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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
4:33接受腾讯与Line联合投资 产品有望进入中国
近日,韩国知名手游公司4:33得到中国和日本大型IT企业腾讯和 Line的共同投资,引起了广泛的关注。
韩国知名手游公司4:33
据韩国业界分析推测,此次投资规模在1000亿韩元到1500亿韩元(约1.36亿美元)之间,分析还认为腾讯和Line构成的联将盟以第三者配股增资的形式,获得4:3
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日本游戏公司Gumi将于12月18日在东京上市
近日,东京证卷交易所通过了日本手游公司Gumi的上市申请,公司将于12月18日正式上市,公司代码为3903。市场区分暂时未定,主要证券为野村证券。该公司在2007年6月以“Atmovie Pirates”之名成立,于2008年7月将名称更改为“Gumi”。最开始是致力于手机娱乐方面的行业,但后来在2008年8月随
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《心花路放》开启飞车之旅 “和游戏”上演公路艳遇
以喜剧大片《心花路放》为题材的同名3D跑酷手游火热登陆“和游戏”平台,公路艳遇爱情戏码就在这里上演啦!由徐峥黄渤两大巨星前来出演真人角色的《心花路放》堪称杀时间利器,来“和游戏”玩《心花路放》,惊险刺激的飞车旅程等着你!
《心花路放》上线 “和游戏”给力活动大放送
由同名电影改编的3D跑酷手游《心花路放》
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手游侵权为何“野火烧不尽”?
近期,暴雪网易起诉手游《卧龙传说》侵权,认为该游戏整体抄袭了《炉石传说》,使用了与《炉石传说》相同的游戏规则,还在游戏标识、界面等方面进行了全面的模仿。最终暴雪网易方面胜诉。
除了暴雪网易这事儿,另外一个题外话也颇有意思。盛大游戏原CEO张向东离职,顶替上来的张蓥锋,上任之后烧的第一把火便是将五家游戏公司告上
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勇者前线开发商Gumi挖角前EA高管 发力欧洲市场
11月17日消息,据国外媒体报道,日本游戏公司《勇者前线》开发商Gumi近日宣布,任命曾在EA和Playfish担任高管的艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)担任公司副总裁,兼欧洲分公司总监。
艾尔·马克·格沃恩(Are Mack Growen)
Gumi目前正在瑞典斯德哥尔摩和
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中国文化娱乐行业协会成立释放行业利好信号
11月15日,由民政部、文化部批准,万达、腾讯、网易、小米、温莎、世宇等上百家国内知名文化娱乐企业发起成立的中国文化娱乐行业协会在中国国家图书馆召开成立大会,文化部副部长项兆伦以及民政部、公安部等政府领导出席会议。中国文化娱乐行业协会是文化娱乐领域全国性社团组织,会员横跨歌舞娱乐、游戏娱乐、家庭娱乐、地方文化娱乐
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从三季报看BAT大战最新战况
文/信海光
随着11月13日腾讯2014年第三极度财报的揭晓,百度、阿里巴巴和腾讯均已亮出了秋季的成绩单。BAT的对垒一向是中国互联网产业的最大看点之一,在这个传统互联网向移动互联网变革的关键节点,通过对比BAT的Q3财报,多少也能反映三家在这场轰轰烈烈的生态战役的进程,同时,我们也发现了一些有趣的
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美瑞多所大学研究:适度玩动作游戏可增强学习能力
北京时间11月14日消息,据科学日报报道,一项最新研究首次显示,玩动作游戏不仅可以提高游戏里的技能,还能提高普遍的学习能力。“我们以及其它研究小组的先前研究显示,动作游戏玩家在很多任务中的表现都更加出色,因为他们是更好的学习者,” 美国罗彻斯特大学大脑和认知科学教授达芙妮·巴韦利艾(Daphne Bavelier
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上方《目光》第六期:一个苹果引发的蝴蝶效应
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前言:近期,苹果公司修改了App store的排行榜规则,中国区App store免费排行榜出现了戏剧性的变化,只有单机类手游依然坚挺,网络手游基本全数跌出苹果App store免费榜前100之外。积分墙作为苹果生态系统的重要一环,起着重要的作用。虽然苹
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七雄手游神补刀APEC蓝!北京山东人齐“中枪”
画外音——某大大:“希望APEC蓝能保持下去!“
近日,一则#七雄神回复APEC蓝#的话题在网上迅速走红,引发网友热议,话题在短短一小时的时间内,便冲上了新浪微博热门话题榜12名。
探其原因,原来是一款名为《七雄争霸手游》的游戏在北京、山东等7城古都投放了大量户外广告和电梯广告,犀利的广告文案直
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开发商Wemade Q3亏损2897万
11月14日,Wemade公布了今年Q3的财务报表。数据显示本季度Wemade的营收为418亿韩元(约3802万美元),亏损52亿韩元(约473万美元),净亏9亿6500万韩元(约88万美元)。
营收方面,同比下降了24%,营业利润与净利润都出现了赤字。出现这种情况的主要原因是新产品的表现低于预期。但是在手
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热酷游戏携《酋长萨尔》抢滩台湾
无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材卡牌手游《酋长萨尔》(台湾市场命名《部落远征》)于11月14日正式抢滩港澳台地区,开启限量安卓版不删档菁英封闭测试,近期将在Google play及iOS
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Nexon第三季度收入近4亿美元 中韩市场贡献大
11月14日消息,韩国网游公司Nexon今天发布了统计截至9月30日的第三季度财报。财报显示在当财季内,Nexon收入456亿韩元(约合3.95亿美元),比去年同期增长14%,比预期增长了30亿韩元。净利136亿韩元,比预期增长45亿韩元,与去年同期相比涨幅达到69%。
第三季度,PC游戏为Nexo
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游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点?
尽管游戏CP的门槛日益升高,但对于游戏开发周边领域,好光景才正要来临。通过这篇文章,探讨当下游戏行业还有哪些有待挖掘的新的机会点,供创业者与投资人参考。
随着行业的成熟和大型公司的纷纷发力,如今创业做游戏CP,门槛和难度已经越来越高。不过对于游戏开发周边领域的创业,现在才是最好的时机。新的机会点有哪些?
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《酋长萨尔》正式登陆港澳台 热酷游戏再度远征海外市场
无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。面对竞争激烈的国内市场,不少手游厂商选择扬帆出海,依托国际市场谋求更大发展空间。作为一块重要跳板,港澳台地区一直被视为进击日韩乃至欧美市场的桥头堡。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材
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