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独立游戏为何能在Switch上大卖?看看《人类一败涂地》发行商怎么说
《人类一败涂地》(Human: Fall Flat)是近几个月在直播平台热度爆棚的一款独立游戏,截止到目前累计销量已经超过了250万份。
前不久,作为《人类一败涂地》的发行商,英国公司Curve Digital的几位高管接受了游戏行业媒体GameIndustry.biz的采访,聊了聊公司的产品发行策略、英国游戏发行业
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拳打古墓丽影,脚踢生化危机,这才是头号游戏电影
请不要在彩蛋期间插播电影!
题图 / 头号玩家
本文由ACGx、手游矩阵联合原创,转载请注明出处。
今天(3月30日),以VR游戏为核心元素以及主要舞台的科幻电影《头号玩家》终于上映了。
这部斯皮尔伯格导演的科幻大片,一经播出就在国内外各大影评网站上口碑爆表,片中到处充满了从80年
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第四届世界电子游戏名人堂候选名单公布,《我的世界》等入选
位于美国纽约罗切斯特的国际娱乐博物馆(The Strong National Museum of Play)近日公布了第四届“世界电子游戏名人堂”候选游戏名单——在今年评选中,主办方还新增了一个叫做“玩家选择”(Player’s Choice)的投票环节。
从2015年首届评选至今,已经有16款游戏进入世界电子游戏名
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玩友时代再出宫斗手游《宫廷计》今日全平台上线
由玩友时代旗下紫焰科技出品的旗舰级产品,《宫廷计》手游今日正式开启全平台公测,这部为亿万少女打造唯美宫廷梦的手游,是玩友时代继《熹妃传》《京门风月》和《熹妃Q传》后又一部宫廷力作。全新的宫廷世界,经典IP延续,革新RPG宫廷玩法将为每个喜欢宫廷游戏的伙伴带来浸入式的真实体验,多线剧情同步叙述后宫大戏,府邸生活呈现百态人
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教育游戏,市场空间在哪里?
前段时间,网易星球开启了一项新的原力任务——《极客战记》。《极客战记》是一款在线寓教于乐的编程教育产品。产品通过循序渐进的游戏过程,让用户在不知不觉中掌握编程技能,更在游戏的趣味中培养他们逻辑思维能力和团队协作能力。2017年,网易教育事业部获得了国外游戏化编程学习鼻祖之作——美国CodeCombat 在中国区公立学校
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2018 IGS成都 · 数字娱乐产业峰会荟聚蓉城,打造数字文化新名片
18年伊始,全球数字娱乐产业暗潮涌动,整个行业革新洗牌。中小发行公司抱团整合成为发行集团,中小CP多数沦为巨头公司的定制服务商。渠道流量在不断集中,公会商业模式日渐清晰,成为发行主力方式。正是产业链生态在成都规模聚集,因此成都历来在数字文化领域有着手游“第三城”的美誉,近几年粗略统计成都发生超过20起上市并购重组等业内
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大逃杀游戏之父:《堡垒之夜》再火,我们也不至于绝地求生
过去几个月,同为大逃杀游戏的《绝地求生》与《堡垒之夜》之间的竞争异常激烈,两款作品均打破了许多历史纪录。但《绝地求生》创作者布莱登·格里尼(Brendan Greene)认为,像这样的竞争是件好事。
“我有很多想法……不,这很棒。”2018年游戏开发者大会(GDC)期间的一次座谈会上,格里尼在被问到对《堡垒之夜》的看
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受关注已久的小游戏,今天面向开发者对外测试了
随着“跳一跳”的风靡,让上线不到3个月的微信小程序受到越来越多关注。特别是背靠微信强大的社交流量,小程序游戏被视作新的风口。
今天,微信小程序游戏类目正式对外开放测试。
随着游戏类目的开放,开发者今后可以在注册小程序帐号后,申请“游戏”类目并开发、调试小游戏。这一次的更新,能够帮助开发者获得更多的支持,相比之前开发小
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《堡垒之夜》:不是我厉害,全靠同行衬托
“它占据了我的生活。”这是NBA球队底特律活塞当家球星安德烈·德拉蒙德对《堡垒之夜》的评价。另外,知名hip-hop歌手Drake还与当红主播直播双排,引来60万多粉丝围观。
在北美的最近2个多月,从当红主播到文娱体育明星,越来越多大碗加入到《堡垒之夜》的吃鸡大军中。在社交平台上,他们还时不时晒一下自己胜利吃鸡的截图
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游族影业发布通告称:拥有《三体》全球改编权,刘慈欣深度参与开发
针对近日媒体报道有国际知名企业可能参与《三体》系列小说影视开发,游族影业3月22日发布通告称,其为《三体》系列小说全球改编权的唯一所有者,正在以全球化视野和开放的态度,推进《三体》系列小说的影视剧等开发工作。
据通告称,游族影业为《三体》系列小说全球影视剧改编权等权利的唯一所有人,游族影业独家拥有基于《三体》系列小说进
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2017游戏聚焦:手游领跑游戏市场,连日本人都开始关心PVP游戏了
2018年3月21日,AppAnnie联合IDC发布了《2017 年度回顾报告:聚焦游戏领域》,在报告中分析了2017年游戏业趋势。
| 2017亚太地区增长突出 手游优势持续扩大
报告指出,随着2014年移动游戏超越PC和主机游戏成为用户支出的最高类别后,移动游戏就一直保持着相当稳定且突出的增长趋势,2017年也毫
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腾讯游戏收入一年近千亿,未来押宝创新型游戏
昨日,腾讯公布了2017年四季度财报和2017年全年财报。腾讯2017年全年收入2377.60亿元,同比增长56%,净利润715.1亿元,同比增长74%。其中网络游戏业务收入,增长38%至人民币978.83亿元。
报告显示,网络游戏业务的增长主要受《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》等手机游
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维旺迪20亿欧元出售育碧股份,腾讯成为育碧新投资方
3月21日手游矩阵消息,法国游戏发行商育碧今天宣布,法国跨媒体巨头维旺迪正在出售所持有育碧的全部股份。这意味着维旺迪已经彻底放弃了对育碧的收购。
作为双方协议的一部分,维旺迪将获得20亿欧元(约合24.5亿美元),而这笔钱将来自育碧现有的投资方和新投资方。育碧、育碧首席执行官Yves Guillemot的Guille
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《熹妃传》携手中信银行信用卡开启跨界合作
近日,玩友时代与中信银行信用卡中心正式开启跨界合作,推出中信银行熹妃传联名信用卡,开启新年多元化战略合作篇章。近年来,互联网的发展,以及游戏行业的迅速扩张,手机游戏逐渐融入生活,成为各类人群的日常娱乐的重要组成部分,跨界合作成为新主流。
深耕细化市场 开启多元化合作
随着互联网发展细分,多企业开始从细分市场入手,
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《虚荣》开发商与阿里体育合作,WESG将迎来首个移动电竞赛事
3月15日手游矩阵消息,据国外媒体报道,MOBA手游《虚荣》(Vainglory)开发商Super Evil Megacorp近日与阿里巴巴集团旗下的阿里体育达成合作协议,《虚荣》将成为阿里体育举办的2018年世界电子竞技运动会(WESG)的一个比赛项目,同时也将是WESG赛场的首款移动游戏。
除了《虚荣》之外,《反
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