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上市后,刘强东怎么想,京东怎么走?
在京东以297亿美元的身价顺利登陆纳斯达克之后,京东IPO的故事和未来发展更引人关注,京东董事长兼CEO刘强东就此问题作了如下解答。
刘强东
京东发行价为何最后是19美元?为何只发行了10%股份?
刘强东:公司现在现金状况是很好的,有30多亿美元的存款,这次又IPO拿了钱,所以我们不像其他公
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画笔涂鸦拯救世界 《艺术人生》上架iOS
相信很多人的艺术体验都是从一根小小的蜡笔开始的。早在2007年于NDS平台上推出的冒险解谜游戏《艺术人生》(Drawn to Life)就是想唤醒各位玩家用蜡笔涂鸦时的那份童趣,让玩家用画笔在游戏世界中解决各种各样的难题。现在,这款游戏在iOS平台上得到了重生,各位玩家现在就可以到苹果商城中去下载这款游戏了。
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游久时代吴烨CSGIS演讲:精品化战略突围2014
5月22日上午,两岸游戏产业高峰论坛在上海国际会议中心举行,本次大会的顶级赞助商游久时代副总裁吴烨向参会的两岸嘉宾详细的介绍了游久时代是如何从单纯媒体成长为综合游戏公司,并转型到游戏的发行业务,游久时代是如何将B级产品《女神联盟》通过修改和营销打造成S级产品,并开诚布公的解密了游久时代选好游戏看重的三个维度,吴烨
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智能手表能否迎来新的转折点?
自从Google针对可穿戴设备发布Android Wear系统后,关于智能手表的各种小道消息也变得多起来,最近的一条来自法国一家网站的爆料:Moto 360智能手表将在今年7月开始发售,售价249欧元。
坦白说,在Google没有正式针对可穿戴领域发布系统之前,大家对智能手表行业的态度基本处于“举棋不定”的状
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最具风格跑酷来袭 《忍者必须死2》公测在即
征服全球的东方水墨跑酷手游《忍者必须死2》即将于5月27日(周二)开启公测!同步登陆安卓/iOS双平台,所有玩家均可免费下载游戏,体验飞檐走壁最酷忍者风!
大气水墨场景
作为一款颠覆性的跑酷手游作品,《忍者必须死2》将国画的传统水墨风格创新性地融入到游戏制作之中,场景设计大气磅礴一笔而就。光影交错的翠绿竹林、夕阳西
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乐视:2014年4月大屏游戏排行榜Top10
随着乐视、小米、阿里等互联网公司进军智能电视市场,被动接受内容的用户习惯成为历史。当人们再次回归客厅时,”看、听、玩”成为用户使用智能电视的新标准。在这种背景下,游戏等成为大屏端的热门应用类型。乐视TV近日发布的4月份超级电视运营报告,就将大屏游戏作为一项独立的报告项目。
通过对超级电视热门游戏的分析,不难发
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传卓越游戏将发布多款新作 正式发力手游发行
5月23日凌晨,据业内人士18183总编辑西瓜朋友圈爆料,卓越游戏近期将发布多款神秘大作。如果消息属实,这将是卓越游戏续2014年初发布《佣兵天下》及《我的部落》之后最大规模的新品发布季。对于本次发布的多款新品,均尚在保密期,目前还未有更多的消息。
知名媒体人西瓜爆料称卓越游戏将发布多款大作
卓越游戏近期将发布多款
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腾讯胡皓:任务集市为单款页游贡献月80万新增用户
5月21日,两岸游戏产业高峰论坛上,腾讯开放平台总监胡皓女士分享了腾讯开放平台对页游和手游的扶持政策,以及页游手游的运营技巧,页游开发者在腾讯开放平台可以通过应用中心、任务集市、社交渠道、广点通等四大渠道获取用户来源,其中任务集市给页游开发者实现了150%的超高回本率。胡皓女士同时也公布了手游开发者获取用户的四大
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瞎扯 | 矩叔是个好歌手
最近矩叔经常在办公室哼唱越南洗剪吹的成名神曲《错错错》,如果大家记不得这首神曲了,我可以帮帮你们,第一句是这样唱的……
矩叔:“牙套妹!奈何美色!妹妹有这样强大美腿味……”
尼玛……他又开始唱了……
强子:“矩叔,你能别唱了吗?我没办法安心写稿了!”
矩叔:“不行,我已经被洗脑了,现在晚上回家老婆不让唱,只能在办
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触控科技取消赴美IPO 陈昊芝:估值太低
来自创始人陈昊芝的内部邮件显示,触控科技取消赴美IPO计划。
陈昊芝内部邮件称,触控科技仅游戏业务超过6.7亿美金市值的业务,仅引擎业务1年前Amazon给我们开出引擎收购的Term是6亿美金(当时我们还不是全球第一),两个部分相加有超过13亿美金的公司价值。我们却只能被认定为纯游戏公司,且利润低于同行,按
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苹果审核力度加强 山寨Flappy Bird遭下架
Weed Firm游戏截图
近日有两款游戏悄然下架,一款是逆天游戏Weed Firm(仅美国区有),另一款是之前被怀疑是新作但其实是克隆版的Flappy Birid–Flappy Bird:New Season。
Weed Firm 是一款免费的经营类游戏。玩家通过种植weed(你懂的),
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易观发布Q1手游平台数据 百度移动游戏领先
日前,易观智库发布了《2014年Q1中国移动游戏运营平台监测报告》。报告全面统计分析了包括百度移动游戏、360手机助手、腾讯应用宝、豌豆荚、小米、UC九游、当乐等国内主流移动游戏运营平台的用户规模、用户使用时长、启动次数等平台核心数据,报告还深入分析了不同运营平台的用户属性特征,包括地域分布、收入等指标,以及玩家
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《手残大联盟》制作人罗阳:如何打造好一款休闲游戏
一款休闲手游,依靠自己团队推广和口碑传播,曾在中国App Store排行TOP3、在App Store其他多个国家和地区排名TOP 10、港澳台总榜第一,先后积累了400多万玩家,在具有500多家手游研发的成都打开一片天地,这就是成都阿哇龙科技的第一款手游产品《手残大联盟》。
近日,记者对阿哇
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移动支付公司何时才能走出赔钱挣吆喝的怪圈?
在距离福布斯办公室不远处的一家街角咖啡馆,店主在几个月前勉为其难地开始接受信用卡付账。目前,来自移动支付公司Square的一款内置信用卡刷卡器的平板电脑摆放在了非现金结账的柜台上。每当我使用它的时候,我都会想到,在我刷卡消费的过程中,为何Square事实上却是在赔钱。
移动支付之所以变成一门利润低且竞争激烈
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案例:微信营销的创新玩法
粉丝这个词热得烫手,因为粉丝的聚集与黏性决定着品牌的影响力,粉丝会疯狂的追随者品牌的成长,就如同我们看着果粉、米粉的热情,心动着苹果、小米的销售力,当微博时代看各个明星粉丝PK、各大企业官微进行的微博互动,所有的一切都是在拉粉丝,引起关注,只要有粉丝,事件炒作、产品发布才有人看,才有人转发,品牌的效应才有机会放大
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