何 一波
一起策马奔腾吧,少年
上方谈:揭秘Clover Lab如何将《悠闲世界树》打造为居高不下的人气手游
Coverlab是一家年轻的日本游戏公司,自2009年创立以来已经推出了3款游戏,每一款都深受玩家喜爱。游戏制作人Kyan P认为这款游戏成功的关键在于独特新颖的游戏设置,抓住了玩家心理,同时还为玩家提供24小时在线服务。
RPG手游《悠闲世界树》已迎来了发行一周年,以发行至今居高不下的人气令其备受业内瞩目。
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【热辣酷评】孤独的守望者:HTML5,等待的“戈多”何时出现?
乔布斯曾在一次苹果公司会议上说:“没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代。”虽然乔帮主的意识是超前的,但若将想法转化成改变行业的全新技术并不那么容易。2014年《围住神经猫》的爆发,曾让众多厂商对HTML5游戏寄予了厚望,但至今已经过去将近一年的时间,我们并未看到HTM
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今天你装嫩了吗?那些童年的游戏回忆
又到六一儿童节啦~想到好多人要过人生中最后一个儿童节,小编忍不住要说…
欢迎来到人艰不拆的大人世界!
咳咳,虽然是句玩笑。但是“岁月在跑,我们在老”的事实却从未停止,如今连90后也在不知不觉中逼近而立之年了。小编矫情,过完青年节也还想过儿童节。但一聊到童年所见之人、所遇之事,被人马喷!我们那个
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3D手游《风暴全明星》携手爱应用登陆WP平台
摘要:WP平台第一渠道爱应用率先引进国内首款3D炫技裸抗手游《风暴全明星》,并由爱应用独家运营。
据悉,由成都掌中乾坤科技有限公司重磅推出的国内首款3D炫技裸抗手游《风暴全明星》在WP平台上线,并由WP平台应用分发第一品牌爱应用独家运营。《风暴全明星》聚集了魔兽世界、DOTA2、LOL、《火影忍者》以及《海贼
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移动广告如何做精细化推广?
随着移动端的普及和移动互联网的发展,移动广告也成为各大企业和厂商的关注重点。单纯靠砸钱买用户的时代已经过去,摆在大家面前的是更加分散、多元化和个性化的用户群体和市场。如何根据需求找到自己产品更合适的推广方式?如何使用移动广告平台来精细化推广?
负责手游SEM(Search Engine Marketing,
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游戏中女性角色应更真实 过度注重性感引玩家反感
近日,美国媒体Guardian公布的一则名为“女性游戏角色需要的不仅是性感,更多的是你能感受到的角色”的报道引起了海外玩家的热议!报道中电玩游戏里登场的女性角色是否仅需要“性感”成了议论的焦点!
该报道表示,游戏角色的设计其实是极具多样性的,但唯独女性角色在大部分游戏中的表现力不足。女性角色不只是漂亮性感就行
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腾讯资助450万美元 [魔法门]主创做手游
5月29日据外媒相关消息,《魔法门》(Might and Magic)的创作者琼·范卡尼赫姆(Jon Van Caneghem)在近日宣布离开了PC和主机游戏领域,转而成立了一间移动游戏工作室VC Mobile Entertainment,并且获得了来自腾讯牵头的450万美元投资。
琼·范卡尼赫姆(
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国产动画被吐槽内容空洞 部分题材缺乏常识
动画片、玩具、游戏早已成为孩子们学习和生活的重要组成部分,并且深深地影响着孩子们的成长。尤其是在互联网时代,动漫、网络游戏等的飞速发展,更是极大地丰富了孩子们的生活。然而,值得注意的是,伴随着互联网野蛮生长而发展起来的儿童动漫和网络游戏,存在不少粗鄙、低俗的内容,对孩子的成长可能带来非常不利的影响。如今,六一儿童
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三星新专利曝光:手机可嵌入PC 或能运行端游
人们熟知的消费电子大厂全都在赌一个不算新的概念――移动办公,为此他们推出了多种不同的硬件解决方案。比如,苹果让iPad变得更加强大,还推出了超级轻薄的12寸MacBook;微软做了Surface,平常是平板电脑,插上键盘就变成笔记本电脑的新形态移动计算设备;更有意思的是,未来微软推出的Windows 10智能手机可以
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终于来了!谷歌应用商店欲入华 植入国产机
6月1日早间消息,知情人士透露,谷歌公司日前正寻求让国内手机厂商预装Google Play应用市场,并开出了每部手机补贴1美元的价码,但预装工作能否成行仍待监管部门的批准。
Google Play入华渐近?
自去年2月起,Google Play入华事宜就一直在媒体上传播,但都遭到了谷歌公司的否认。但是可靠
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《老涵调查》:是时候做出改变了 新模式手游直击痛点
导读:经过两年的高速增长,手游产业的整体规模与用户规模有了一定基础,粗犷式的发展令很多同质化产品充斥在其中,玩家心中对手游产生了很多负面情绪。老涵此前调查近100名手游爱好者,部分玩家对手游的印象几乎不外乎:单机、抽卡、快消品。有没有办法扭转玩家对手游的认识呢?日前有三款产品进入了我们的视野,老涵认为他们或许不是
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游戏达到用户前要做什么?手游发行公司工作流程解密
手游发行公司主营业务主要涉及代理游戏的采购、运营及盈利模式。
代理游戏的采购
产品接触阶段
手游发行公司通过与网络游戏授权商保持频繁、良好的沟通,积极参与各类产业会议,及时检测专业网络游戏媒体的资讯动态,及时获得新游戏的产品信息。
具体的运作上,一方面,公司会建立国内外游戏开发商新
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14年安卓游戏收入增长五成 日本全球收入排名最高
移动市场分析公司AppAnnie近日发布了一份新的研究报告,展示了安卓平台在去年全年的增长情况。
AppAnnie的报告中显示,安卓游戏在去年全年的收入跃增了50个百分点,而在诸如巴西和印度这类新兴市场的推动下,在2014年第一季度至2015年第一季度期间,安卓游戏的下载量也增长了30个百分点。而根据AppA
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《目光》第30期:并线超车 手游企业加速跨界资源整合
前言:中国游戏产业规模过千亿之后,未来面临的机遇和挑战也发生了变化,中国游戏企业面临更加激烈的国内及国际竞争。为了能在未来获得更大发展,游戏企业需要未雨绸缪,最近的行业动态里不时地冒出某公司投资游戏公司,某游戏公司投资某行业等资讯。本就竞争激烈的手游市场,面临的挑战只会比想象得严峻。一边是火热的手游市场,一边是放
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移动应用营销平台AppLift今天宣布将收购自动服务移动需求方平台Bidstalk
2015年5 月29 日—全球领先的移动应用营销平台AppLift,今天正式对外宣布收购Bidstalk公司,该公司是一家为媒体及广告主提供自动服务的白标移动及视频需求方(DSP)平台。总部位于新加坡,同时其在印度的班加罗尔也设立有R&D中心。Bidstalk为营销人员提供购买RTB移动广告的独家程序化自
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