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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
vivo游戏中心88游戏节水友赛玩嗨了!全国50家vivo门店集结大量玩咖
vivo游戏中心88游戏节联合手机游戏《逃跑吧!少年》举办的线下水友赛,在全国50家vivo门店同时开启,通过众多主题创新玩法和丰厚好礼,吸引了大量玩家齐聚vivo门店进行极限冒险。       作为连接用户与开发者的平台,vivo游戏中心为玩家打造一站式游戏社区、沉浸式游戏体验的同时, ...
数据报告:社交应用出海趋势洞察与爆量密码
社交作为互联网用户的核心需求之一,吸引了无数厂商争相入局。尽管 Meta 等巨头早已在传统赛道编织起成熟的社交产品网络,但随着年轻一代消费能力崛起并不断提出新的社交需求,行业内仍有后起之秀持续涌现。 AppGrowing国际版根据 2022 年上半年海外社交类应用移动广告投放数据发布《社交应用出海趋势洞察与爆量密码》报 ...
下半年RPG赛道再爆发,拆解海外攻略必杀技!
根据 AppGrowing国际版《2022年上半年全球手游买量白皮书》,今年上半年角色扮演是海外买量最“卷”的手游品类,数量占比6.5%的角色扮演手游,投放了大盘15.9%的广告量,赛道内对于流量的竞争异常激烈。 来源:《2022年上半年全球手游买量白皮书》 RPG一直以来都是手游行业的重点品类,从传统的MMORPG到 ...
伽马数据:国内游戏7月收入208亿元 同比下降15%
8月19日消息,伽马数据发布《2022年7月游戏产业报告》。报告数据显示,2022年7月,中国游戏市场实际销售收入208.08亿元,环比下降7.14%,同比下降15.12%。7月,中国移动游戏市场实际销售收入146.34亿元,环比下降11.25%,同比下降19.60%。7月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为14.0 ...
腾讯业绩电话会摘要:公司将聚焦主业提质增效,视频号商业化推动盈利复苏
腾讯科技讯 本周三(8月17日),腾讯公布了截至二零二二年六月三十日止第二季及上半年未经审核综合业绩。腾讯控股2022年Q2营收1340亿元 财报显示,腾讯第二季度总收入为人民币1340亿元(200亿美元),同比下降3%。按非国际财务报告准则,期内本公司权益持有人应占盈利为人民币281亿元(42亿美元),同比下降17 ...
高桥和希的《游戏王》
题图 / 游戏王 大家,谢谢你们,我已无所畏俱。 7月7日,日本NHK电视台报道称,日本著名漫画家、人气漫画《游戏王》的作者高桥和希不幸去世,终年60岁。 高桥老师遭遇意外是所有人都没有想到的事情,突如其来的变故让《游戏王》的粉丝们不敢相信,不得不反复在不同的渠道上去证伪。但是不幸的是,该消息最后被日本电视台确认,粉 ...
《假面骑士》动画化,特摄与ACG真的一家亲了
题图 / 风都侦探 东映赚钱大法 随着“来细数你的罪恶吧”台词喊出、变身音效响起,许多《风都侦探》的观众难掩激动,纷纷在评论、弹幕写下“味儿对了”“好帅”等语句 。这部作品由《假面骑士W》的同名续作漫画改编而成,也是该特摄系列TV动画化的首次尝试。 近年来,日本国民级特摄IP的新动作不断。与《假面骑士》同属“日本三 ...
PayerMax助力出海企业全球三大新兴市场开启征途
近些年来,数字娱乐行业在全球新兴市场快速发展,以TikTok、Bigo、Yalla为代表的产品取得亮眼成绩。对于出海玩家而言,新兴市场充满了机遇,但不同地区的独特差异以及政策的监管,在整个商业周期中也设置了一定门槛,例如赛道玩家普遍要面对的支付问题。 近日,全球在线支付公司PayerMax COO Essay Zhu在 ...
网易发布Q2财报 :游戏全球化提速 数字化技术焕发传统文化新活力
2022 年 8 月 18 日,网易公司发布了2022年第二季度财务报告。第二季度,网易公司净收入为人民币232 亿元,游戏及相关增值服务净收入为人民币181亿元,其中在线游戏净收入为人民币168亿元,业绩持续稳健增长。 值得注意的是,本季度起网易公司财报中的“在线游戏服务”部分,已更名为“游戏及相关增值服务 ”。同 ...
为什么是袋鼠?
题图 / 独行月球 从漫画到真人影视,角色的合理性 《独行月球》担起了2022年暑假电影市场救市的重担。上映不到3天,就获得10亿票房。无论是主演沈腾的“含腾量100%”,还是片中开心麻花特色的笑料,以及轻科幻设定下大量特效的出色表现,都可以让大众在观影过程中各取所需。在喜剧+科幻+灾难的类型大杂烩中,最让少观众莫不 ...
过去的国产动画,为什么给我留下了童年阴影?
题图 / 中华小子 是谁小时候又怕又爱看? 最近两年,“高清修复”成了不少经典动画焕发新生的一种有效方式。上个月底,《中华小子》出高清修复版的新闻,令其再度成为动画爱好者们讨论的热点之一。这则新闻引发了他们对剧情、角色的种种回忆,当然也包括动画里的“童年阴影”。 所谓动画里的“童年阴影”,可以理解为令儿童观众感到不适 ...
上市游戏企业竞争力报告:股价指数三年仅增11%遭到低估 头部企业仍具成长性
近日,伽马数据发布了《2022年上市游戏企业竞争力报告》,本次报告以证券市场为核心,着重分析上市游戏企业在证券市场的整体表现及个体表现,并给到部分数据未来预期。   本篇文章仅采用《2022年上市游戏企业竞争力报告》的部分数据。欲获取报告请关注伽马数据官方微信公众号“游戏产业报告”,并扫描下方二维码添加伽马数据企业微 ...
2022腾讯游戏开发者大会圆满落幕:以行业交流与分享,激发游戏创新活力
8月17日,由腾讯游戏学堂举办的第六届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)圆满落幕,深圳市南山区文化广电旅游体育局为大会的顺利举办给予了大力的支持。   在为期4天的大会上,有超60位海内外一线游戏从业者,以及关注游戏产业发展的专家学者、社会人士,多角 ...
天美美术总监手把手教你开放世界究竟该怎么做?
2022年8月14日-17日,由腾讯游戏学堂举办的腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)在线上举行。腾讯互娱天美Y1工作室美术总监廖俊豪依据自己20多年的从业经验,从当下炙手可热的开放世界游戏题材切入,带来了一场《高概念美学风格探索与落地》的分享。 &n ...
世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海
2022年8月15日,在第二天腾讯游戏学堂举办的TGDC腾讯游戏开发者大会,来自腾讯互娱市场与用户研究部的张宇和沈楼一媛,以“世界那么大,用户洞察如何助力游戏出海”为主题发表演讲,基于团队过往多年的海外积累,两位女士分享了海外新兴区域的发展潜力,拉动和留存用户的方法论,以及少数族裔人群、二次元人群、年轻代际人群三种细分 ...