何 一波

一起策马奔腾吧,少年
海外要闻:迪士尼DeNA推新作 Steam遭炮轰
  Gamezbo.com是一家专注于报道PC、Mac、iOS、Android和Facebook等平台游戏相关资讯的美国游戏网站,与本站系媒体合作伙伴。每周,双方编辑团队将共享资源,为中国和西方读者提供最独家、最原滋原味的移动游戏产业新闻报道。一起来看Gamezebo为我们带来的上周海外精彩要闻。      ...
小米新品背后的野心 提高分发渠道地位
  小米上周发布新品后,引发了外界对硬件和价格的众多猜想、评论。我们走访手游从业者发现,从手游的角度更能看清小米新品背后的真相。   在手游从业者看来,小米手机受到华为、中兴等千元机的冲击,发布电视与平板是为了开辟第二战场,加速普及小米的手游分发平台。   因为与手游分发巨大的利润相比,硬件的微利甚至亏损都是微不足道 ...
行业 | 端游巨头说:我们要来和你共进晚餐!
网易、盛大、完美、巨人、金山这几大端游巨头无一不是手握重金,个个都拥有强大的研发资源,对越来越火的手游市场虎视眈眈。除了在2012年就早早入局的盛大,其它巨头在今年纷纷开始加大对手游市场的投入力度,让不少纯做手游业务的厂商情绪复杂。 目前比较受欢迎的手游大都来自于初创的新锐小团队,以灵活专精的优势起了个大早吃了个大饱。 ...
《部落战争》,用设计让你一步步沉溺其中
  一旦开始游戏便很难中途退出,这就是《部落战争》。从安装游戏,到新手教程中被地精攻击开始,你就已经陷入游戏中,无法自拔了。《部落战争》“游戏货币化”的设计一直为人津津乐道,但实际上,这款游戏在设计方面还有许多其他可取之处。本文原作者为Pete Koistila,由GRG游戏研究组编译。   从第一次下载开始,你 ...
逸趣时空宋伟:从《神之召唤》看手游微创新
  北京逸趣时空近期推出一款新手游《神之召唤》,目前各方数据表现均不错,记者联系到该款产品的负责人宋伟,询问了这款产品的最新情况。宋伟称这款产品为其团队精心打造,想借此机曝光一下产品的多项微创新,从而寻找合适的代理发行商。   宋伟称,《神之召唤》是款纯欧美风格众神RPG卡牌游戏,其主打的特点是多项微创新以 ...
国产手机厂商们,粉丝营销就是一个坑
     随着4G产业升级,国内手机厂商已经开打新一轮千元机价格战,年内手机市场正在经历一场大变局。   在这轮“洗牌”过程中,最早依靠互联网销售与营销,并推出独特的粉丝经营小米,正在将此模式拷贝在路由器、平板、智能电视等产品,大有“一骑绝尘”之势。而其他国产手机大厂如联想、华为、中兴们,正在陷入“追随者” ...
人人兜圈转型:三年股价跌75% 游戏支柱不稳
  相比6年前入股人人约4亿美元的成本,软银目前持有人人的市值缩水至4.7亿美元,浮盈仅7000万美元左右,平均年回报不到3%,竟跑不过银行同期存款利率。2011年人人上市时市值为55.3亿美元,如今,股价和市值双双跌去约75%,现在市值只有12.5亿美元。   上月底,人人公司发布了2013年年报,但没有引起太大的 ...
游戏IP背后的不可告人之谜
  “IP对游戏非常重要”这个论点在业界一直被广为流传,我们不否认IP的价值所在,但确实现在IP的价值被放的太大,已经完全超乎了它本身所寄托的含义。   一些人甚至认为,我只要有个好IP游戏就一定能够成功。   而这恰恰是完全错误的纵观各大应用商店,鲜有依靠一款所谓优质IP就能成功的游戏。巨头不可能不了解这个事实,一 ...
手游营销中的20种稿件宣传角度
  这段时间关于手机游戏媒体价值性存在的探讨开始有点频繁,从我自己的角度媒体的价值属性可以解构为三个层面:   其一,记录整个行业发展的历史,从时间节点和事件节点两个视角记录行业正在发生的和已经发生的事实,提供一个可以追溯的数据回忆线索。   其二,扮演游戏从开发者层向终端用户层逐步过渡的梳理角色,间接地被赋予了三重 ...
Windows Store 应用商店政策调整
  Windows Store 商店有不少应用的图标/名称 与热门的应用雷同,微软为此推出了新的商店分类管理和政策。分类要求:具体还是以Temple Run Guidance为例,此前Temple Run Guidance 是被划分在游戏分类,而这次调整后,Temple Run Guidance 将被调整到“图书和参 ...
魔兽、暗黑、星际 暴雪三大IP养成记
  文化产业评论朱嘉:魔兽、暗黑、星际,玩游戏的朋友没有不知道的,这是暴雪公司的三大核心IP。围绕IP的打造和运营,做出打动人心的好游戏,并形成产业链开发,我们可以参考一下暴雪公司的做法。对了,IP(intellectual property,知识产权)这个词当下很火,搞文化产业的朋友是一定要了解。    ...
遇事的处理方法-游戏圈学习
  1. 学会沉默   有时候,你被人误解,你不想争辩,所以选择沉默。本来就不是所有的人都得了解你,因此你认为不必对全世界喊话。却也有时候,你被最爱的人误解,你难过到不想争辩,也只有选择沉默。全世界都可以不懂你,但他应该懂,若他竟然不能懂,还有什么话可说?   生命中往往有连舒伯特都无言以对的时刻,毕竟不是所有的是 ...
让应用在App Store中出人头地的12种方式
  酒香也怕巷子深,在如今信息大爆炸的时代,再好的产品若是没有个天王天后的代言,就会很快地被大家遗忘在角落里。相应的,在App Store中讨生活的应用程序也一样,如果不对其进行推广宣传,也许连被遗忘的机会都没有,因为根本就没人记住过它。所以,当你闯过应用的开发、设计以及审批等一系列关口时,要铭记,对它进行推广也是相 ...
姜磊:一个牛气哄哄的手游创业者
  玩了30年游戏的孩子   “不要写我挨打的事啊。”姜磊对记者说:“哪个爱玩游戏的孩子没被家长揍过啊!”但事实上,不是所有被因玩而挨揍过的孩子,都有坚持自己梦想的毅力和努力,这就是人和人之间的区别吧!   好吧,那我们讲另外一个故事,茶客们不要联想。话说有个男孩,1981年出生在乐山夹江县,3岁就开始玩游戏,后来成 ...
研究显示移动应用市场远非生机勃勃
  随着科技日新月异的发展,智能手机平台上无数的各类应用也像雨后春笋般涌现出来。举例来说,现在类似于Snapchat等拍照应用都至少会拥有五款类似,并与之竞争的应用出现。   然而,尽管越来越多的硅谷初创企业开始进军应用开发这一领域,但根据美国在线定向广告公司Quantcast最新公布的研究数据显示,iOS和An ...