何 一波
一起策马奔腾吧,少年
Newzoo:2018年全球智能手机用户达30亿,手游收入699亿美元
Newzoo预计在今年,全球消费者在移动应用中的总开销将会达到921亿美元,其中移动游戏、非游戏类应用收入占比分别为76%和24%。在全球所有国家中,中国的移动应用市场收入排名第一,今年预计将达到293亿美元。
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德州再无扑克 | 手游矩阵
2018年5月,据公安部通报,今年4月,公安部指挥河南、北京、广西等地公安机关联合行动,成功侦破北京联众公司棋牌事业部利用网游平台开设赌场案,抓获联众公司执行副总裁秦某、棋牌事业部负责人徐某、大客户部负责人周某及“银商”张某等36名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金6500余万元。
据报道,经初步审查,2010年以来,联众
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Daybreak接受战略投资,《H1Z1》《无尽的任务》将推出移动版本
据《综艺》杂志网络版报道,NantWorks在前不久对游戏开发商Daybreak(前身为索尼在线娱乐)注入了一笔战略投资。双方将成立合资公司NantG Mobile,发行MMORPG《无尽的任务》和大逃杀游戏《H1Z1》的移动版本。Daybreak目前没有透露两款游戏在玩法、发售时间等方面的更多信息。
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《雷霆天下》累计收入超13亿美元,但8月份收入只有400万
除了《雷霆天下》之外,进入“10亿美元收入俱乐部”的其他移动游戏作品还包括《糖果传奇》《部落冲突》《皇室战争》《战争游戏》《王者荣耀》《怪物弹珠》《智龙迷城》和《精灵宝可梦Go》等。
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2018白鹭HTML5开发者沙龙广州站火热报名中
由白鹭科技举办的“怎样做一款赚钱的小游戏2018白鹭HTML5开发者沙龙广州站”将于9月15日(周六)举办。本次沙龙准备了诚意满满的干货,为羊城开发者呈现白鹭引擎2D\3D产品新特性、H5游戏研发前端技术最佳实践、微信小游戏头部作品开发干货讲解、H5游戏生态链上下游企业技术分享等核心内容。
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35%征税?违规名单?不要总想搞个大新闻,都是假的!
从八部门联合印发 《综合防控儿童青少年近视实施方案》中出现的网游总量调控开始,关于游戏的传言就开始不断的出现,比如未来每款游戏可能将会征收35%的税款,比如在微信里面流传的“广电总局第二批违规手游名单”等等。
但是,不好意思,这些消息都是Fake news!假新闻!虚假消息!
其中,35%游戏专项税的消息Game
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Pearl Abyss宣布收购EVE开发商CCP Games
《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss宣布收购《EVE Online》的开发商CCP Games。Pearl Abyss表示,CCP设在冰岛首都雷克雅未克和上海的工作室将继续保持独立运作,公司计划将CCP在游戏研发和发行领域的特长运用于现有项目。
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著名市场调研公司尼尔森收购SuperData
据国外媒体报道,全球著名市场调研公司尼尔森近日宣布完成对SuperData的收购,未来将会加大对游戏行业调研的投入。尼尔森称公司将利用SuperData的研究成果,为客户提供关于数字游戏的更多信息。
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社交游戏平台Roblox融资1.5亿美元,月活跃用户超过7000万
社交游戏平台Roblox今天宣布完成了1.5亿美元的F轮融资,并称计划加速拓展国际市场,包括打造数据中心,推出对更多语言的支持等。据一位熟悉Roblox的消息人士估计,本轮融资后该公司估值增长到了至少25亿美元。截止到目前,Roblox的累计融资金额已经达到了1.85亿美元。
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《王者荣耀》将率先启动最严格实名策略 健康系统全面升级
新用户在首次进入游戏时,会启动最严格的实名策略,接入公安权威数据平台进行校验。该项校验能够精准判断相关账号的实名信息是否为未成年人,进而决定是否将此帐号纳入到健康系统的防沉迷体系中,另外,《王者荣耀》也将首次接入公安权威数据平台。
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《火焰纹章:英雄》逆生长:三个月收入6300万美元,同比上升36%
从2017年2月份发布至今,《火焰纹章:英雄》的收入接近4.17亿美元,占任天堂手游总收入的比例达到78%。
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AR游戏《精灵宝可梦GO》推出2年吸金18亿美元
此报道,Niantic已经和网易达成合作,准备将《精灵宝可梦Go》引入中国市场。
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谷歌推出无下载可试玩功能 招安小游戏为App输血
Google Play一边做小游戏,一边又收编广告公司,把小游戏从App游戏的吸血者,改造成了供血者。
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冒险小队遇上主题公寓 看《龙之谷》跨界合作如何突破次元壁
近日,盛大游戏旗下的经典IP《龙之谷》与斯维登集团开展跨界合作,《龙之谷》主题公寓现已成功落地。据了解,除《龙之谷》主题公寓之外,这款风靡全球的IP《龙之谷》,还曾进军电影、动漫、音乐、小说等泛娱乐领域。
《龙之谷》携斯维登跨界合作 主题公寓首次落地
《龙之谷》主题公寓 变身“谷迷”之家
盛大游戏旗下的知名IP《龙之谷
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国内A股公司上半年财报:版号审批暂停后的日子 厂商收入增幅继续放缓
2018年Q2财报季已经到来,随着厂商或Q2或2018上半年的财报公布,可以明显发现,随着春节档的过去,暑期档又还未到来,大量厂商的增长幅度都开始减缓。
再加上游戏版号审批暂停,大量新游上线计划后移,不少厂商都受到了影响,其中就连此前财报一直增长的腾讯,也在2018年Q2放缓了脚步,手游收入更是环比下降了19%。
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