数据
首份政府背景IP报告出炉,文化价值成游戏突破重要维度
10月25日,由文旅部、广电总局、新闻出版署和北京市政府主办,第十三届中国北京国际文化创意产业博览会(简称北京文博会)在京举行。作为国内规格最高的文化活动,北京文博会是政府集中展示中国文化事业发展成就的国际窗口,对文化产业有重要的象征意义和指导意义。
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深圳66家重点动漫游戏企业Q3产业产值达606亿元
深圳文化产业发展如何? 最新的数据令人振奋:今年上半年深圳全市文化创意产业实现增加值1264.14亿元,同比增长9.1%,占GDP的11.5%。
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微软游戏部门2019财年Q1收入增长44% 硬件收入增长94%
对于微软的游戏部门来说,他们在过去这个季度的表现可以说是相当出色了,他们在2019财年第一季度的表现相对去年同期迎来了44%的增长。
根据财报显示,收入增长主要是得益于第三方大作频频,Xbox的软件和服务收入相比去年同期增加了36%,Xbox Live如今已经拥有了5700万月活跃用户。
而在硬件方面他们同样发挥不
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增长创新高:2018Q3中国手游市场收入356亿,同比增16.6%
2018年7~9月,中国移动游戏市场实际销售收入达到356.1亿元,同比增长率为16.6%,环比增长率为9.7%,两个指标均出现了一定程度的回升。
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《王者荣耀》海外版《AOV》月流水1178万元创新纪录,下载量超1600万次
根据Sensor Tower的报道,《Arena of Valor》自一年前推出以来,已经带来了总计1500万美元的收入(约1.04亿元人民币)。今年9月是《Arena of Valor》表现最强劲的一个月,月流水为170万美元(约1178万元人民币)。
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《使命召唤:黑色行动4》三天收入超5亿美元,创下多项新纪录
10月19日消息,著名发行商动视今天宣布,《使命召唤:黑色行动4》在发售后首个周末的全球累计收入超过5亿美元。这项数据与该系列上一代作品《使命召唤:二战》发售后同一时间段内的收入基本持平,超过《使命召唤:无限战争》同期收入的两倍,不过仍低于《使命召唤:黑色行动3》——在发售后的前三天内,《使命召唤:黑色行动3》收入达到
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9月出海榜:FunPlus重登榜首,《荒野行动》蝉联收入第一
日前,Sensor Tower的“2018年9月中国出海手游排行榜”,以及App Annie的“2018年9月中国App发行商出海收入榜单”,业已陆续完整公布出来了。整个9月国产手游出海的报告总算来了,也为2018年第三个季度画上了圆满句号。
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Google Play十年:涂鸦移动游戏下载量登顶 《列王的纷争》进收入榜前十
昨日,AppAnnie发布了《Google Play 10年数据纵览》,在这则数据报告中,AppAnnie回顾了Google Play从2012年1月到2018年8月的发展历程,并对这段时间里Google Play的相关数据进行了全面的分析和整理。
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网易《荒野行动》全球收入破25.6亿元:74%来自日本市场
据Sensor Tower发布的报告显示,网易旗下《荒野行动(英文版Knives Out)》在不到一年的时间内,全球总收入就超过了3.7亿美元(折合人民币25.6亿元),其中97%来自亚洲市场。
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《COD15》登日本周销量榜榜首 卖出22.9万份创近年最佳
根据Media Create的统计报告,《使命召唤15:黑色行动4》在日本大受欢迎,PS4版的游戏登上了周销量榜榜首,创下了228775份的销量成绩,《超级马里奥派对》和《刺客信条:奥德赛》分别以63451份及19037份的成绩位列二、三位。
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9月国内发行商“出海”收入榜:世纪华通旗下FunPlus重登榜首
近日,App Annie发布了中国App发行商“出海”收入排行榜,世纪华通旗下的点点互动(FunPlus)位列榜单第一名。另外,FunPlus旗下的《火枪纪元》和《阿瓦隆之王》还分别位居9月中国手游出海收入TOP30的第三位和第四位。
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调查:77%的品牌热衷App内置广告, 游戏内置广告转化最佳
近期,上市广告公司 Fyber 的一份调查显示,超过 77% 的传统品牌都开始要求它们的媒介代理投资应用内置广告。有 91% 的媒介代理和 87% 的品牌表示,他们计划在近期投资游戏内置广告。
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9月全球最受欢迎PC游戏:《堡垒之夜》第2、《绝地求生》第5
近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年9月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第2。而另一款“吃鸡”游戏《绝地求生》则滑落一个名次,仅排在第5。此外,上个月,卡普空旗下的《怪物猎人:世界》表现依然稳定。数据显示,在9月,全球有2.5%的核心P
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Steam每日活跃用户数量达4500万 一年多增长1200万
近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。
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游戏产业为英国经济贡献28.7亿英镑,提供近5万岗位
根据一份名为《数字娱乐产业:税收激励政策是如何帮助英国经济增长的》的报告,2016年,电子游戏产业为英国经济贡献了28.7亿英镑,提供了47620份等量全职工作(等量全职工作:FTE,根据每个人工作时长进行统计,两个人做兼职的情况则视为一份等量全职工作)。
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