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美移动广告商数据:全球过30%的应用靠内消
美移动广告商Millennial Media 2013年第四季度,进行了一项关于应用开发商和发行商的调查,以了解应用市场情况。报告分析了调查结果,包括特点、实践、目标、重点,以及2014年开发商的计划。
全球开发商分布
多元地域开发商和发行商回应了我们的调查,我们可以了解其全球分布情况。41%的开发商属于
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2014年第一季度手机地图市场分析
随着3G网络和智能手机的普及,移动互联网热潮兴起,手机地图企业把握住移动互联网的巨大发展机遇,全力引领移动智能终端的导航、地图应用成为移动互联网的重要入口。
速途研究研究通过网络相关数据及调查分析结果,对2014年第一季度手机地图市场进行分析研究。
高德地图不断提升地图导航的精准度,更加细
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不能错过2014年E3游戏展的五大理由
索尼:Project Morpheus的进步
2013年的E3大展上,PS4和Xbox One的精彩对决至今决定了两者在游戏主机中的霸主地位,在今年索尼又将拿出什么可以惊艳全场的武器?2014年GDC游戏者发布大会上,我们目睹了索尼虚拟现实眼镜Project Morpheus面世,作为PlayStation
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金亚科技客厅游戏盒子“致家2号”京东首发
2013年金亚科技进军游戏界的首款TV游戏网络机顶盒“完美盒子”发布后,即引起各界关注,而在今年3月的CCBN展会上,金亚科技发布了全新第二代TV游戏网络机顶盒“致家2号”。
“致家2号”在正式发布两月之后,将于2014年5月26日正式在京东商城首发预约,接受预约的数量为5000台。目前,对于“致家2号”
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群雄逐鹿 游戏机入华谁可争先—ACH前夕看三大主机的中国战略
文/威锋网sonia
2014年7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于上海新国际博览中心拉开帷幕,届时,国内首个以游戏机为主题的首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”(简称ACH)也将与ChinaJoy2014一起亮相。
ACH是顺应上海自贸区成立以来国内游戏产业的新
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虚幻4引擎推出免费游戏,是在拉近与开发者的距离感?
虽然Epic Games一直在吹嘘他们的下一代开发工具有多么容易使用,不过直到真正的成果出来之前,这些话语都显得相当空洞。不过在今天,随着休闲游戏《Tappy Chicken》的推出,这一切都将改变。
以往虚幻引擎一直给开发者一种高大上的感觉,虽游戏效果惊艳,但其复杂的开发体系,让很多开发团队望而却步,这次发
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部分手游渠道质量差得惊人 七成用户10秒内流失
日前,一位江湖义士出于保护游戏开发者之目的,在游戏运营群里面公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,大小约为315KB,涉及2738名用户,用户均来自“1服”。根据用户停留时间计算,7成用户在10秒内流失。
资深业内人士分析,如果开发商按用户导入量给渠道商付费,那么上述表格中的用户质量
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《刀塔传奇》登顶打破腾讯微信手游神话
近日,手游《刀塔传奇》成功跃居苹果商店畅销榜第一,而在安卓市场《刀塔传奇》同样也取得了卓越的成绩,双周留存率高达90%以上。登顶APP Store畅销榜逆袭腾讯旗下所有游戏的同时,也打破了腾讯微信游戏的“神话”。
游戏行业分析人士指出,《刀塔传奇》iOS版取得的成绩与发行商前期的努力密不可分。龙图游戏CO
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美国游戏硬件销量上涨总体销量低迷
据NPD报告统计,2014年第一季度美国玩家在游戏硬件设备上的消费数额与去年同期相比增加了47%,但在游戏软件上的消费量则略有下降。
截止3月31日,游戏硬件上的消费数额高达9亿8300万,与去年相比有显著提升。这很大程度上归功于两大阵营的次世代家机Xbox和PS4,一经推出便刺激市场消费。NPD分析人员Li
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中国移动游戏基地副总经理 端木文琳发言
端木文琳:各位浙江的、杭州的游戏业界的伙伴们大家好,很高兴我们中国移动游戏基地第一次走到杭州和大家面对面交流,非常感谢斯凯网络为我们提供这样好的和大家交流学习的场所,同时也很荣幸的邀请到了几位神秘嘉宾,网易、阿里等等一系列的合作伙伴,我相信今天下午的交流一定会给我、给
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猜想 | 旧瓶能否装新酒,手游地推能否助力渠道破局
“现在我们手里有些底牌,如果国内渠道压榨太厉害就出国。”邢山虎说。
《我叫MT》作为中国手游的里程碑式的产品,能逼其掌门人邢山虎说出这样的话的人是谁?答案大家也许已经猜到——手游渠道。手游红海对于一些中小游戏开发者来说更是成为了手游困局。
手游困局,无渠道不手游?
如邢山虎所说,目前手游市场,渠道挟用户以令诸侯已
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基于大数据下的用户体验优化
火热的手游市场聚集了强大的能量源,产业链中的每个环节、每个局部都开始爆发出强大的小宇宙,不断的为这个行业增光添热。
自2013年开始,手游行业进入了高速发展和行业转变的时期。而魔游游在2013年8月,也推出国内首款手游交易客户端,这意味着一个着力于手游周边业务发展的魔游游,一个多年潜心打造的手游交易平台逐渐开
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产业观察:ChinaJoy引爆手游媒体王者战
2013年开始的手游媒体热,在2014年正式进入王者争霸战。
国内重要手游发布媒体搞趣网近日作出大动作:正式签约成为ChinaJoy世界移动游戏大会及展览会(WMGC)三年顶级赞助商,同时搞趣网也是此次8家顶级赞助商中的唯一媒体。
今年ChinaJoy及WMG
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游戏的受欢迎程度的影响因素之一游戏的造型形式设计
有人说,“有一千个读者就有一千个哈姆雷特”。由此可见,游戏中角色设计是作品构成中重要的组成部分,角色场景的设计是指游戏中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切事物的造型设计。
其实,这也是手机游戏为何成为时下的热点原因之一。手机游戏的最大特征就是参与。它赋予玩家的参与感要远远超出以往任何一门艺术,因为它使玩
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分享向多种平台发行本地多人游戏的经验
介绍
本文将回首我们在7个带有5种不同收益模式的平台上发行一款本地多人游戏《旋转战争》的试验,分析我们为什么要这么做以及从中学到了些什么。
最初的原型
2010年,我们最初将《旋转战争》作为一个3天原型并将其提交给“Gamma IV一键式挑战”。从那时以来游戏开发便是由Brightside Games
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