何 一波
一起策马奔腾吧,少年
巨头数据背后,五个必须关注的移动互联网风向标
在经历了超过五年的高速增长之后,今年的第一季度,中国的智能机出货量第一次出现环比下降,根据百度移动互联网报告的数据:去年第四季度的中国智能手机出货量为 9800 万台,今年第一季度这一数据则为 9000 万台,下滑了 8%。
这只是一次阶段性的下滑还是预示着移动互联网的发展是否已经步入拐点?极客公园梳理了
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MIUI还是UI,别神化
从2010年横空出世的“发烧友”系统,再到4年之后的今天小米官方特地为之举办的专场发布会。这个已经拥有7000万用户的国产安卓手机ROM已经孜孜不倦地更新了201周,专场发布会说明了小米对其的倚重。但是,基于安卓的UI优化到底能走多远?
MIUI的上位
从小米4发布的吐槽可以看到,小米硬件创新模式在经
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中手游本周正式开启打击盗版IP行动
近日消息,中手游CEO肖健在Q2财报电话会议中表示,本周将正式启动对市场上各渠道关于IP侵权的游戏。
肖健介绍,日本的IP方已经授权中手游打击市场上的盗版游戏。但由于此前正逢日本的中秋假期,所以打击行动的正式开启被推延。本周,中日双方将联合公告活动的正式开启。
目前中手游已经搜集到了侵权产品和公司资料,
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亲加通讯云确认参加2014TFC全球移动开发者大会
2014 TFC全球移动开发者大会将于9月17-18日,在广州南丰国际会展中心拉开大幕,亲加通讯云将参加此次盛会,展位号:B12。作为一家专注于为移动应用、移动游戏提供内置通讯功能的云服务提供商,在移动应用社交化的浪潮下,亲加通讯云近年来发展迅猛,拥有包括中国移动、360、中手游、波克城市等在内的众多客户。亲加
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QQ贺爱应用4.0大更新 参与活动赢海量Q币
爱应用4.0今日大版更新上线,“鹰镑”、实物兑换、专属礼包、独家内测、讨论区等多种功能特权带来全新体验,不仅吸引了广大WP用户的第一时间更新使用,还吸引了腾讯、网易、搜狐等众多知名公司推出的APP一起来搞活动。
作为爱应用与知名厂商联袂打造的四大4.0上线庆祝活动之一,“QQ贺爱应用4.0上线,晒创
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移动游戏是一台巨型跑步机 公司没大作就停摆
在移动游戏火得发烫的今天,需要有人站出来泼泼冷水。近日,智能手机游戏咨询师,浸淫行业长达十余年的乔纳森·高德伯格(Jonathan Goldberg)在Gamasutra撰写标题为《移动游戏是一台巨型跑步机》的专栏文章,直指移动游戏虽然越来越流行,其现状却远非人们想象中那般美好。高德伯格认为,移动游戏产业并不
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盘点:游戏开发者的7大赚钱方法
常有游戏开发者问我,“让我的应用赚钱的最佳方法是什么?”我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些赚钱策略和技巧吧。
1.免费模式(F2P)胜于付费应用
F2P应用在市场中占据了最大份额,超过90%的装载量来自免费模式的产品。
付费游戏(即预先付费的游戏)仍然是那些
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CGE 2014中国游戏产业交易会助力海外市场
8月22日, “2014 CHINA GAME 海外高峰论坛”伴随“2014中国游戏产业交易会”(CGE 2014)的盛大开幕吹响号角,通过CGE这个专业的舞台和国际先进游戏企业和人物的经验分享,推动更多的中国本土游戏企业走向广阔的全球游戏市场领域,CHINA GAME将致力打造最专
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书本里的答案,游戏设计师到底该做些什么?
我一直很好奇为什么会有这么多人彻底误解了什么是“游戏设计师”。我的意思是,我想是因为没有足够关于什么是游戏设计的内容去帮助人们认清楚这点,并且他们也未真正去寻找答案。
但我却大错特错了!
以下是来自游戏设计建议文章中的一些引用内容。这些都是通过谷歌搜索关键词所找到的,如“如何成为一名游戏设计师”,“如何创
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国外独立开发者:晒晒我在4大商店的内裤
自iOS诞生以来,独立开发商就逐渐成为了游戏界的主流,但独立团队的成功率并不高,对于初入行或者想入行的独立团队来说,过来人的经验是比较有借鉴价值的。GameLook今天在外媒博客发现一个独立开发者晒了自发布的游戏在4个应用商店的‘内裤’,讲述了不同平台的收入、发布策略等方面的经验,他表示,不建议独立开发者同时发
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突然杀出的校园手游 《终极三国OL》热度惊人!
卡牌手游无疑是轻度游戏中最受玩家欢迎的类型,只是如今市面上成功的卡牌手游大作,几乎都是魔幻、武侠类题材。
由誉游网络出品的”校园卡牌”手游《终极三国OL》上周正式公测,在各大首发平台上突然发力,颇有一冲到顶的趋势。直到现在,玩家的热度依然没有消退,游戏人数持续上涨!这款突然杀出的校园手
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布谷海外手游聚焦:老美“山寨”像素鸟与神经猫
美国 又见Ketchapp:icon设计成本轻松压制
近日,由蛋疼游戏专业户Ketchapp出品的《Amazing Brick》和《Circle The Dot》双双进入了美国免费榜前列。
其中《Amazing Brick》的玩法属于《Flappy bird》的变种,由横版变为竖版,增加了障碍,且通过点击屏幕
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游戏设计的三个理念和问题
三个设计理念
在我的旅程中,我遇到了有关什么是游戏设计的三个理念。
第一个理念被描述为“建筑师”模型。在这一模型中,一间大型工作室的核心往往有一个人扮演着“火焰守护者”的角色。他是先见型领导者—-尽管他总是带领着一支专注于独立领域(注:如战斗,机制,平衡,用户界面,内容等等)个体领域的年轻设计师,
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斯凯Q2单机游戏ARPU值约为8.8元
8月18日消息斯凯首席财务官John Bi介绍,斯凯Q2单机游戏占智能机收入70.3%,ARPU值约8.8元人民币。
John Bi介绍,随智能机业务的持续增长,公司Q2总体收入超出收入指导上限,智能机日新增用户达到了45万,收入1.3亿元人民币达到历史新高,占总收入的77.8%。其中单机游戏收入为9310万
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游戏中的心理学(八)之小R篇
在圈里经常有朋友说,小R是学生和民工为主的低收入群体。其实这个概括有失偏薄。小R是一个相当庞大的用户群体,比大R和中R都更具有多样性,决定用户成为小R的最主要原因是消费观念而非收入水平。
小R追求性价比 首充、买二送一有吸引力
小R群体普遍追求一种近乎变态的性价比,通过较少的付费来获得较大的游戏成长,并因
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