MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
《堕落泰坦》超爽PK活动 你的业余生活被承包了
现今,“萌”手游大行其道,吸引了一大波喜爱萌物的软妹纸和喜爱软妹纸的汉子。但汉子们都是血性男儿,天天萌来萌去也会不耐烦。这个时候,就需要一款“真男人”手游来尽显男人霸气本色!超动作3D暗黑手游《堕落泰坦》,以真实打击感、技能极炫震屏,酷爽PVP告诉你:男人,就是要超动作!
【PVE 层层关卡等你来战
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来自《血族》的声明
亲爱的各位玩家,
8月14日,我们发现因子公司开发者账号原因,导致部分游戏暂时无法在苹果App Store找到。
目前,我们正在积极地与苹果公司沟通解决。现进一步声明如下:
1. 在此期间,我们会对受影响的ios玩家进行一定补偿,请各位玩家留意相应游戏公告。
2. 一旦得到苹果公司的明确信息并沟通解决后,我们会第一时间
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手游开启游戏泛娱乐化时代
游戏和娱乐化有着天生的联系,这种你中有我,我中有你的天然关系却因为某些原因并没有从最初就相互结合,不过随着游戏市场的进步,大众对游戏行业的接受程度等等,游戏泛娱乐化时代正式开启!
开启泛娱乐计划
很多人肯定会认为游戏的娱乐时代不是一直都存在吗?是的,因为游戏本身也是娱乐的一种,不过在这里娱乐可能仅仅单纯的是一些娱乐节目
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动视暴雪的困境与策略:独立工作室和手游
本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室(Sierra ),随后又宣布把著名家用机游戏大作Skylanders推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37
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游戏日报2014年招聘全面启动 诚邀有志之士加盟
游戏日报因发展需要,诚邀精英加盟。公司除提供国家规定的薪酬福利待遇,还额外提供诸多福利。
便利的交通环境,良好的福利待遇,广阔的成长空间,欢迎有志之士与游戏日报一起共成长。
有意者请将简历发送至 songpengzhan@bloomgamer.net,标题为“ XXX应聘XX职位”,请在邮件中注
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腾讯游戏困局:休闲游戏颓败和手Q微信分发瓶颈
8月13日,腾讯公布了其2014年Q2财报,总营收为人民币197.46亿元(32.09亿美元),环比增长7%,同比增长37%,其中游戏带动的增长异常亮眼。第二季度网络游戏收入增长7%,达到110.81亿元,主要受QQ手机版与微信上的智能手机游戏收入增长所推动,腾讯手游收入已达到30亿元,占网络游戏收入接近三成。
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【视频】喵咕酱:拼手速就能让女神给你生孩子
if (/(iPhone|iPad|iPod|Android)/ig.test(navigator.userAgent)){ var str1 = ”; var str2 = ‘您的浏览器暂时无法播放此视频.’;document.getElementById(“FPlayer1408090222952”).par
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动视暴雪欲挽回营收颓势 进军移动游戏领域
本月初,动视暴雪宣布重建雪乐山工作室(Sierra ),随后又宣布把著名家用机游戏大作Sky landers推向移动游戏平台。这对于传统游戏巨头来说是非常罕见的,当然,原因不言自明,最近该公司发布的2014Q2财报显示,动视暴雪第二季度净营收达到9.7亿美元,同比下滑7.6%;净利润为2.04亿美元,同比下滑37
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高速增长的背后,从网易Q2财报看网易游戏发力点
8月14日,网易(Nasdaq:NTES)发布了公司截止到2014年6月30日的第二季度未经审计财报。报告显示,网易二季度总收入为29.52亿元人民币,同比增长22.3%,环比增长17.2%,各项业务收入再创历史新高;净利润为12.02亿元人民币,同比增长9.8%,环比增长7.0%。
其中网易游戏公司Q2在线游戏收入2
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你还在打飞机吗? 威搜游《雷电极速狂飙HD》首日下载量破百万
威搜游飞行空战大作《雷电极速狂飙HD》8月11日联合20家渠道首发,首发合作伙伴有酷派、华为、金立、优酷、vivo、OPPO、应用汇、联想、魅族、凯斯、悠悠村、百度多酷、3G门户、PPS等等(排名不分先后)。《雷电极速狂飙HD》作为威搜游今年重点推出的产品,首发当日下载量即破百万,在获得如此好成绩的背后,这款产品
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360周鸿祎致年轻人:重复的价值在哪儿
重复,是工作的常态;重复,还会形成一种仪式感。再伟大的征程,都是一步一步走出来的;单调的背后常常是一种庄严与神圣。如果你能在重复的小事中,参透它的闪光点,那么你已经踏上未来的通途,重复价值早晚会向你交付。
我记得八十年代初的一个高考的作文是一个图,图中一个人要挖井找水,在地上挖了很多坑,深浅不一,有的地方
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IMIC畅聊4G新时代 金山云分享“云端开发APP”
2014年8月14、15日,由国家工业和信息化部电信研究所主办,中国电信、中国移动、中国联通协办的第八届移动互联网国际研讨会(IMIC)在北京国际会议中心隆重举行。金山云、华为、360、阿里巴巴等近百位企业高层出席本届大会。自2007年以来,IMIC已成功举办了七届,成为引领移动互联网全产业链的重要交流平台,也是
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马化腾携高管解读腾讯半年报:将继续对移动游戏商业化
腾讯公布了其未经审核的第二季度财报。报告显示,腾讯2014年上半年总营收为381.46亿元,同比增长37%;净利润110.68亿元,同比增长36%。其中二季度营收197.46亿元,同比增长37%,净利润58.74亿元,同比增长42%。
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔
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第三届全球移动游戏开发者大会倒计时40天
9月24-25日,GMGC组织的又一次移动游戏行业重量级洲际盛会――GMGDC 2014全球移动游戏开发者大会,将在成都市世纪城国际会议中心举行。在主办方影响力的号召下,保守估计将有全球20多个国家、800+企业、100+演讲嘉宾莅临现场并发言,其规模之盛,规格之高,让业内人士颇为期待。今天,在本次大会开幕式倒
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十问加加: 给手游玩家需求一剂阿司匹林
“即时语音“、”游戏论坛“、”公会系统“、”活动系统“、”辅助工具“、”攻略礼包“……这是号称“手游一站式玩家服务平台”的加加所具备的一系列功能。作为一款专为用户提供服务的应用,加加的出现,似乎一下子就满足了所有手游玩家的普遍需求。十问加加一探究竟,它真的是玩家需求的一剂止痛药吗?
第一问:加加的即时语音功能
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