数据
日本28家游戏厂商Q3业绩:手游市场多元化
近一段时间,日本各大手游厂商都发布了其2015年第三季度的财报,自此我们也对日本28家手游厂商的业绩进行分析比较。在第三季度中,由于GungHo旗下王牌产品《智龙迷城》收入出现下滑,公司营收排名已经下滑到DeNA之后。从三季度的数据来看,随着开发成本的不断上升,整体的利润率都出现不同程度下滑。市场整体呈现多元化,
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如何有效提高手游广告的“吸睛能力”——畅游视觉设计中心案例分享
导语
广告就是一个信息的传递,将想表现的信息整合,使用目标受众喜闻乐见的内容,通过游戏的渠道传递出去,满足目标受众的需求,并使用户产生期待,主动点击。移动互联网时代,广告受众越来越碎片化个人化,用户的情绪色彩与需求对于广告投放的影响越来越多,了解用户的态度变得很重要,甚至会直接影响到广告投放的最终效果
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《版门弄斧》第52期:热映动作电影IP 战火蔓延燃至手机
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导读:与前阵子铺天盖地的英雄主义好莱坞大片不同,近期新上映《007:幽灵党》、《移动迷宫》、《饥饿游戏3》等电影皆属于老牌电影IP,无论是在剧情设计、品牌效应还是粉丝基数都会是游戏厂商改编考核的重点。
如今,越来越多的游戏厂商谈论到借势IP,并通过各种
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IP狂飙突进!手游玩家已然走上细分路线
移动互联网的风口之下,变革让大家措手不及的同时却能迅速融入,手机游戏最为一个分支,在近今年也经历了多次大的革新,玩家群体越来越庞大,呈现出全新姿态。
手游玩家经历了从社交到IP,并向社群化迈进,玩家扮演的角色不断发生变化,这种变化融合了多方面的手游属性。
优质IP全面拓展
近来,多家上市公司通
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如何能让用户心甘情愿地为手游付费?
一直以来,手游轻量化一直是行业的整体现象,因为手游本来就占据着用户的碎片化时间,不应该过重。但通过数据显示,超过三成的用户每天要在手游上花费超过2个小时的时间,这一部分手游“重度用户”对重度游戏存在需求。
在手游题材方面,手游公司应该向角色扮演类、休闲益智类、卡牌类游戏方向靠拢,而由于手机屏幕与PC相
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[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而
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在进入虚拟现实领域之前,这10件事是你需要知道的
索尼、微软、三星等大厂的进入成为引爆虚拟现实的导火索,以此为契机这个领域才渐渐为人所知。很多人以为虚拟现实是现代才有的产物,但是其实早在上世纪20年代,它就已经以某种形式存在。为了更进一步了解这个领域,或许你可以看看以下关于虚拟现实革命的这10件事。
图是Morton Heilig的Sensoram
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CRI总裁:如何通过”中间件” 开发高品质游戏
11月25日,由东方明珠主办的“2015家庭游戏开发者大会”在上海国际会议中心隆重举行,来自全球的800多名游戏行业嘉宾、开发者相聚一堂,共同描绘中国家庭游戏完整生态,为提速大屏电视内容研发出谋划策、提供支持,达成多项合作。
在下午的“如何开发高品质家庭游戏大作的关键技术讨论”分论坛,CRI Mid
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日本MMD调查:月流量不超2GB用户超两成
近日,日媒MMD研究所公布了一项新的调查报告。报告以20岁~59岁,共计900名男女为对象,进行了智能手机相关意识度的调查!以下为此次调查的相关结果:
每月流量使用情况21.5%的用户不知情,23.9%的用户使用不到2GB流量
此次调查对象找来了20岁~59岁共计900名男女(其中普通用户=451人
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总结分享:2016年关于VR不得不知的六件事
1、索尼VR游戏中心很有可能称霸2016年
Oculus和三星可能是现在最抢眼的两家公司,但索尼很快就会成为话题的中心。为什么这样说?
福布斯报道,截止到2015年3月,PS4的销量已经达到了2020万,他们在2015年第二季度售出了300万台,这就说明,全球已经有2320万个家庭拥有了PS
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淘手游2015交易数据出炉 手游交易额上升60.2%
近日,淘手游发布2015全平台数据交易,交易显示,至2015年11月20日,淘手游全年手游交易额上升60.2%,与“手游市场冬天论”形成强烈对比,在全国大面积降雪的气候里,不觉感受到了绵绵春意。
一、市场概况
1.1 市场规模 交易额上升60.2%
由于手游端游化、重度化的迅速发展与大量原端游玩
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双屏游戏,或许是个等待爆发的新蓝海
2004年11月21日,任天堂将NDS正式推向市场。这款游戏机利用“双屏”概念另辟蹊径,成为电子游戏史上最为经典的掌机产品之一,不仅让身陷囹圄的任天堂彻底翻身,还一举奠定了岩田聪在任天堂的崇高地位。从那时起,“双屏”成为了任系掌机的标配。
事实上,早在80年代初,被称为任天堂“技术三杰”
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8个月烧3亿 手游公司2015电视广告投放TOP30
游戏投放电视广告这种扩大品牌知名度的方式,在日韩、欧 美、中国台湾等地已十分普遍。而在中国内地却是从2013年开始兴起,到如今才越来越被重视。纵观2015年前8个月的游戏软件黄金时段广告投放资金,已 高达3亿元,同比涨幅暴增 141%,无疑是近年来低迷电视广告市场的“收入“强效动力。
2015年手游电视
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全球注册用户4000万 Palringo如何用聊天应用降低手游CPI?
Palringo是一款以社区为导向的移动端即时通讯软件,允许用户基于个人兴趣加入不同群组,并在群组内分享文本信息、图片或语音录音。Palringo在2006年上线,截至目前全球安装用户人数已经达到4500万,群组数量超过35万,部分规模较大的群组成员人数达到2000以上。根据维基百科提供的资料显示,Palring
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[尘埃]开发商宣布关闭马耳他手游工作室
随着手游市场的发展,越来越多的大公司开始进入这个快速增长的领域。不过,如今的手游市场已经趋于成熟,以至于很多抱着‘淘金’想法的公司不得不退场,也有很多公司由于不具备手游基因而一直转型不顺利。比如最近,单机竞速游戏《尘埃》系列开发商Codemasters宣布关闭马耳他手游工作室,不过,该公司并不是要退出手游市场,而
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