时临

TalkingData 2月报告:休闲手游双端付费率下降
近日,TalkingData发布了《2017年2月移动游戏Benchmark》。报告中表示,Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%。 用户活跃度方面,Android平台有所下滑,iOS平 ...
中文传媒子公司与动视暴雪达成合作 将推《使命召唤》手游
国有出版传媒出版集团中文天地传媒发布公告称,旗下控股子公司智明星通与动视暴雪达成合作协议,智明星通将以《使命召唤(Call of Duty)》IP为背景,与动视暴雪联合开发并发行一款手机游戏。 中文天地传媒公告原文: 公司控股子公司北京智明星通科技股份有限公司(以下简称“智明星通”)与ACTIVISION PUBLI ...
完美世界2016年游戏收入47.04亿 同比增长24.97%
3月16日晚,完美世界正式发布2016年全年财报,财报显示:2016年完美世界实现营业收入61.59亿元,与上年同比增长25.87%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比增长767.54%。 其中,完美世界2016年游戏业务实现收入47.04亿元,较上年同比增长24.97%;影视业务实现收入14.55亿元, ...
苹果App Store上线独立游戏推荐版块 开发者点赞
3月17日手游矩阵消息,据外媒Polygon报道,苹果App Store今天宣布添设一个叫做“Indie Showcase”(独立游戏佳作)的版块,鼓励用户购买和游玩更多独立游戏。 根据苹果公司的说法,Indie Showcase既会向用户推荐新游戏,也会推荐一些优质老游戏。这些游戏当中既包括付费游戏,也会出现采用F2 ...
2016中国地方特色棋牌游戏行业白皮书
行业篇:1. 2016年中国地方特色棋牌游戏市场规模总计38.4亿,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端1.55亿;2. 2016年前后,地方特色棋牌平台迎来资本热,行业热度迅速升温;3. 地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展; 用户篇:1. 约85%的地方核心用户接触线上棋牌的时长在一年 ...
Zynga疯了? 3亿现金收购无名公司的《空当接龙》
近日,Zynga发布了其2016财政年年度报表,在经过对报表的仔细研读之后,一个惊人的收购隐藏在其中。就在2017年的2月14日,Zynga以4250万美金(约合人民币2.97亿元)的现金,收购了Harpen LLC的四款《空当接龙》游戏。这也成为Zynga2017年的的第一笔大金额交易。 报告中写到“由于此交易在出报 ...
暴雪要求法院判Bossland赔偿近六千万 或难以执行
暴雪公司在去年夏季起诉外挂开发商Bossland股份有限公司一事闹得沸沸扬扬。报道称暴雪近日要求加利福利亚州法院在缺席判决中裁定Bossland GMBH应当赔偿其850万美元(约合人民币5860万)的损失。 暴雪在之前的诉讼中指控Bossland公司“制造、发行、维护以及更新恶意软件产品”,而这些软件产品可以让玩家 ...
日本手游竞争激烈 智龙迷城广告费1年12亿
由GMGC主办的第六届全球游戏大会(简称:GMGC北京2017)今日在北京国家会议中心正式拉开帷幕。VALHALLA首席执行官兼松聪以“日中游戏合作机遇及Valhalla游戏公司介绍”为题进行了精彩演讲。 据其介绍,日本的手游市场每个月会有1500款游戏问世。它的周留存率大约是0.65%,四个月之后的留存率大约是0.4 ...
欢聚时代Q4营收24.8亿:直播占22.2亿 网游1.25亿
据外电报道,欢聚时代(纳斯达克股票代码:YY)今日发布了截至12月31日的2016财年第四季度财报和全年财报。财报显示,欢聚时代第四季度净营收为人民币24.842亿元(约合3.578亿美元),比上年同期的人民币18.998亿元增长30.8%;净利润为人民币5.723亿元(约合8240万美元),比上年同期的人民币3.59 ...
2017手游业界五大趋势:直播市场蕴育商机
手游业界的热潮正在消褪?许多投资者认为这是一个过度炒作热门、无法持续发展的小众领域。当然,他们都错了!最近4年,仅欧洲地区的并购总额就接近300亿美元。这证明手游市场能让睿智的投资者收益颇丰。而一波又一波的新游戏不断刷新收入排行榜,迎来新的全球手游巨头。因此,我们很有必要提前把握手游业界在产品、营销和并购方面的2017 ...
Switch全球销量已达150万 新塞尔达大卖1.34亿美元
据市场分析机构“超级数据”(SuperData)的最新统计,任天堂的新一代游戏机Switch全球累计销量已达150万。 其中,美国市场销量约为50万、日本市场销量约为36万、法国市场销量约为11万、英国市场销量约为8.5万……而这还只是游戏上市大约一周多的零售业绩,理论上任天堂制定的本月内全球渠道出货200万的目标应该 ...
蓝港互动海外《黎明之光FOR KAKAO》今日正式上线 全平台预约突破100万
3月14日,蓝港互动集团韩国分公司LINEKONG KOREA旗下《黎明之光 FOR KAKAO》今日正式上线kakao游戏平台。 目前,《黎明之光 FOR KAKAO》全平台提前预约人数已突破100万。同时,《黎明之光 FOR KAKAO》的代言人金雪炫也正式亮相。金雪炫是FNC Entertainment旗下女团A ...
金刚游戏新三板募资1.38亿元 北京博鸿达参与认购
北京金刚游戏科技股份有限公司(430092)在新三板公开发行股票767.22万股无限售条件股份,募集资金1.38亿元。公告称,本次募集资金将主要用于补充公司流动资金。 北京金刚游戏科技股份有限公司(简称金刚游戏)于2011年6月21日挂牌新三板,主营业务为网页游戏、移动游戏及相关产品的开发、发行和运营。主要产品包括页 ...
2017年GDC现场观众人数超2.6万 略比去年下降
3月14日消息,据GDC主办方公布的数据显示,2017年全球游戏开发者大会(GDC)吸引了超过26,000名观众,与去年GDC的现场观众人数(27,000)相比略有下降。这或许与美国旅游禁令及GDC与在西班牙巴塞罗那进行的世界移动通信大会(MWC)同期举办有关。 在今年GDC会议期间,共有570家公司展出产品,举办了 ...
DataEye&S+:2017年2月国内手游新品洞察报告
虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又发生了哪些新趋势,DataEye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告 ...