时临

《少年三国志》三周年启动少年PROJECT 自成一派塑文化经典
2018年1月18日,主题为“少年π”的游族手游《少年三国志》三周年庆典,在云南丽江成功举办。游族网络副总裁兼少年系列游戏总制作人程良奇、游族网络副总裁李博、《少年三国志》制作人孔浩以及游族影业CEO伊简梅出席庆典,与知名导演王光利共同启动少年PROJECT,全面推动《少年三国志》的IP化打造。 导演王光利、《少年三 ...
虎牙“黑公关”揭秘:水军搭台,挖角唱戏
如今,虎牙似乎正处在多事之秋。在传出上市不顺等消息之后,虎牙动用水军的帖子再次让它的外界形象大打折扣。 近日,一家电竞玩家社区论坛曝光虎牙直播涉嫌“黑公关”,水军的工作内容、流程、薪资等一一被曝光,知乎、虎扑、NGA等各大社区论坛发帖、回帖更是明码标价。据爆料者称,这支水军组织管理分工完善,管理者发布目标主题,小团队分 ...
联众拟4.25亿元人民币收购三家地方棋牌游戏商
联众(06899)于2018年1月16日连发多篇公告,其拟以总计人民币4.25亿元收购三家游戏公司,将以2.41亿元现金、及发行8519万股份支付。受此消息提振,截至17日13时43分,股价涨6.50%,报价2.95港元,成交额为1993万港元。 拟1.5亿元收购深圳讯游网络全部股权 联众公司全资附属天津盛游时代及该 ...
国家版权局披露“剑网2017”二十件网络大案:7案件涉及游戏业
国家版权局、国家互联网信息办公室、工业和信息化部和公安部四部门联合开展“剑网2017”专项行动以来,各地区、各部门扩大案源渠道、突出案件查办,依法加大行政处罚和刑事打击力度,集中查办了一批大案要案,并刑事判决、行政处罚了一批网络侵权盗版案件,形成了严厉打击网络侵权盗版的高压态势。为进一步强化警示教育,维护良好的网络版 ...
数据报告:极光、猎豹、QuestMobile共同解密2017游戏业
近期,行业来到了年度盘点时段,众多数据公司也不闲着,纷纷推出了各自版本的2017年度移动互联网数据报告。这其中,极光大数据、猎豹移动、QuestMobile近期纷纷公布了有关游戏业的年度数据,下面我们就分别摘取这3家数据公司年度报告中游戏产品的部分,来看看2017年的游戏业重点产品究竟是谁。 同时各份报告的数据中,渗透 ...
西山居CEO由《剑网3》制作人郭炜炜正式出任
金山软件发布公告称,任命《剑侠情缘3》游戏制作人、前西山居副总裁郭炜炜担任金山集团高级副总裁、西山居CEO。近日,郭炜炜官方微博调整了认证信息,确认这一升任消息属实。 郭炜炜2004年加入金山旗下工作室西山居,2004年加入《剑网3》项目组,2006年任《剑网3》执行主策划,2008年任《剑网3》主策划,2009年 ...
微信小游戏会不会改变手游格局?
1月15日,2018微信公开课PRO在广州保利世贸博览馆召开,吸引了4000多人前去现场观看,在网络上关注这堂课的人更多。 微信从发布以来,改变了很多,每一次的改变都可能出现一个新的风口,改变一些行业的现有格局,比如短信没人发了,红包卖出去的数量少了,上一个版本开始革电话的命了,而现在我们所处在的游戏行业,小游戏终于出 ...
中国监管部门将严打虚拟货币:区块链游戏会受影响吗?
随着区块链技术在国内投资行业的热度越来越高,区块链游戏也顺势而上,成为了今年被众多厂商看好的一个新领域。多家游戏公司借此概念吸引投资,股票连番涨停,让更多未入局的厂商心动不已。在居高不下的热度面前,相关部门似乎也开始注意到这一现象并有所举动。 1月15日晚,据彭博社引援信源称,中国正在计划屏蔽允许虚拟货币交易的国内平台 ...
2017全球应用数据:用户消费600亿美元 网易腾讯是全球收入最高发行商
2017年期间,全球移动用户在App Store及Google Play商店的APP中花费了近600亿美元,但哪些应用及发行商贡献了最多的下载量和收入呢?这篇报告中,我们根据Sensor Tower商店情报Store Intelligence平台的最新数据,为你揭露去年期间全球领先的移动应用,手游,和发行商。 201 ...
育碧与微信发布战略合作 KETCHAPP将上线数款小游戏
2018年1月15日——今天,育碧与微信共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下KETCHAPP将在微信平台上线数款小游戏。双方将发挥各自优势,为用户提供玩法有趣、内容丰富、体验优质的小游戏产品。 育碧移动Ketchapp 联合创始人Antoine和Michel Morcos表示:“我们很高兴现在将进驻微信小 ...
2017年全球移动行业六大趋势:移动电竞会成为重要的行业发展趋势之一
近日,在国外游戏开发者网站Gamasutra的一篇文章中,作者Jon Jordan回顾了2017年全球移动游戏行业的六大趋势。手游矩阵对文章的主要内容进行了编译整理。 趋势一:移动电竞的兴起 许多开发商相信,移动电竞将会成为重要的行业发展趋势之一。在2017年,《虚荣》开发商Super Evil Megacorp举办了 ...
2017年中国游戏行业发生164起资本变动,总额近392亿元
据统计,2017年游戏行业共发生164起资本事件,总额约392亿元。有46家企业披露了估值,单个企业估值最高达150亿元。 总量:164起资本事件涉及资金392亿元 在164起资本事件中,包括投融资事件140起,总额约147亿元;并购事件24起,总额约245亿元。 在全年的资本事件中,有131家公司获得融资,24 ...
变相锁国区?《绝地求生》将根据Ping值限制玩家
《绝地求生》能有目前的成绩,和国区玩家的贡献离不开,但是国区的作弊者也非常让人头疼。这些玩家经常在各个服务器上利用作弊软件破坏其他玩家的正常体验,国外玩家几乎被逼疯,最后狂在Steam更新日志、官方推特刷屏,请求对国区进行锁区。对于这个请求,《绝地求生》创意总监Brendan Greene近日做出回应,表示正在开发一个 ...
Steam 2017年上线了7672款游戏,平均每天21款
据第三方数据机构Steam Spy最新报告显示,在2017年,总共有7672款游戏在Steam正式上线,平均每天上线21款。 而这一繁荣景象,对开发者来说未必是好事。Steam Spy指出,越来越多的游戏涌进Steam平台,而绝大多数游戏在销售或质量方面都不具有竞争力,依靠Steam本身的发现机制,玩家会越来越难发现有 ...
游戏是区块链最佳CP?那么这些公司已经提前开跑了!
近日,因被称为“区块链猫”的虚拟宠物加密猫,卖出了一只近百万元的高价,区块链概念再一次甚嚣尘上。事实上,早在2013年,区块链就因为比特币的火爆进入大众视野,但一直缺少“杀手级”应用,此次爆发的加密猫,则是游戏应用和区块链的成功结合,有业内评价,游戏是与区块链最契合的领域,将推动区块链行业进入新阶段。 CryptoK ...