MatriX
喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
岚悦科技《疾风魔女》联手21家渠道今日首发
快来下载小魔女,感受下横扫之威吧!由CMGE中国手游(NASDAQ:CMGE)成员企业岚悦科技推出的横版魔幻射击手游《疾风魔女》今日21家平台联合首发。玩家即可登陆360、百度移动游戏、豌豆荚、联想乐商店、OPPO、酷派应用商店、小米、华为智慧云、VIVO、金立游戏大厅、UC/九游、优酷、悠悠村、魅族商店、TCL
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2014谷歌I/O开发者大会:产品全线更新 打造全方位安卓生态圈
6月26日凌晨,谷歌公司在美国旧金山召开每年一度的I/O开发者大会,发布全新移动操作系统Android L、车载系统、智能手表系统以及低价安卓手机参考方案Android One等。此次大会谷歌全线布局,旨在形成安卓闭环,从移动设备、穿戴设备、智能家居全方位打造安卓生态圈。
Android L操作系统
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2014 TFC全球移动游戏开发者大会9月17-18日落地广州,聚焦精品手游
下半年的2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会地点定在广州海珠区南丰国际会展中心,而时间定在9月17、18日两天,还有不到三个月的时间,在这两个多月的时间里,手游行业这个从来就不曾消停的市场,又会爆出怎样惊人的消息。曾几何时,百度天价收购91无线被人们津津乐道,而今年上半年的“下一个50亿”成为一场大会推出的
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月报:2014年5月网页游戏开服数据分析
5月微风艳阳,步入夏天。那么5月的网页游戏市场又是怎样的局面呢?那么请大家随着小编的脚步,一起来看看由最权威的页游门户网站265G新发布的最新网页游戏开服数据月报吧!
一、运营平台开服数据风云排行榜TOP10
265G点评:4月开服平台前三是:37游戏、360游戏、91wan。前三运营平台总
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《拳皇》变身音乐动作手游 《拳皇节奏》上架
日本SNK公司也以大姿态涉猎手游市场了,让人大跌眼镜的是,本次他们推出的竟然是格斗游戏鼻祖《拳皇》与音乐节奏游戏结合的作品!游戏名字为THE RHYTHM OF FIGHTERS(拳皇节奏)。
游戏还加入了角色育成的元素,通过培育角色,让你在每场比赛中更加无人能敌。此外,除了拳皇中的角色之外,有30名以上的SNK旗
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平台新出路 页游独代产品演化史
网页游戏的发展越来越成熟,竞争也越来越激烈。对于运营游戏,关于用户体验,都存在着各种观点和分歧。而随着网页游戏平台数量的迅猛增长,优质用户的来源成为各平台的不断思考与探索的问题,当然,正是由于优质用户的瓶颈期,才让我们能重新审视页游的发展之路。
多模式多组合 多元素的页游历史
页游平台成立之初,尤其是在2
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联众世界公布Q1财务数据 将进军移动游戏市场
在线游戏平台联众世界近日向香港联交所提交了招股书,预计6月30日挂牌上市。全球发售1.96亿股份,发售价为每股3.7~4.8港元,招股书上表示,移动游戏是未来联众的主要策略,也是此次IPO融资的主要用途之一。
据招股书内容显示,2013年营收2.36亿元人民币,净利润3505万元,分别较2012年增长15%
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开发者详述《N》的创造过程及项目延伸
我们是Raigan Burns与Mare Sheppard,并一起创建了一家名为Metanet Software Inc.的公司。Metanet总部位于加拿大多伦多,即如今集聚着能量与游戏开发精华的城市。但情况并不总是这样。所以我们打算在此讲讲我们如何开始创造游戏的故事,即描绘基于N次迭代的开发,并提及我们在整个
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游戏首发与平台首发背后的经济学
厂家在自己的网站发布产品不能叫做首发而应叫做预订(预约购买),厂家在大型平台发布产品才能成为首发。我们知道最早玩预订的是小米,有人很简单地认为这个方式不过是玩噱头,搞饥渴营销。紧随小米,华为、中兴(尤其是中兴旗下的努比亚)、OPPO、酷派纷纷也玩起预订,如果这仅仅是饥渴营销,厂家为何乐此不疲?用户需求难道很饥渴?
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报告称游戏开发者职业不稳定 平均年薪不到32万
国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,以下简称IGDA)近日发布了一份标题为《开发者满意度》的调查问卷报告。报告称越来越多的游戏开发者支持行业工会,超半数受访开发者赞成成立以国家为单位的行业工会。
IGDA对超过2200名开发者进行了调研。
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苹果封杀应用内奖励
随着iOS 8的推出,苹果开始调整App Store的搜索程序,并开始封杀包括使用视频广告、社交分享奖励以及游戏应用内推广工具在内的多款应用。其中“奖励性广告”成了苹果新政开刀的新对象,日前已有开发商在自己的产品中取消了下载相关应用获得道具的奖励。
《梅露可物语 愈术士与铃之旋律》是日本App Store的一
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TFC成都行&腾讯开发者沙龙—我眼中的精品游戏
移动APP转型做手游、软件开发转型做手游、互联网电商转型做手游、软件外包服务转型做手游,连火锅店连锁店的都在问如何做手游……成都手游在2013年就这样进入了疯癫状态。如今iOS中国区畅销榜进入前10名,月流水超过500万,欧美市场下载量突破千万的游戏公司在成都也并不少见。成都,正在用实际行动刷出“手游第四
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游戏中的心理学(六)心理画像之大R篇
做为一个游戏人,每天都要不可避免得谈论我们的上帝——玩家,而谈论最多的,自然是玩家的付费行为。
在对付费行为的讨论分析过程中,业内逐渐产生了免费玩家、小R、中R、大R的分类方法并得到了共识。这些“社会角色”有哪些特点,又该如何伺候呢?笔者不才,希望与大家讨论分享一些不成熟的看法,希望大家批评指正。
(本文
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破10亿 Line在这三年中都倒腾了啥
不声不响地,微信的老对手Line迎来了自己3周岁生日(2011年6月,Line正式被推向市场)。
在全球收获4.5亿注册用户;通过销售“表情包”开拓了属于自己的商业和盈利模式;通过游戏在2014年1季度获得约8580万美元的收入(1季度的总营收为146亿日元/1.43亿美元,游戏占据了其中约60%)——如果不
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App Store获得编辑推荐应该注意的那点事
Appstore是IOS系统用户下载软件应用的必去之处,而应用版块中的编辑推荐栏目也是很多用户经常去光顾的地方,从那里可以找到时下最流行,最好玩的产品或游戏。而从一份数据公司最近的调查显示,有12款付费游戏在促销降价的同时并被Appstore编辑推荐后,游戏的收入增长了437%,全球下载量更是增长1000%
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