何 一波

一起策马奔腾吧,少年
重量级嘉宾云集 首届CSGIS将于22日在沪举办
以”开放、合作、共赢”为主题的两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会(简称CSGIS)即将于5月22日在上海举行。据悉,此次大会两岸参会企业多达上百家均有重量级嘉宾参会。   据CSGIS在5月8日最新披露的消息,目前确认参会的嘉宾有:台湾乐升科技董事长许金龙、雷爵董事长张厥猷、唯晶科技 ...
搞趣网《手游百家谈》线下沙龙上海站预告
              有财富的地方,就有智慧与道义,还有英雄 在悲喜交加中,寻找财富与财富的意义 在风云变幻间,辨别市场与市场的策略 在世事沧桑里,定格光荣与光荣的理由 这就是手游江湖的又一年,这就是手游英雄们的又一轮   花开 ...
金鼠标奖背后:看《百万亚瑟王》的社会化营销策略
  在近日举行的第五届金鼠标网络营销盛典中,盛大游戏代理的《扩散性百万亚瑟王》一举拿下创意营销相关的三项大奖,一时风头无他,这款炙手可热的手机游戏,也凭借其社会化营销能力首次获得行业认可。   对《百万亚瑟王》而言,尝试社会化媒体营销的契机是app平台实施“新政”,以往惯用手段难以发挥的不得已之举。然而,在社会化 ...
数据 | 检阅2014年第一季度手游行业
2014年被称为“手游年”,在这个手游年的第一季度手游产业得到了更迅猛的跃进式发展,那么我们今天就来回顾一下2014Q1的手游产业大数据。 (本文数据来源于GPC、IDC以及CNG,所有数据截止时间于3月31日) 市场:联网手游收入占整体8成 中国手游市场主要由联网手游市场和单机手游市场构成。2014年1~3月,中国 ...
Flurry:移动应用上瘾者1.76亿 每天打开60次
  移动应用数据分析公司Flurry在最近发布的一份报告中指出,全球范围内,玩儿移动应用上瘾的人数正“以令人震惊的速度”增长,其中既包括青少年、大学生,也有中年男性和女性。   Flurry如是定义移动应用瘾患者:每天打开应用的次数超过60――达到平均值的6倍。   该公司以被安装至13亿台移动设备内的50万款应用 ...
博雅互动公布2014年Q1财报 业绩增长48.3%
  博雅互动国际有限公司(以下简称博雅互动)连同其附属公司(统称“集团”)今天公布截至2014年3月31日的第一季度业绩。   截至2014年3月31日止三个月,集团录得收益约为人民币221.6百万元(2013年:人民币149.4百万元),较2013年同期增长48.3%。由于集团采取有效的提升收益措施,付费玩家的数 ...
Metaps分享免费增值广告网络推广经验
  Metaps是一家成立于2007年、总部位于日本的移动广告公司,其在中国内地、中国香港、中国台湾、韩国、美国、新加坡等地区均设有分公司。作为一家业务十分国际化的广告平台,业务覆盖了目前游戏市场各主要厂商,很多耳熟能详的大作,包括大热游戏《智龙迷城》和之后推出的《神魔之塔》,都是他们的客户。   安卓应用:10 ...
五一节后综合症 约战《神与神》武道会
小假怡情,大假伤身,五一节后综合症如何安抚?约战天下第一武道会,武到病除!超次元龙珠经典剧情策略手游《神与神》五一黄金周君临Appstore,和悟空、贝吉塔、短笛、界王神并肩作战,制服弗利萨、斯路、魔人布欧等邪恶势力。史上最豪华天下第一武道会拉开战幕,手掌之中感受炫酷打击感!   提到‘天下第一武道会’,这一直是龙珠 ...
社交重度化 卡牌游戏发展的十字路口
  在去年上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。拥有更多用户量的安卓游戏市场中,这个数字有增无减。然而,从去年下半年开始,卡牌游戏的形势急转直下,更多的角色扮演和动作类游戏加入移动游戏的市场争夺中来。   究其原因,需要从内部和外部两个方面考虑,外部原因在于技 ...
暴走大事件之《激战2到底》全明星聚会明日开启
  颠覆级3D魔幻热血网游《激战2》即将在5月15日迎来公测,空中网联合暴走漫画打造的“暴走大事件之《激 战2到底》”大型线下宣传活动也将于5月8日(明天)下午1点在北京石景山体育场电竞馆隆重开启。本次活动邀请到王尼玛、白客等网络红人以及海涛、820 等电竞明星上演巅峰对决,为大家展示《激战2》的特别战斗技 ...
上方精品推荐会 走进移动游戏花园 发现游戏精品
  5月7日上午,由上方网主办的精品游戏推荐会第二期,在望京上方花园如期举行,出席本次会议的演讲嘉宾有飞流CEO倪县乐、中手游COO胡振宇、萌动科技CEO王海平、天津雅讯CEO尤利、逸趣时空总经理宋伟、光涛互动郭菲菲、广州誉网传媒黄新伟、深圳市有信网络肖振宇、湖南有米科技贺文礼,本次推荐会吸引了众多开发商、发行商、渠 ...
聚焦GMIC 金山云助力网游掘金移动市场
  未来的移动游戏市场蛋糕有多大?游戏云为何被称为游戏开发的”刚需”?金山云剑指500亿手游市场,底气又从何来?在5月6日GMIC全球移动游戏峰会论坛上,金山云总裁王育林进行了一场关于云计算助力移动游戏行业发展的精彩演讲,为大家解读游戏大数据背后的”云算盘。“   手游爆发式增长 “钱”景乐观  ...
《莽荒纪》正版手游百度移动游戏今日首发
  5月6日,《莽荒纪》正版手游(安卓版)正式登陆百度移动游戏。现在起,小说粉丝们打开百度手机助手、百度91助手、安卓市场、百度游戏等应用商店下载,即可马上体验。 百度移动游戏首发手游――《莽荒纪》   据悉,该游戏系由国内金牌网络作家“我吃西红柿”的同名小说授权改编而来,其iOS版在2月份便已登陆App  ...
《疯狂捕鱼2》百度移动游戏贡献居渠道之首
  用TVB里的调调来说,“玩游戏呢,最重要的就是要开心”。所以,当一群群呆萌小鱼和一条条深海巨鲨,结伴出现在缤纷多彩的海底世界里时,玩家唯一要做到就是撒欢捉鱼儿。近日,休闲手游《疯狂捕鱼2》方面宣布,目前该游戏下载量在持续上升中。   名符其实的“全民休闲手游”   据了解,与其他捕鱼类游戏相比,《疯狂捕鱼2》延续 ...
中国手游获GMIC”最佳发行商””最佳网游营销”
  5月5日到6日,由长城会主办的GMIC全球移动互联网大会在北京国家会议中心举行,本次大会主题为“下一个50亿”。6日下午,移动游戏行业大奖GMIC海燕奖颁奖典礼如期举办,CMGE中国手游获得“最佳发行商”,“最佳网游营销”两项大奖。   GMIC海燕奖是面向全球的移动游戏行业大奖,由全行业投票加GMIC大 ...