时临

大学生电竞调查:超50%女生最爱LOL与王者荣耀
2016年,“电竞”是一个热点词汇,吸引了大批创业者和投资人关注。作为万亿人力资源市场的一个切入点,电竞同时属于传统网吧、电竞玩家、游戏公司等多个热门领域,据统计,仅在2015年下半年到2016年上半年间,全国范围内就涌现了近百个“互联网+电竞”创业团队,行业异常火热。随着大浪淘沙和优胜劣汰,洗牌现象初现,由此可以推导 ...
20年的“战网”已成历史,暴雪正式将其改名为“暴雪游戏平台”
3月24日消息,暴雪今日正式将“战网”更名为“暴雪游戏平台”,“战网”这个已跟随暴雪20年的名字将成为历史。 虽然官网上还标注着“战网”二字,但其下载页面已经标注为“获取暴雪游戏平台”。 而登录客户端我们也可以看出,原先的“战网”标识已经替换为了“Blizzard”: 自1996年,“战网”起初作为《暗黑破坏 ...
网龙2016年营收27.9亿元 海外收入占51.6%
3月23日,网龙网络控股有限公司公布了2016年第四季度及全年财务业绩,游戏和教育业务成为网龙收益主要来源。 教育业务占比达54.6%   财报数据显示,截至2016年12月31日,网龙全年营业收入总和为27.9亿元人民币,同比增长119.5%。 在具体业务数据方面: 游戏业务收入为12.1亿元,同比增长 ...
手游市场洞察:中国公司在北美市场的份额仅3%-4%
2016年底,Google和NewZoo合作发布了全球游戏市场报告。 移动游戏增长快收入高,中国笑傲江湖  移动游戏正成为整体游戏市场中增长最快、收入最高的细分市场。2016年全球移动游戏市场总规模达369亿美金,亚太地区以216亿美元的收入份额成为全球最大的移动游戏市场,中国移动游戏收入居全球首位。 接下来让我们看 ...
Facebook全面支持桌面直播 进入游戏直播领域
3月23日消息据美国科技新闻网站Engadget报道,过去,Facebook的视频直播功能Facebook Live主要面向智能手机。现在Facebook宣布Facebook Live将全面支持桌面电脑,目前已经面对所有用户开放,这意味着其将会进入游戏直播领域。 据悉,开启桌面端Facebook Live直播功能非常简 ...
猎豹Q4营收12.7亿 内容转型成果显著
北京时间3月21日,移动安全和内容提供商猎豹移动公布了截至2016年12月31日的第四季度财报及2016全年财报。第四季度总收入为12.747亿元,海外收入同比增31.3%,移动收入占比超过八成;2016年总收入为45.647亿元,同比增长21%。据悉,主要成绩体现在内容全球化和移动商业化方面,同时,在人工智能技术的助 ...
腾讯2016手游收入382亿人民币,端游市场天花板已经清晰可见
今日,腾讯控股公布截至2016年12月31日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。财报显示腾讯2016年全年总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。其中,网络游戏收入增长25%至人民币708.44亿元。   在2016年Q4里面,腾讯总收入为人民币438 ...
苹果秋季或将放弃32位应用支持 近4万手游受影响
上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。 Sensor Tower表示,基于该公司的 ...
蓝港互动发布2016全年报:总营收6.58亿元 同比增长21.7%
3月21日,蓝港互动集团(08267.HK)发布了2016年度全年财报。报告显示,截止2016年12月31日,蓝港互动集团总营收约为人民币6.58亿元,2015年总营收约为人民币5.41亿元,同比增长约为21.7%。 总营收中,来自海外市场的收入约为人民币1.21亿元,较2015年大幅上升约103.5%,占比总营收1 ...
恺英发布业绩年报:2016年营收27.2亿 手游《全民奇迹》累计流水破62亿
3月21日,深交所上市公司恺英网络股份有限公司(以下简称“恺英网络”)公布2016年年度报告。报告期内,公司实现营业收入27.20亿元,同比增长16.29%;利润总额为6.86亿元,同比增长4.28%,归属于母公司所有者净利润6.82亿元,同比增长4.11%;毛利率63.52%,同比增长2.33%。 A股最大移动互联网 ...
金山软件2016年网络游戏业务营收25.46亿
金山软件(03888.HK)发布2016年第四季度及全年未经审计的财务数据。财报显示,2016年第四季度营收约为人民币25.39亿元,同比增长43%。2016年第四季度母公司拥有人应占净利约为人民币2.61亿元,同比增长131%。 具体业务方面,公告披露,2016年第四季度来自网络游戏业务的营收约为人民币8.2亿元, ...
澳大利亚民主党参议员抨击政府对游戏监管过严
3月22日消息,据国外媒体报道,澳大利亚自由民主党参议员大卫·雷安杰尔姆(David Leyonhjelm)在昨天的一次演讲中,公开批评澳大利亚政府对待电子游戏的态度,以及澳大利亚分类委员会(Australian Classification Board)的一些做法。 如果一款游戏要在澳大利亚发售,就需要遵循澳大利亚分 ...
卧龙地产拟收购天津卡乐100%股权 初步作价53.3亿元
卧龙地产向文化娱乐产业转型发展的决心似乎尤为坚决:虽然早前并购墨麟股份的计划因故未能成行,但公司仍持续关注这一产业的机会动向,在今年1月试探性的投资入股了一家手游公司后,公司如今更是决定出价53.3亿元将天津卡乐100%股权纳至麾下,以期正式构建房地产开发业务与互联网文化娱乐产业并举的双主业运作格局。 根据卧龙地产今 ...
进军影视业 [糖果粉碎传奇]将推真人秀节目
如今在游戏界里,对于游戏转影视的做法已经是司空见惯,有推出电影的,也有推出影视剧的,如今 King 就为其得意之作《糖果粉碎传奇》打造了一档真人游戏电视节目,在节目中观众会看到两支队伍,他们需要使用不同的属性来进行PK。 该电视节目是 King 与美国哥伦比亚广播公司一同合作推出的,计划在今年 7 月 9 日晚10点 ...
网石游戏计划韩国上市 拟融资23.5亿美元
据外媒报道,韩国最大的移动游戏公司Netmarble Games Corp周一称,它准备进行规模高达2.66万亿韩元(约合23.5亿美元)的IPO。这可能是韩国规模第二大的上市案。 该公司在一份递交给监管机构的文件中声称,它的指导价格区间为每股12.1万韩元到15.7万韩元,IPO规模约为2.05万亿韩元到2.66万 ...