季
  【真的好嗨皮】《红五月 迎六一 玩游戏》G2R演唱派对第二季,本周日隆重开启!上方花园携手手游厂商“乌托邦游戏”,隆重推出!当红乐队、激情摇滚一起摇摆,电眼主播嗨翻全场,还可以痛快的玩游戏,每支乐队还会演唱一首经典动漫歌曲!而且表担心,在这里你妈是不会叫你回家吃饭的!   【万万没想到】五一劳动节,我们 ...
第二届中国游戏产品经理大会—打造优秀产品经理助力新作
  互联网行业对于“何为优秀产品经理”的探讨一直没有止息,有一句耳熟能详的话叫“人人都是产品经理”,字面意思很好理解,尤其是涉及到游戏,我们更不必要去深究这句话的对错及其本身的含义。不妨换一个角度来思考,从产品的角度来理解:产品的供需双方(自身和用户)都是产品的经理。成功的产品经理是能够在自身利益和用户需求之间找到 ...
天沃科技终止收购5173
  天沃科技26日晚间公告称,2015年5月26日,公司召开第二届董事会第三十一次会议,审议通过了《关于公司终止重大资产重组项目的议案》,正式决定终止本次重大资产重组事项,去年9月天沃科技曾宣布拟斥资15亿元收购上海宝酷、金华利诚和酷宝上海全部股权。   据悉,2015年1月30日,天 ...