时临

波克城市携《爆炒江湖》参展CP22:用产品聚拢粉丝
对于国内ACG爱好者来说,Comicup魔都同人祭这个国内最知名的同人作品展,是净土一般的存在。无论是圈内大大出品的本子、纸膜、同人小说,还是现场还原度极高的Cosplay,都可谓ACG爱好者的精神食粮。当然,除了同人作者和ACG爱好者外,不少游戏动画厂商也会携带最新的作品来到现场,为自己的产品拉人气。 上海波克城市网 ...
任天堂NS会员服务详情:联机收费 个人玩家月费25元
任天堂正式推出了Switch Online会员服务,其中包括了在线联机、免费NES游戏、云备份服务、NS在线APP和特价商品等内容。 会员将会分为个人玩家和家庭服务版本,价格分别为 个人玩家: 月费3.99美元(约合人民币25元),季费7.99美元(约合人民币51元),年费19.99美元(约合人民币125元); 家庭 ...
育碧大批老游戏Steam价格永降 最高降幅达72%
根据Steamdb统计的信息,育碧有一批老游戏在Steam上的价格永降,最高降价幅度达到了72%。不过,虽然幅度不小,但本身老游戏价格也不高,所以实际降价可能也就是几块、十几块。 简单整理部分游戏降价情况如下,完整的可以前往统计页面查看。 《Steep》 ,原价128元,现价118元,降幅约8%。游戏相关DLC也有降价 ...
两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元
从市场分析公司Sensor Tower最近公布的数字来看,《堡垒之夜》今年收入5亿美元的目标或许会比想象的更简单一些。该公司最近的报告显示,Epic Games研发的这款吃鸡手游,发布一个半月的iOS累计收入(目前没有安卓版)已经突破了5000万美元,其中一半是最近两周获得的。 无论是从用户量还是收入角度,《堡垒之夜 ...
《恋与制作人》又出运营事故,为何玩家更信任攻略组?
日前,《恋与制作人》新推出的限时卡池“梦心湖”由于活动概率存在争议问题,决定在5月7日晚上24点提前关闭。此次事件可以说是《恋与制作人》上线以来最大的一次运营事故,只不过比起《恋与制作人》春节广告引起玩家强烈不满的轰动,梦心湖事件并没有在玩家群体以外引起太大反响。 如果之前关注过《恋与制作人》或者国内热门手游的数据报告 ...
中日合拍 ,《去月球》将推出动画电影
《去月球》无疑是一款品质极佳的独立游戏,该作不仅成为了2011年 Metacritic 用户评分最高的作品,当年还斩获了 Gamespot 的最佳故事奖,以及 IndieDB 的年度独立游戏——一个好消息是,它马上就会被改编成动画电影了。 游戏制作人高瞰和奥创视界 CEO 赵丹阳宣布,《去月球》将推出动画电影版,编剧 ...
小程序投资总额已达70亿,热门小游戏出现“换皮”现象
第一财经援引金沙江创投董事总经理朱啸虎观点表示,2017年小程序披露的投资金额是7亿元,而到了今年4月份,这个数字已经迅速上涨到70亿元,总投资金额翻了10番。此外他还判断,按照目前的增长速度下去,“2018年至少有几百亿投资在小程序上”。 而在目前小程序投资机会最大的O2O、内容付费、社交电商和小游戏四大领域,小游戏 ...
量子体育VSPN旗下乐竞文化获腾讯战略投资
亚洲领先电竞综合运营商量子体育VSPN近日宣布,旗下乐竞文化完成新一轮融资,由腾讯战略投资。双方同时签署战略合作协议,布局电竞生态各环节,打造互联网体育文化产业新格局。 乐竞文化自成立以来,专注于推进和提升中国电竞赛事的高标准、高水准运营制作。经本轮腾讯战略投资之后,乐竞文化将进一步发力电竞赛事、节目制作、艺人经纪等 ...
专访盛大游戏千年3:仗剑十载枪不倒 老牌端游的“侠”与“道”
导语:或许手游的壮大是时代的选择,但这并不是端游沉沦的借口。 如果盘点中国市场上能称得上经典的武侠端游,那一定少不了《千年》。作为最早进入中国市场的经典韩游之一,《千年》凭借新颖和超前的游戏设定,有着“中国第一武侠网络游戏”的美誉。《千年3》是盛大游戏在《千年》基础上进行后续研发的武侠网游,除了保持《千年》那传统武侠的 ...
《千年3》十周年再创运营佳绩 盛大游戏强化顶级IP矩阵
一直以来,端游在中国游戏产业快速发展过程中,承载着重要使命。尤其是经典端游,在提供PC端娱乐产品的同时,所形成的IP优势在移动游戏,甚至整个泛娱乐范围,都贡献着重要的力量。比如迎来十周年的端游武侠巨作《千年3》,在盛大游戏多年深度运营下,实现口碑与粉丝双丰收,游戏用户留存率至今仍保持近九成,十周年推出的包括“头号侠客” ...
微信小游戏正式发布原创保护四大措施
近日微信官方宣布,发布小游戏原创保护措施,目的在于持续维护小游戏开发者的合法权益。维护小程序的良好开发环境和氛围。 对此微信推出了四大保护措施: 在名称保护上,通过建立名称保护库,对知名游戏IP名称提前保护,避免恶意抢注及混淆;提供了名称申诉机制,开发者可对线上侵权名称进行投诉。 在侵权处理上,提供侵权投诉入口。用户 ...
中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告
中国是全球最大的手游市场,但是,与手游商店全球化趋势不同的是,很少有国产游戏能够在海外成为现象级大作,而且海外游戏在中国市场也越来越难以挤入收入榜头部。以第二大手游市场美国为例,除了文化差异之外,中国玩家与欧美玩家到底都有什么不同呢? 数据分析机构GameRefinery针对1600款高收入手游的300多个不同功能进行 ...
三大手游作品表现强劲 Zynga一季度手游营收超11亿
Zynga2018财年第一季度收入2.082亿美元,净利润为560万美元,《Zynga扑克》等手游表现强劲,手游收入为1.826亿美元(约合人民币11.6亿),同比增长13%。 在从Facebook的网页游戏转型到手机游戏的过程中,Zynga遭遇到了很多挫折和尴尬。不过这种情况或许再也不会出现了,这家曾经的社交游戏巨头 ...
从《千年3》看盛大游戏如何用长线运营拓展IP价值
近年来,随着人口红利的消退,IP在游戏产业乃至整个文化产业发展中所起到的作用正越来越大。而在国内游戏产业结构形态不断丰富,市场规模不断扩大的过程中,一些经典的端游IP始终占据着重要地位。众所周知,盛大游戏旗下有着众多运营已超过十余年的经典端游产品,这些端游产品在盛大游戏多年来的精心培育下,已经成长为在行业中具有强大品牌 ...
2018全球游戏产业收入将达8732亿 移动游戏占比51%
Newzoo发布报告称2018年全球游戏产业收入将达1379亿美元(约合人民币8732亿元),其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。 根据市场研究公司Newzoo最新发布的《2018全球游戏市场报告》,2018年全球的23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元,同时2018年也将是移动游戏收入在全球游戏产业总收入中 ...