何 一波

一起策马奔腾吧,少年
多不正经就有多深情——《天天打波利》111天暖心告白走心玩家
游戏公告是什么样的?相信对于游走于各大游戏平台,熟悉各类游戏的玩家们早已对游戏开发商教科书般的游戏公告习以为常,而就在近日,人气一直颇高的挂机放置类手游《天天打波利》用一份看似不那么正式的游戏公告收获了大批玩家的共鸣和支持。 说是公告,但是从笔者看来更多是游戏发行商的一次心情读白,直面目前产品中暴露的问题以及游戏制作 ...
“野路子”到底能不能拯救中国电竞? | 手游矩阵
在收获胜利的喜悦之后,我们还有很多地方需要反思。 《DOTA2》一年一度的巅峰赛事TI6在日前正式结束,来自中国重庆的Wings战队在总决赛中以3比1击败对手,捍卫了CNDOTA(中国刀塔)双数年夺冠的传统,并拿下丰厚的900万美元奖金。 先抛出观点:中国官方和群众对体育竞技的态度历来是“只认第一”的,在传统体育 ...
开发者遇到创意瓶颈怎么破? 前索尼高管分享了12个技巧
当游戏开发者陷入创意瓶颈时,应当怎样做才能重新焕发灵感? 对游戏开发者来说,他们在日常工作中经常会遭遇到创意瓶颈。在这种情况下,开发者应当怎样做才能重新焕发灵感?英国游戏行业媒体《Develop》网络版近日刊登了一篇来自Shahid Ahmad的文章,作者在文章中分享了克服创意瓶颈的12个小技巧。Ahmad曾担任索 ...
《热血传奇》版权纠纷又有新进展,Q2手游市场收入近200亿腾讯网易占大头 | 矩阵一周记
在市场持续增长的大环境下,厂商之间纠纷不断。 | 上周热点 ◢ 关于《热血传奇》IP授权纠纷事件,在上周又有了新的进展 8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。 相关阅读:法院要求娱美德停 ...
在《精灵宝可梦Go》火起来之前,有家工作室就开发了《侏罗纪Go》向任天堂致敬
在F2P模式大行其道的环境下,独立工作室Bebopbee却反其道而行之。 在移动游戏市场,F2P模式的主导地位已经越来越明显,包括Crescent Moon和Get Set Games在内的很多过去以创作付费游戏见长的开发团队都在向F2P转型。但在这样的大趋势下,旧金山独立工作室Bebopbee却反其道而行之,在推 ...
《诛仙》首发三日 应用宝新增用户全渠道第一
8月10日,国内首款3D御空飞行MMORPG真仙侠大世界手游《诛仙》在应用宝首发。目前,《诛仙》已全面占据各大热门游戏榜单首要位置。三日内,应用宝贡献新增用户量名列第一,全面领跑全渠道。 手游《诛仙》全渠道第一 《诛仙》是完美世界出品的首款3D自由御空飞行MMORPG仙侠手游,游戏以仙侠小说开山之作《诛仙》为背景,从场 ...
《仙剑奇侠传》——20年老字号IP背后的沉浮记 | 手游矩阵
出道即巅峰,然后在同行的衬托下,巅峰20余载。 最近,国民RPG系列《仙剑奇侠传》又开启了新一轮的情怀售卖——此次将推出的“仙剑奇侠传纪念版”共包括《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》四部作品,单部售价99元,套装合集售价369元。 对于大宇这种炒冷饭的行径,相信还是 ...
在欧美从业者眼中,正确的Gacha设计姿势是什么样?
本文作者是Chartboost商务副总裁Pepe Agell,手游矩阵柏晨独家编译整理。 在日本移动游戏市场,虚拟扭蛋(gacha)是最主流的货币化机制之一。虽然这种做法在日本引发了争议,但如果开发者能够很好地将扭蛋机制融入到游戏中,它将帮助开发商赚取利润。根据N3twork工作室的尼尔·杨(Neil Young) ...
小团队大能量,看CoolFactory如何在日本市场掀起酷玩浪潮
以小博大的团队,帮助中国开发者重新认识日本市场。   | 前言 大厂垄断与版号新政,都或多或少地制约了国内中小移动游戏厂商的发展前景。在这样的前提下,出海,就被视为中小厂商们最佳的出路之一。相较于其他地区,日本市场有着自身得天独厚的优势。据日本矢野经济研究所的预测,2016年日本手游市场规模达9450亿日 ...
娱美德表示“法院裁定授权传奇IP无效”不属实,Actoz回应“请尊重法律”
关于《热血传奇》IP授权纠纷事件,日前又有了新的进展。娱美德授权北京市君合律师事务所发出正式声明作出回应称,上海知识产权法院作出的诉前保全裁定并未裁定授权协议无效。紧接着,韩国亚拓士也回应娱美德和恺英两家公司:请尊重法律,立即停止传奇的开发运营。 | 娱美德表示“法院裁定授权传奇IP无效”消息不实 8月12日消息,针 ...
轻度手游如何爆发:立足自身优势 多端流量整合
自2015年起,“手游重度化”便成为游戏行业的一大趋势。有统计显示,去年进行测试的手游产品中,重度游戏占比达45.8%,轻度手游则只占24.3%。进入2016年,重度手游强势依旧,轻度手游则相对低迷。然而百度游戏旗下的轻度手游近期却迎来了“爆发”:《奔跑吧兄弟4—撕名牌大战》用户数量稳步上升,总流水早已突破1亿;《汤姆 ...
中文传媒Q2财报:COK月流水3.7亿 ARPU达900元
8月12日消息中文传媒公布了2016年第二季度主要经营数据的公告,其中,2016年1月至6月,公司的互联网游戏业务营收24.04亿元,同比增长173.75%。 2016上半年互联网游戏业务营收的增长,主要源于《列王的纷争》的贡献。数据显示,上半年该游戏月末总注册用户达1.6亿,平均月流水达到了3.74亿元,月活跃用户 ...
网络直播市场上半年营收82.6亿元 游戏占16.5%
据文化部文化市场司行业数据监测点最新统计显示,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。目前,国内网络文化相关行业保持良好发展态势,其中网络直播成为增速最快的领域。 数据显示,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络直播市场营收82.6亿元,网络动漫市场营 ...
法院要求娱美德停止传奇IP授权,十年恩怨缘何延续至今?
日前上海知识产权法院下达裁定,要求娱美德和恺英立即停止履行《热血传奇》的授权许可合同。 8月11日消息,围绕《热血传奇》版权纠纷,上海知识产权法院日前正式下达民事裁定,要求韩国娱美德公司和中国恺英公司立即停止履行于6月28日签订的《热血传奇》授权许可合同。 据民事裁定书显示,韩国亚拓士(ACTOZ,盛大游戏子公司 ...
从3人到超过400人,德国页游巨头InnoGames为何采用工作室架构?
本文作者是InnoGames工作室主管Christian Reshoft,手游矩阵独家编译。 对于一家公司来说,规模壮大当然是件好事——它可以让员工们士气高涨,同时也证明我们的想法和努力工作收获了成果。但规模扩大也会带来挑战:繁琐的流程、似乎永无休止的高层会议、员工变得过度专业化,公司业务转型缓慢。在游戏行业,很多 ...