何 一波

一起策马奔腾吧,少年
预测2016年印度应用市场达到6亿2623万美元
  印度媒体Economic Times报道,印度智能手机应用软件市场正在急速扩大。印度国际经济关系研究所预测,2016年,印度的应用市场将从现在的1亿5000万美元扩大至6亿2623万美元,规模达到现在的4倍以上。   印度智能手机用户的激增是导致市场快速发展的一个重要 ...
玩个蛋 | 南橘北枳的《魂斗罗:进化革命》
配合熟悉的背景音乐,输入“↑↑↓↓←→←→BA开始”,无数人的童年假期就在这欢快刺激的游戏中拉开帷幕!红白机时代的《魂斗罗》系列可谓是全球玩家不得不玩的游戏之一,不管是经典的横板闯关,还是别出心裁的伪3D关卡,以及一个个让人印象深刻的武器和Boss……即使过20多年,也能让我们在今天再度提起时津津乐道。 《魂斗罗》开 ...
CNNIC:2013年度河北省互联网发展报告
  2014年5月16日,在世界电信日前夕,河北省通信管理局和省互联网协会联合发布《2013年度河北省互联网发展报告》。      图表:2009-2013年河北省网民规模、增长率及普及率   河北省网民数量显著增加。2013年河北省网民规模达到3389万人,较2012年增长381万人,增长率12.7%;普 ...
社交游戏让人“停不下来”的原因
  相信大家都玩过社交游戏。其易沉迷的特点确实让人感到惊讶。为什么社交游戏能够这么让人“停不下来”呢?一、在一定时间内游戏人物的体力会自动恢复。而且恢复的过程不需任何人为干预,玩家只需等待一段时间便可继续游戏。但正是因为这片刻的等待却使得玩家愈加在意起游戏来。另外,社交游戏中可以通过朋友间相互合作而获得额外的奖励。这 ...
本周游戏推荐 | 那些好玩到让你忘了吃饭的游戏
————————————iOS版———————————— Axl & Tuna 售价:6元 大小:57.3M 游戏类型:跑酷类 下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/axl-tuna/id840278885?mt=8 Axl是一个靠单轮行走的机器人,它在整理一些毛茸茸的机 ...
PlayPhone:20%的移动游戏玩家为游戏放弃性生活
  移动社交游戏网络提供商PlayPhone对1000个调研对象进行了分析,数据显示,20%的移动游戏玩家宁可持续玩儿一周游戏,都不愿意做爱。看来,另外80%的人要大跌眼镜了吧。   PlayPhone还给出了其他一些令人吃惊的统计数据。几乎一半(49%)的移动游戏玩家承 ...
游久时代携两款手游力作参加CSGIS产品展示会
  游久时代作为即将于5月22号在上海举行的两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会(简称CSGIS)的顶级赞助商,游久时代将会参加22上午的两岸游戏产业高峰论坛,并将携两款2014年最新手游产品参加当日下午的两岸企业最新产品介绍及演示会。   据介绍,游久时代本次参加CSGIS两岸企业最新产品介绍及演示会的两款产品《酷酷爱 ...
2014年4月美国数字游戏市场报告
  市场研究公司SuperData发布4月《美国数字游戏市场报告》。报告指出,截至3月底的过去12个月里,在全球移动游戏市场,日本公司GungHo旗舰产品《智龙迷城》ARPU值最高,达到11.89美元。《智龙迷城》的这项数据超过紧随其后的9款热门手游ARPU值总和(详见下图)。   芬兰公司Supercel ...
育碧2013亏损 欲靠《看门狗》等作翻盘
  在周四举办的年度财政报告会上,育碧公布了2013财年的总成绩。2013财年末,育碧账户现金余额为1.429亿美元,赤字达1740万美元。   在2013财年(2013年4月-2014年3月)内,育碧总销售额为13.8亿美元,较去年同期的17.2亿美元下降了近20%。   在研发投入方面,育碧2013财年的花费 ...
SEGA公布年度财报:手游崛起 实体软件销售衰退
  Sega Sammy控股集团(下略为SegaSammy)最近发布了截止2014年3月31日的2013财年的年度财政报告。财报表示企业超过了其财政预报,其中值得注意的是Sega Sammy曾在今年早些时候将财政预报调低。总的来说此次财政报告标志了Sega Sammy强稳的2013财年。   整个2013财年Sega ...
WIFI渠道爆发前夜:是挑战还是机遇?
  近日有业内人士爆料称,分众将于六月底完成其在全国的20万个线下wifi热点的铺设;同时,已经有人已经拿到下了全国18家铁路局WIFI热点覆盖合作。目前已经有部分城市的火车站、地铁,甚至某些航班上都已经铺设了wifi热点。   线下wifi热点即将迎来一波爆发期,对手游市场来说是机遇还是挑战?   种种迹 ...
KONAMI社长:亚洲圈将是手游发展中心
  主机上有《合金弹头》《胜利十一人》,手机上有《驭龙者》,最近和网易合作在中国推出《实况足球俱乐部》的KONAMI也是算是日本传统主机厂商中对手游市场应对比较及时的一家公司,今天GameLook就为大家带来KONAMI社长田中富美明的专访,访谈中田中社长表示,KONAMI今后的手游事业将以亚洲为中心进行展开。以下是 ...
《英雄脸萌》安卓版11点公测 全民为超神而战
  超神,是一种态度。   今日11点,《英雄脸萌》,让你明白超神的意义。   视频链接:   光宇手游超神之作   《英雄脸萌》出自品牌游戏厂商光宇游戏。光宇十年积淀,2014发力手游,第一弹《英雄脸萌》是一款经典RPG卡牌手游作品,其Q萌的画风,激爽的战斗,新颖的玩法,将为玩家带来更为优质新鲜的游戏体验。 ...
Cocos2d-x游戏《Monster Strike》终结《智龙迷城》霸榜神话
  首款收入破10亿美元的手游大作《智龙迷城》在日本区霸占榜首一年半之久之后,在昨日神话终于被击落。取而代之成为TOP 1的,是一款Cocos2d-x游戏——Mixi开发的《Monster Strike》。这是Cocos2d-x游戏继中国、韩国、台湾之后,再次在一个移动游戏重要区域拿下总榜第一。   曾经有人认为,C ...
浅析 | 手游推广执行中常见的三个错误
经过几个月不眠不休的鏖战,终于把产品盼出来了,那么接下来就要靠市场推广来刚正面了。众所周知,运营是负责赚钱的,市场是负责花钱的,因此不管是运营主导市场还是雇外包团队负责,最后拉来的人数如果没达到预期,那这个锅黑不黑都得你来背啦。 抛开品牌、渠道、广告这类需要在数据、案例、资源里面穷经皓首的高大上内容,矩叔今天其实想聊 ...