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2015日本游戏大奖公布:樱井政博获经济产业大臣奖
  随着2015东京电玩展(TGS2015)的开幕,日本CESA协会每年都会在展会上公布“日本游戏大奖”,今年也不例外!   这些奖项中,有颁发给对日本游戏产业发展做出过杰出贡献人物的“经济产业大臣奖”,有对游戏设计做出肯定的“游戏设计大奖”,也有对展会上出展游戏备受期待的“最受期待游戏奖”等等。   以下是2 ...
虚拟现实助阵克林顿公益事业 各国首脑八分钟探访东非
比尔·克林顿   世界各国首脑都在本周末齐聚联合国总部,美国前总统比尔·克林顿将使用虚拟现实技术带他们前往东非。各国首脑将头戴特殊眼镜,跟随克林顿来一次8分钟的旅程。   影片是在去年春天使用360度相机拍摄的。用户在眼镜内看到的画面将随着头部上下左右的摆动而改变。   虚拟现实 ...
经典的回归,《水果弹珠传奇》登陆国内平台
  弹珠、打砖块等经典游戏曾经陪伴我们度过了美好的童年时代,那时的游戏并没有华丽的界面和复杂的道具,但是人们依旧乐在其中。时隔许久,由银贝壳(唐山)科技有限公司为大家带来这样一款怀旧经典游戏《水果弹珠传奇》,在保留了传统玩法的基础上将砖块变成了水果和各种小动物,是一款制作和可玩性都很不错的弹球游戏。   多 ...
如何制作虚拟现实游戏?从Valve的新游戏Demo谈起
  虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)将成为游戏乃至整个消费电子领域的下一波浪潮,这应该是毋庸置疑的,不过对于VR游戏应该如何制作这个问题,目前还有太多厂家和玩家对其有所误解,毕竟它与传统桌面乃至移动游戏场景有着很大差别,以往制作桌面或者移动游戏的经验与思路,不能直接照搬到VR游戏中来。 ...
网易游戏《功夫熊猫》官方手游测评:拥有广泛接受度的ARPG手游
  自2014年下半年开始,国内手游市场开始告别此前的百花齐放,以ARPG为主的手游产品逐渐成为了行业的主力军。特别是在传统端游厂商强势入驻之后,中重度ARPG在移动端迅速崛起。据中国音数协游戏工委、伽马数据国际数据公司公布的《2015年1~6月移动游戏产业报告》显示,在中国区App Store畅销榜上,角色扮演类游 ...
三问Facebook CTO Mike 看他对于虚拟现实有何看法
  Oculus CV1   从诞生之初到现在,Oculus已经变了很多。去年,Facebook以20亿美元的天价收购了该公司,而它也不负重望,举办了两次开发者大会,并将于明年一季度推出消费者版的虚拟现实设备。   不过虚拟现实的发展也并非一帆风顺,短期来看,它还难以成为主流,技 ...
德力股份开玩游戏 25亿迎娶广州创思
  在借道山水文化定增登陆A股计划“流产”后,广州创思意欲“结缘”德力股份(18.46,0.00,0.00%)。相比山水文化当初给出的30亿元价格来说,德力股份此次可谓捡了便宜,通过本笔25亿元的收购跨入游戏界的大门   在借道山水文化定增登陆A股计划“流产”后,广州创思信息技术有限公司(下称“广州创思”)意欲 ...
德力股份拟25亿收购广州创思全部股权 市盈率14倍
  9月29日消息停牌近半年的德力股份发布公告称拟购买广州创思100%股权。本次交易广州创思合计作价25.11亿元,按照2015年承诺净利润1.80 亿元,收购市盈率约为14倍。   根据重组预案,公司拟以14.07元/股非公开发行8030.92万股,并支付现金13.81亿元,合计作价25.11亿元收购广州 ...
盛月签约Aeria Games 为欧美定制开发《君临天下》新版本
  2014年10月游久时代在国内发行手游《君临天下》、将由盛月网络签约德国游戏公司Aeria Games(除亚洲、太平洋、印度地区)全球发行。   据盛月介绍,Aeria Games公司将会为《君临天下》欧洲发行重新定制开发更符合欧美市场的新版本。欧美本土拥有15年以上经验的游戏团队,将会以北欧古埃及的神 ...
好游戏在“襁褓”中就被潜了,那些中小发行商该怎么办?
  从13年开始,随着不少籍籍无名的发行公司在手游市场一炮而红,越来越多人走上了游戏发行的道路。正如D·S所说的“做策划的,都觉得自己能成为陈星汉;打电竞的,都认为自己能继承SKY的衣钵;搞投资的,都坚信自己看中的项目绝逼是下一个《刀塔传奇》。”做发行的,不也想像龙图一般,签到像《刀塔传奇》这样的现象级产品么 ...
手游现洗牌三大征兆,消费红利结束 小公司遇生存危机
  近期手游市场出现拐点。根据伽马数据(CNG中新游戏研究)对上周(9.14~9.20)iOS平台移动游戏畅销排行榜的监测,在上周排行前10的产品中,腾讯占据了六席,网易占据了两席。市场快速集中,消费红利结束,小公司遭遇生存危机,移动游戏市场出现“洗牌”征兆。   市场快速集中腾讯网易占据榜单七席   ...
NPD:调查显示日本青少年更喜欢手机游戏
  随着网络用户的日趋低龄化,智能手机、平板电脑在小孩子成长的过程中扮演者越来越重要的位置。根据国外调查机构NPD Group的最新统计,尽管日本成人中用家用机、掌机玩游戏的习惯根深蒂固,但在以儿童为主体的青少年中看,越来越多的青少年更趋向于使用智能手机作为娱乐平台。   NPD Group的调查内容非常简单 ...
Oculus和三星Gear VR驱动虚拟现实技术普及的五大理由
     三星系列   Oculus新发布的售价99美元的Gear VR让大众能够买得起虚拟现实,随时随地体验虚拟现实。   以下是Oculus和三星Gear VR驱动虚拟现实的5个理由:   1. 超低价格 众多VR体验   由Oculus提供技术支持的三星Gear VR的价格是其上一个头戴设备 ...
上方谈:触控科技CEO陈昊芝 和推动力强的企业一起做VR普及
  9月24日下午2点,国内虚拟现实引领企业暴风魔镜携手移动互联网第一门户上方网开展的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园拉开帷幕。在这次活动中,上方网记者对触控科技CEO陈昊芝进行了采访,针对VR游戏的内容、市场的爆发进行了探讨。   陈昊芝表示,目前的VR市场还处于普及期,需要企业去做推广,暴风在 ...
上方谈:松禾资本合伙人伍经纬 拥抱处于初始阶段的VR行业
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   9月24日,由暴风魔镜主办,上方网承办的“暴风VR游戏开放平台高端沙龙”在北京上方花园举行。会上,暴风科技CEO冯鑫,松禾资本合伙人伍经纬、触控科技创始人陈昊芝、乐动卓越公司创始人邢山虎、乐鱼游戏创始人苏震、加拿大Archiact公司创始人FrankShen以及C ...