何 一波

一起策马奔腾吧,少年
休闲玩家的未来在哪儿? | 手游矩阵
休闲玩家依然是游戏市场的主力,他们要的是什么呢?不那么坑的一些游戏和游戏模式吧。 近期有几款热门游戏出现了很大的变动,包括新的收费模式和新的游戏模式,其实这只是一种很小的变化,但是却让一个游戏群体发生了大的变化。比如,休闲玩家还有未来吗? | 点卡与月卡 克里斯蒂安是我的一个同事,他绝对算得上是《魔兽世界》的死忠 ...
美国区Top100畅销手游超50%使用广告 模拟经营类游戏使用率最高
以色列移动应用市场研究公司Soomla在上周对美国市场前100款畅销移动游戏的广告植入情况进行了研究,发现在美国iOS和Android平台收入最高的前100款游戏中,超过50%都会在游戏中展示广告。Soomla在一篇官方博文中分享了他们的研究成果,手游矩阵对博文的主要内容进行了编译。 | Top100畅销手游的典型特征 ...
《古墓丽影》女编剧: 游戏行业对编剧有偏见,我们没有话语权
蕾哈娜·普拉切特(Rhianna Pratchett)是一位著名游戏女编剧,参与过《古墓丽影》、《镜之边缘》和《霸王》(Overload)等游戏的剧情撰写。近日,普拉切特在Reddit的一次网友问答中回应网友提问,她指出游戏行业对游戏剧情撰写仍然存在一些偏见。 普拉切特表示,游戏行业对编剧仍然不够重视,因此很难将编剧 ...
又到国内厂商公布财报的时候了…… | 矩阵一周记
腾讯网易垄断大半市场的局面何时能破?谁能破? | 业绩财报 ◢ 腾讯公布Q2和上半年业绩 垄断游戏市场半壁江山 8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。 其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准 ...
“金猿奖•独立游戏开发者大赛”开启,为独立游戏开发者喝彩
独立游戏开发者,一个略带高傲和偏执的名字。它代表了一群对游戏坚持、对梦想执着的热血游戏青年,骄傲的在独立游戏开发的道路上前行,只为实现心中的游戏梦想。 现在,实现游戏梦想的机会来了!8月19日,由LayaBox发起,与开源中国、游戏蛮牛、独游网联合主办的打造独立开发者个人品牌的赛事–“金猿奖·独立游戏开发者 ...
进军泛娱乐第一步 好玩友旗下玩友阅读上线
今日,玩友阅读正式在好玩友平台上线,好玩友选择自己熟悉的“宫廷系”作为自己泛娱乐化第一步,游戏公司开设阅读平台,能社交、能游戏、能阅读……说是十项全能也不为过,全新的战略布局将带来怎样的蜕变?中小厂商也在和大厂的想法逐渐靠拢,都想通过泛娱乐的影响力,带动整个市场的发展风向? 进入玩友阅读官方网站 http://yued ...
破200万!应用宝助《永恒纪元》创单渠道日收入新纪录
8月19日,3D魔幻RPG手游《永恒纪元:戒》在应用宝单日收入冲破200万大关,创造国内手游单日单一渠道日流水纪录。自《永恒纪元:戒》7月1日首发至今,其在应用宝的新增及收入占比始终占据全渠道第一,而应用宝长线精细化运营与优良的游戏品质强强结合下,最终孕育出单日收入破200万的手游神话。 《永恒纪元:戒》单日单一渠道收 ...
一言不合就退学,然后做了两款小清新付费手游 | 手游矩阵
退学游戏工作室,就连工作室的名字也充满怨念…… 如果你在大学念书时认为自己所学的课程不实用,你会怎么办? 对印度开发者Ankush Madad来说,答案很简单:退学,然后走自己的路。2014年,Madad和一个同班同学在读到大二时,因认为课程无用双双退学并创业。现在他们的工作室已经推出了两款移动游戏作品,其中处子 ...
网易游品位牵手乐逗游戏 力促独立游戏正版化
近日,网易游品位宣布与国内知名手游发行商乐逗游戏展开合作,已获得乐逗旗下精品解谜游戏《纪念碑谷》和《南瓜先生大冒险》两款游戏的正版上架授权。《纪念碑谷》和《南瓜先生大冒险》品质享誉全球,《纪念碑谷》2014年一经推出就因为艺术感极强的画面和诗意的配乐受到关注,加上玩法的独特视角,获奖无数,乐逗游戏是其中国移动市场And ...
大浪淘金 浅谈泛娱乐市场机遇与挑战
众所周知,在当下火热的手游产业中所有的企业都在提及一个概念——泛娱乐化,什么是泛娱乐化,怎样才能真正地做到泛娱乐化的全布局?IP和泛娱乐化又有什么必然的联系呢? 提起泛娱乐就不得不提及重要的核心内容——IP。优秀的明星级IP居于该产业的最顶端。高人气的原创IP,在互联网繁荣发展的温床上,如雨后春笋一般涌现。据统计201 ...
网易发布Q2财报,在线游戏净收入64.38亿元创新高
  手游表现不俗,端游业务也持续发力,让网易游戏在Q2创下新纪录。 北京时间8月18日,网易公布了截止到2016年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。 网易2016年第二季度净收入89.53亿元人民币(13.47亿美元),同比增长96.0%;净利润为27.21亿元人民币(4.09亿美元),同比增长91 ...
火影动画实境展凯旋归来 《火影忍者-忍者大师》公测登顶付费榜
近日,由胜利游戏发行的知名日本动漫IP卡牌手游《火影忍者-忍者大师》自4月13日全平台上线近4个月后正式迎来公测,当日即登顶iOS付费榜。据小编了解,这是胜利游戏携《火影忍者-忍者大师》参加日本官方首次在上海举办的火影忍者动画实境展,并为玩家与火影迷共同打造火影主题日之后,游戏迎来的又一喜人消息。 据了解,《火影忍者 ...
腾讯公布2016年Q2和上半年业绩,游戏市场的半壁江山牢不可破
  2016年Q2腾讯手游收入96亿元,而中国整个手游市场收入为198.4亿元。 8月17日消息,腾讯正式公布了截至2016年6月30日未经审核的第二季度及年中业绩。 其中腾讯2016年上半年的总收入为人民币676.86亿元(102.07亿美元 ),比去年同期增长48%。按非通用会计准则,期内盈利为人民 ...
我们最近看了200多个手游视频广告,总结了“三要”和“三不要” | 手游矩阵
其实每一个视频广告都是一次影游联动。 是的,最近在玩一个叫做《Loop Drive 2》的游戏,游戏很简单,但是里面有一大堆的车需要玩家去收集,我为了收集这些车,就不断地去点击游戏里面的广告,因为每一个视频广告能够给我带来250金币的收益,这可是用来买车的重要来源。虽然看广告是一件很烦心的事情,但是我尽量把这个过程 ...
揭秘多款单机手游的持续成功:是偶然还是必然
近期,多款单机手游的喜人数据纷至沓来,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》总流水已突破1亿元,《汤姆猫跑酷》安卓版上线首周下载总量突破1000万,玩家每日平均在线时长超过1小时,《熊出没爱消除》上线不久下载量已破百万…….在游戏行业一致不看好单机休闲手游发展前景的情况下,为何百度游戏旗下三款产品能够连续成功,是偶然还是必然?笔 ...