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喜欢胜过所有道理,原则也抵不过我乐意。
老人模式:智能手机极简背后的利基市场
  在智能手机竞争日益白热化的时代,小米和华为借助老年模式的大胆尝试,可以说为自己找到了一处智能手机尚未染指的处女地。   无疑,这种“老人模式”的背后蕴藏着一个巨大的利基市场。   定制软件的大舞台   简单不一定好用,极简也不只是UI的简洁。倘若简单仅仅表现在更大的字体,更简单的页面布局,更易操作的通讯录,那么面 ...
微信出手管理软件?可能吗?不可能吗?
  还记得5月29日李彦宏在百度联盟峰会上的讲话吗?他指出:未来5年,有非常大发展机会的两个东西,BAT是不会考虑做的,一是管理软件,一是大数据。其中特别提到“企业级软件在国际上是非常大的市场,比如微软、IBM等,但在中国没有特别大的企业级软件的公司,未来企业级软件是方向之一”。不知道当时在场听众和读者看到这些话 ...
迅雷成功登录纳斯达克,上市首日股价大涨近25%
  大智慧阿思达克通讯社6月25日讯,周二迅雷公司(NASDAQ:XNET)在美国纳斯达克证券交易所成功挂牌上市。上市首日其股价大涨近25%,大幅跑赢大盘。   截至收盘,迅雷股价报收于14.9美元,较其IPO发行价(12美元)大涨24.17%。   此次IPO迅雷共发行7,315,000股美国存托   相关公司股票 ...
瞎扯 | 这是一家不按常理出牌的游戏厂商
每个人对于打飞机的记忆都停留在不同的时期,比如这样的 这样的 还有这样的 对于强子来说,打飞机应该是这样的 (呵呵你们懂的……) 不过对于矩叔来说,打飞机应该是这样的 其实从小到大,每个喜欢玩游戏的人对于打飞机这类游戏的理解都和别人不一样,有的人认为,打飞机这类游戏的重点应该是在飞机上面,飞机一定要够华丽 ...
火箭飞人?《天天酷跑》将推出“炫飞模式”
据悉,腾讯跑酷手游《天天酷跑》即将推出全新玩法模式――“炫飞模式”。在该玩法中,玩家可体验到边跑边飞的游戏乐趣,驾驶机甲一路向前,并能对怪物发起攻击,躲避障碍飞跃极限。 “炫飞模式”是继“经典模式”、“极速世界”和“进击模式”之后的又一新模式。相信经常玩手游的玩家一看截图就能认出,这不就是腾讯版的《火箭飞人》么?! ...
男子难忍世界杯相思之苦 登报“跪求”妻子
近日发行的《大众网络报》在网络爆红,“某男为通宵看世界杯买整版广告跪求妻子开恩”。刊发人署名肖平国,刊登内容言辞恳切,共列举“劳模老公忠诚表现12条”,从洗碗扫地到伺候玩游戏,句句走心,只求老婆半夜任其看球。 肖先生为看世界杯买整版广告跪求妻子开恩 全文如下: 亲爱的老婆: 从2014年5月4日咱们回老家旅游回来到6 ...
谈谈手机游戏分发之力
  “纵观整个美国市场,它已经明显成为世界最大的手游市场,”Robby Yung在Casual Connect Aisa 2014大会席间说。“如果你想按平台进行分析,许多人会认为美国市场发展的真正推动力就是iOS。但实际上,美国在iOS和Android平台上的手游下载量冠绝全球。”   Robby Yung (An ...
火热三国激情,《阿达三国志》与您共图霸业
  天下大势,分久必合,合久必分。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。乱世初现风起云涌,这是三国的历史,是武魂的战场。主公携风云而来,当弹指间指点江山,领略世间诡谲。   《阿达三国志》是一款由阿达游戏开发运营的经典纯正的三国回合策略类手游,以三国时期为故事背景,以攻城掠地 ...
中手游称已获海贼王等IP授权 或因两点原因转投正版
  中手游公布已经取得《航海王(海贼王)》、《龙珠Z》、《聪明的一休》、《步步惊情》、《沉睡魔咒》等IP授权。分析人士称,此前因版权原因被人诟病的中手游一改往日作风,可能是因为未来发展和规避诉讼风险。   中手游CEO肖健和原总裁应书岭联合发布的公司内部信件中透露,《航海王》《龙珠Z》和《聪明的一休》已获东映动画株式 ...
恺英王悦:平台转型 关键在于是否能做出差价
  心动游戏黄一孟、五分钟郜韶飞、恺英网络王悦曾是上海滩最受追捧的三位“80后”网游公司掌舵手,分别以《神仙道》《开心农场》《摩天大楼》在社交游戏与网页游戏行业创出影响力。如今,黄一孟凭借页游联运继续盈利,投资了动画工作室,还开发了App;产品狂人郜韶飞在五分钟宣布解散后,隐退江湖;1983年出生,曾经入选《创业邦》 ...
手游服务平台7881占领手游充值与交易领域制高点
  根据艾瑞咨询行业预测数据显示,移动端游戏在去年年获得了质的飞跃,智能手机游戏领域全年市场规模预计达到90多亿元,同比增长370%,手机游戏行业上一次拥有如此惊人的增长率,还要追溯到2006年前后的第一波上市热潮。艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内 ...
世界杯来了,实测解析为什么中国足球手游虚热不火?
  与博彩热成对比的,是国内足球手游的表现。在国内发行的足球手游,从iOS平台的榜单、广告投放等方面来看,成绩并不如4、5月开发布会时那么热。实际上,之前以为的世界杯年足球游戏竞争激烈就是个假命题。   通过对数款足球手游的测试和观察,出现上述情况的原因大概有三个:   1,与此前某位游戏人预测的一样,看球的人不一定 ...
2014年手机游戏消费利器:价值交换式广告
  日前,Forrester Research最近的调查显示,玩家对于游戏内广告的厌恶程度超过了网站或者视频中的广告,然而如果广告以奖励形式出现,74%的消费者会留下电子邮件来交换一些虚拟物品,超过半数的玩家会为此透露自己的性别、年龄以及民族信息。由此看来,价值交换式广告对于刺激玩家消费不失为一种妙招。    ...
英国小公司增多 手游平台成开发商最爱
  据英国游戏业贸易机构TIGA最近的一个调查显示,英国地区的小型研发团队持续增长,少于5人的小公司成为该地区游戏业的大多数群体。   在UK Today发布的年度Making Games报告中,TIGA着重强调了英国地区小团队的大幅增长,游戏工作室的数量从2012年的448家增长到了2013年的620家,但其中 ...
《特技摩托:前线》榜单观察:各国表现迥异 高开低走收入欠奉
  《特技摩托:前线》(Trials Frontier)4月登陆iOS,5月登陆Android平台。据开发商RedLynx称,该游戏在全球范围内广受欢迎,至6月中旬下载量已超过1200万。然而,与很多知名大作游戏一样,《特技摩托:前线》同样陷入了“下载高收入低”的怪圈。在本文中,91手册小编将结合《特技摩托:前线》在 ...