何 一波

一起策马奔腾吧,少年
【第十届TFC】白鹭引擎HTML5专场四大看点曝光
  日前,第十届TFC移动游戏大会白鹭引擎HTML5专场议程公布,从日程安排来看,HTML5移动游戏发展的各个维度将全方面展示,相信必将引发行业热议。 分会议程   权威嘉宾携干货而来,多维度解析行业发展   第十届TFC移动游戏大会的压轴专场涵盖了来自开发、发行、渠道、线下推广等各个领域的代表,将带来多角度的干货分 ...
跑酷游戏的这些年 | 手游矩阵
跑酷“Parkour”一词来自法文的“parcourir”,是一种把整个城市当作训练场的极限运动, 非常具有观赏性。不过在游戏领域,这个词所代表的意义更具冲击力。按IDC数据显示,截止2014年全球有超过10亿手游玩家,而其中有接近20%的人玩过或正在玩跑酷类游戏——如果把跑酷游戏的玩家们拉出来组成一个国家,那么它将超 ...
当乐游戏中心发2月手游数据 卡牌、RPG挑起手游市场大梁
  近日,当乐游戏中心发布了15年2月手游数据,原本颇受手游厂商重视的“寒假”黄金期,此次因为春节缘故遇冷,2月新游发布量仅有25款,平均下来每天还不到1款,且比14年“春节月”的发布量减少了9款。15年2月的新游发布量,已经创下近两年的新低。   在2月上线的25款游戏中, ...
App Annie开设新加坡办公室 覆盖印度东南亚市场
  3月13日消息,据国外媒体报道,移动应用市场研究公司App Annie近日在新加坡设立了一间新办公室。   App Annie表示,之所以在新加坡开设办公室,是因为印度及东南亚移动应用市场正飞速发展。新加坡办公室将以印度和东南亚作为主要目标市场,同时也将覆盖澳大利亚与新西兰两个国家的业务。App Ann ...
又在说“没落”,格斗游戏未来在哪里?
  格斗游戏曾经火到什么程度?在1990年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。   在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的最终幻想7、1998年的合金装备;GB的宠物小精灵、N64的马里奥和塞尔达等也在哄抢玩家们的游戏时间。尤其是生 ...
一个DNS错误,吃掉了苹果130亿美元
  昨天晚上,你可能有过一段时间无法连接苹果AppStore,不用怀疑你的网络,原因是苹果服务宕机了。      美国当地时间周三,苹果公司遭遇全球性大面积宕机故障,AppStore、iTunesStore、iCloud、MacAppStore等互联网在线服务出现访问故障,全球多个国家地区的用户受到影响,包 ...
暴雪诉《全民魔兽》侵权 法院判停止运营
  3月9日,广州知识产权法院颁布禁令要求《全民魔兽:决战德拉诺》游戏立即停止发行和运营。   暴雪娱乐和网易公司就成都七游科技有限公司(“七游公司”)、北京分播时代网络科技有限公司(“分播时代公司”)及广州市动景计算机科技有限公司(“动景公司”)著作权侵权及不正当竞争纠纷一案,向广州知识产权法院提交禁令申请,请求法 ...
TFC大会报名超2万部分抢票窗口关闭 现场或将视观众流量限流
  今日,国内移动游戏行业规模最大、含金量最高、影响最广的TFC全球移动游戏大会正式宣布将逐步关闭抢票活动。截至目前为止,TFC大会官方报名人数已超20000人,并且随着此前各大游戏媒体陆续推出的TFC大会免费门票回馈活动,报名人数将继续急速上涨,预估日观众流量将接近会场的安全人数承载上限,因此官方已紧急暂停部分抢票 ...
观点:H5是趋势,但H5游戏现在不赚钱
  2014年有不少团队转型做H5游戏开发,现在随着产品的陆续上线,他们渐渐与发行和平台打起了交道,然而现实却并不是那么的乐观。   H5是趋势,但H5游戏现在不赚钱。   对于H5的发展趋势,笔者给予肯定。但现在的H5游戏很难赚钱。这里借用一位H5游戏开发者的话“圈子里的人想着怎么活下去,圈子外的人想着怎么用H5游 ...
微信接入游戏数量少是因为怕步Kakao Talk的后尘?
  2010年3月,通讯应用KakaoTalk上线。在其即将迎来诞生五周年的纪念日前,手游那点事将其移动游戏的发展和现状与微信进行对比,希望从不同角度去探讨未来微信手游市场的发展。      游戏占Kakao收入67%,每月接入游戏40款以上   KakaoTalk是韩国最大的移动社交平台。在拥有5000万 ...
AnySDK荣获2014最具影响力开发及工具奖
  3月12日,在51CTO所举办的“2014 IT印象”企业级IT产品、品牌年终评选中,触控科技旗下的第三方SDK接入工具AnySDK脱颖而出,荣获“最具影响力的开发及工具”大奖。   AnySDK是触控科技旗下的重点战略产品,专为手游开发者提供快速接入第三方SDK解决方案。自2014年5月份发布以来,以完善的服 ...
苹果:15 个月内收购了 26 家公司
  在本周二的股东大会上,苹果公司首席执行官蒂姆库克宣布,苹果在过去的 15 个月共收购了 26 家公司。这在很大程度上为苹果带来了人才和知识产权方面的优势。   在收购的 26 家公司当中,其中有 17 家公司并未向外界透漏更多信息,因而对公众来说仍是一个谜。目前只有 9 家公司是向媒体公开的,包括收购知名连拍 ...
嘉淼科技《疯狂点击》次日留存达70%
  《疯狂点击(Tap Titans)》,仅仅是看到名字,眼前定然会显现疯狂点击屏幕的画面,就是这样一款让你不断重复的游戏曾经在美国亚马逊,app store ,googleplay 都曾拿下过角色扮演类第一的好成绩。   在经过与国内某知名上市公司的激烈角逐后,扎西嘉淼拿到了国内代理《疯狂点击(Tap Titan ...
游戏开发者众议Apple Watch:实用价值一般 迎合用户虚荣心
  本周,苹果公司在春季发布会上宣布将推出智能手表Apple Watch。这款智能手表分为三个版本(运动版、标准版和定制版),售价从349美元到10000余美元不等。移动游戏开发者怎样看待Apple Watch,其能否成为一个全新的游戏平台?近日,英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz邀请多名资深开发 ...
大师推翻传统战棋 真格加盟背水一战
  在如今手游如快餐的时代,短频快的营销令玩家审美疲劳,游戏本身的节奏也快到令人发指。在这样的大环境下,游戏最原始的内涵已经被商业化所磨灭殆尽。曾几何时存在这样一类游戏,它们不讲求多精妙的操作,多快捷的数值胜利,而是要高明的策略与稳重的分析。它不能调动肾上腺素的分泌,而是引导玩家尽可能发挥大脑能力,运用技巧战法以弱胜 ...