时临

历代家用机销量统计:PS2难以超越 PS4暂列第七
此前,索尼公布了PS4自2013年11月发售以来,销量突破5000万大关的消息。而有统计机构就把截止至目前,历代家用主机的销量进行了汇总,从资料统计老看,目前PS4的销量刚刚超越了超任的4900万台,排在第七位,但距离老任的FC的6200万台还有一段距离,当然,PS4的销售还有很大潜力可以挖掘,毕竟还有PSVR这个助推 ...
2016年中国游戏十强揭晓 360游戏携精品荣膺六项大奖
昨日,由国家新闻出版广电总局主管的中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委承办的游戏行业权威大奖——2016年度中国“游戏十强”颁奖盛典揭开帷幕,“游戏产品类”、“游戏企业类”、“游戏人物类”和“产业支持类”四大类榜单奖项正式揭晓。其中,360游戏凭借强大的渠道发行能力和品牌影响力,共包揽企业、产品和人物六大奖项 ...
TrendForce:2016年VR设备出货将达291万台
TrendForce集邦科技最新的市场调查认为,VR设备将受益于强劲的圣诞销售旺季,因为游戏设备是节日赠礼的首选之一。根据集邦科技的最新分析现实,全球VR设备(不包括移动VR)的年度出货量预计在2016年将达到291万台,至2017年将增长至510万台,增长率为75%。在品牌出货量排名方面,该机构预计索尼将取得今年的第 ...
Seismic Games与Grue合并 加速面向移动平台制作VR游戏
12月16日消息,据国外媒体报道,Seismic Games近日宣布收购了致力于开发混合现实产品的工作室Grue。前Grue首席执行官约翰·林登(John Linden)曾担任动视暴雪旗下Beachhead工作室主管,他将担任合并后的新公司总裁,而前Grue首席创意官特雷·沃特金斯(Trey Watkins)则将负责主 ...
App Store 已被马里奥占领 瞬飙免费榜第一
任天堂游戏《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)于今天(12 月 16 日)凌晨正式上架苹果 App Store,配合该作的上架,App Store 首页也进行了更新,现在打开美区、日区等其他上架地区商店,你会发现它们已经被马里奥“占领”。 早在《超级马里奥跑酷》尚未正式发售前,App Store 就破 ...
昆仑万维拟10.2亿参股收购竞技游戏公司闲徕互娱
12月15日,昆仑万维发布公告,宣布拟以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(简称“闲徕互娱”)原股东所持有的100%目标公司股权,交易价格20亿元人民币。其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权,涉及金额10.2亿元。 据悉,收购标 ...
苹果iTunes在12月23日至27日将暂停审核更新
苹果在其开发者官网页面上通知并建议其APP开发者,及时提交升级目录和更新内容,因为公司将于12月23日至27日暂时关闭iTunes连接功能以进行技术修复与升级。开发者在此期间依然能够进行相关数据访问,但不能使用评论反馈功能。新开发APP产品的审核认证功能在此期间也将失效。如果开发者有强烈要求,其产品发布的审核认证过程有 ...
完美CEO萧泓:明年新娱乐内容或将迎来爆发
12月15日消息,2016中国游戏产业年会在海口举办,本次年会主题是“大作随行e乘风”,倡导创作为先、内容为王,游戏精品大作引领互联网娱乐数字产业乘风破浪。 会上,完美世界CEO萧泓发表了题为《新娱乐、新动力、游戏产业发展的新机遇》的演讲。他表示,过去一年娱乐的力量已经超越了传统的网络游戏范畴,新娱乐的力量成为整个行业 ...
腾讯互娱蔡欣:后红利时代,腾讯从这四个方面探索移动游戏运营新思路
2016年度中国游戏产业年会如期在海南省海口希尔顿酒店举办。在这次产业年会上,腾讯游戏副总裁蔡欣发表《后红利时代如何打造移动游戏运营新思路》。 蔡欣表示,在后红利时代,腾讯从这四个方面来思考移动游戏运营新思路: 首先,从打造IP的角度,一款游戏大作必须同时具备经典的世界观、广泛认同的价值观以及被用户铭记和喜爱的元素, ...
网易王怡:信奉工匠精神 网易才敢言创新
在2016年度中国游戏产业年会上,网易副总裁王怡发表了以《信奉工匠精神,网易才敢言创新》为题目的讲话: 尊敬的女士们,先生们,大家好! 先跟大家分享一个我在德国听到的小故事,说是德国南部一个小镇上,东边和西边分别有两家饼店,东边的饼店老板是位老饼匠,一直用古法来制作烙饼,饼的味道非常传统,我们称之为工匠精神,但因为时 ...
孙寿山:2016国内游戏市场收入1655.7亿元
在2016年度中国游戏产业年会上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山发表了主题为《开拓创新 打造精品 推动中国游戏出版产业再上新台阶》的演讲。 在演讲中,孙寿山首先向大家公布了2016我国游戏产业的数据,“2016年国内游戏市场实现销售收入1655.7亿元,同比增长近250亿元,增长率为17.7%。其中,民族原创网络游 ...
任天堂手游《超级马里奥跑酷》今日上架App Store,国内暂时无缘
12月15日消息,经历了大约两年的等待,美国太平洋时间12月15日0点(北京时间15日下午4点),任天堂的首款手游《超级马里奥跑酷》将面向iPhone用户开放下载。此次至少在151个国家中支持下载,但并未包括中国。 《超级马里奥跑酷》主要由任天堂开发,但同时也获得了合作伙伴DeNA的协助。2015年3月,任天堂宣布将 ...
Gamasutra:这五件事定义了2016年的游戏业
2016年是一个充满了恐惧、失望、不确定以及梦想的一年,在末日后的废土世界中,生存的样貌……当然了,这里说的是游戏业所刻画出来的世界。那么,哪些事情足够定义即将过去的这一年?Gamasutra为我们总结了这五个: 任天堂真正涉足手游 有关任天堂涉足手游的话题早已持续数年,如今总算是靴子落地。虽然过程多少有些让人看不懂 ...
Oculus重组为PC和移动部门 CEO艾里布卸任
Oculus首席执行官布兰登·艾里布(Brendan Iribe)日前在公司官方博客中发表了卸任声明。该公司同时宣布重组,分为由艾里布领导的PC VR部门和前软件部门主管乔恩·托马森(Jon Thomason)领导的手机VR部门。两个部门暂由脸书首席技术官麦克·斯克洛普夫(Mike Schroepfer)统领,直到选出 ...
App Annie:2017年度移动应用经济预测
2016 年有望成为应用经济高歌猛进的一年。到 12 月底,我们预计移动应用商店总消费额将达到 520 亿美元,而移动应用内广告总消费额将达到 770 亿美元。移动端如今成为绝对的主流平台,各行各业的公司都依赖于移动渠道提升现有收入来源,同时开拓新的创收渠道。 这一年同样见证了应用经济中发生的若干重大变革,在《2016 ...