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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
小米回应新加坡调查:将改进产品 保护用户隐私
8月18日消息 据《华尔街日报》报道,针对小米手机涉嫌泄露用户隐私一事,小米全球副总裁Hugo Barra回应称,小米已经联系了该部门,以澄清相关问题,并称保护用户资料和隐私是小米首要任务。
Hugo Barra表示,将对用户反馈做出迅速反应并改进产品。
今年7月,一名新加坡的小米用户向当地监管部门投
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游戏设计的三个理念和问题
我们中有很多人自称为“游戏设计师”,但实际上我们却不一定是同一个群组。游戏设计并不非适用于所有公司(或者同一家公司内部的所有项目)的工作描述。它并未拥有一套标准的工具或者标准化的输出内容。与工程师或美术师不同的是,我们很难确定游戏设计的可交付成果是什么,因此我们往往看起来就像是天才或骗子。我们必须回答一个非常模糊
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忍无可忍?传任天堂更改战略方向进军移动市场
在矩叔还是单纯的游戏玩家的时候,任天堂在矩叔心中的感觉是:一家能够开发非常好玩的游戏的公司。当矩叔还是进行游戏行业之后,任天堂在矩叔心中的感觉还是发现了慢慢的变化,这是一家厉害的游戏公司。但是当移动互联网时代来临之后,手游开始不断出现在人们的眼球里面,任天堂的定位在矩叔心里又发生了改变:这是一家固执的游戏公司。因为任天
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盘点日本上市游戏公司手游新作:RPG成主流
上周,日本各大游戏公司陆续公布第二季度财报。在公示财务状况的同时,财报亦透露了关于未来数月计划推出的主要移动游戏的情况。基于日本各上市游戏公司的财报,资深游戏产业分析师塞尔坎·托托博士对这些公司未来几个月有望发布的新作进行了盘点。
需要强调的是,由于种种可以理解的原因,出现在本篇文章中游戏的发布时间有可能被提
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百度移动游戏确认参加2014TFC全球移动游戏开发者大会
9月17日,国内顶级移动游戏商务会展——“2014 TFC全球移动开发者大会暨游戏交易会”即将在广州南丰国际会展中心拉开帷幕。本届TFC大会以“聚焦精品游戏”为主题,旨在发展精品游戏战略、挖掘更多精品游戏,促进游戏与渠道、发行等完美融合。日前,据活动主办方相关负责人透露,国内最大的移动游戏平台——百度移动游戏已确认将参
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分享开发者可采用的7个专业盈利技巧
常有游戏开发者问我,“让我的应用盈利的最佳方法是什么?”
我想我还是不要千篇一律地回答同个问题,最好写篇博文总结我自己过去几年采用的一些盈利策略和技巧吧。
本文所讨论的应用盈利技巧包括:
1)免费模式胜于付费应用
2)关注玩家
3)追踪应用的用户&使用率情况
4)混合广告+IAP商
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游戏小科普:玩家会花80%的时间用来失败
玩游戏无疑是在浪费时间,这是全世界对游戏的长期文化偏见。如果玩游戏不是为了消遣,它的价值又是什么?
《游戏改变世界》这本书或许会改变你对游戏的理解,无论你是资深游戏玩家、轻度玩家或是对游戏充满不屑的看客。
凭什么游戏能改变世界?这可能是读者看到书籍标题时产生的第一个疑问。作者简・麦戈尼格尔是一名未来学家
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暴雪已经开始考虑《魔兽世界2》 或将单独发售
MMO一般都很少推出续作,从来都是在原有产品上发布补丁新增内容。暴雪的旷世大作《魔兽世界》也是沿用的这一规则,不过他们目前正在考虑推出一部完整的续作,单独发售。
在这次科隆游戏展上,媒体采访到了《魔兽世界》游戏总监Tom Chilton,并询问他时候曾考虑制作《魔兽世界2》,他说“当然,我们曾经讨论过这个
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OGEngine:基于Java跨平台手游引擎的故事
众所周知,游戏引擎是游戏开发的工具,也游戏画面标准的基底。国内市场由Unity、Cocos两家引擎独占鳌头,受众人群以C#、C++等技术为主,火爆手游层出不穷。而对于庞大的Java开发者而言,他们只能望眼欲穿吗?当然不是,今天龚文茂(橙子游戏VP、OGEngine负责人)就和大家聊聊基于Java支持跨平台的手游引
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2014年7月网页游戏开服数据分析
夏天已至,暑期来临。那么7月的网页游戏市场又是怎样的局面呢?一起来看看由最权威的页游门户网站265G新发布的最新网页游戏开服数据月报。
一、运营平台开服数据风云排行榜TOP10
265G点评:7月开服平台前三是:37游戏、360游戏、91wan。前三运营平台总开服5055组
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2014年Q2中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币
数据显示,2014年第2季度中国网页游戏市场规模达到53.85亿元人民币,较第1季度环比增长3.8%,增长速度进一步放缓。中国网页游戏行业规模已经连续四个季度环比增长低于10%,厂商重心无一例外向移动游戏倾斜,传统的网页游戏研发商和平台商纷纷向移动游戏研发和发行转型。网页游戏经历过去2-3年的黄金增长如今已经步入
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NEXON Q2财报:营业利润减少26%
8月14日,NEXON进行了2014年Q2财报发表会。Q2的销售额增长了1%,达到368亿日元,营业利润减少26%,为100亿日元,季纯利润减少64%,为41亿日元。
中国区收益走势
其中,中国区收益同比减少了22%,降至135亿日元,较上一季度有了大幅度的下降。NEXON的CFO植村士郎表示,
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权威数据:手机网游用户较去年年底增长3648万
根据中国互联网络信息中心CNNIC《第34次中国互联网络发展状况统计报告》数据,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,较去年底规模增长3008万。从图1可以看出,自2010年开始至2013年底,中国网络游戏用户规模增长减缓,使用率逐年下跌。而2014年6月,网民网络游戏的使用率出现了转折,从2013
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美国投资人现在最喜欢什么样的中国公司?
昨天一位做投行的朋友刚刚从美国转了一圈回来和我聊天,总结了下当下美国资本市场对中国互联网各个版块的喜好情况,总结如下:
1)美国投资者最喜欢的是中国电商
中国的电商市场规模已经超过美国,而且电商占零售总比重已经超过美国,再加上阿里、京东上市的带动和投资者教育,美国市场非常喜欢投资中国的电商类公司。美国投资
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百度移动游戏7月数据:精细化运营力量再度释放
近日,百度移动游戏发布了7月份手游数据报告,从新游上线、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等四大维度揭示了手游研发的趋势和受追捧程度。
7月份,百度移动游戏加大了新游上线的频度,该月新上线手游达260款,突破了6月份的183款,环比增长42%。其中重点新游共计47款,其中网游占22款,单机占25款。在数量方面,
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