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深度观察 | no do no die!那些不适合在中国出现的手游类型
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 但凡做产业评论,谁都免不了俗要做一下趋势预测。6个月以来,很多人给出了很多观点,比如“APRG或取代卡牌成为今年第一热门类型”、“重度手游将成为今年市场趋势”、“IP在市场上的作用会进一步深化”等等。现在2014年走过了一半,有的人预测对了,有的人被打脸了,但实际上这些并不是重点 ...
分析 | 冷饭还是情怀?看国产经典能否靠手游重生
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 冷饭,对玩家而言就是没有新内容的翻新游戏;情怀,词典中解释为“含有某种感情的心境”。国产游戏中不乏经典,但缺少令人满意的移植复刻版,哪怕是现在蒸蒸日上的移动游戏领域。以《轩辕剑:天之痕》为例,大家都是去买个情怀的,结果大宇只卖炒过的冷饭。花钱买了移植版的玩家纷纷抱怨:“没有任何新 ...
瞎扯 | 强子和校霸大熊的故事
我有一个朋友叫大熊,从小就脾气就特别暴躁,是我们学校出了名的校霸。 大熊的口头禅是忍无可忍,无须再忍……的后半句。 课代表让他交作业。他会这样…… 老师让他请家长,他会这样…… 校长要开除他,他会这样…… 所以当时同学们都怀疑他是战斗民族的后裔,多年之后,我记得那是一个愉快的午后,我与这货在一 ...
分析 | 不和微信刚正面,移动IM的未来在手游
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 企鹅帝国的根基在于社交,微博前两年虽火,但在中国网民中的普及率还是远不及QQ。而且随着移动互联时代的到来,网络社交的趋势逐渐从“人人都自己代言”的自由开放式,开始向半封闭式的“私人社交圈子”的过度。 微信直到目前,在中国网民中的普及程度远不及QQ,这是限于移动互联时代的还在成长阶 ...
强子时间 | 游戏本地化的究极形态!《天朝大冒险》
今天心情很好,突然一个陌生人加我QQ好友。 定睛一看,我多年的努力终于有业内人士响应了!霎时欣喜若狂,但作为一个有资格的人,我不能太浮夸,于是我强忍住喜悦,开始和他攀(gou)谈(dui)起来。 经过一番交谈,对方的需求是想做一款答题类并带有中国特色的手机游戏。 而且对方承诺给我30%的股份!这是要我当上总经理 ...
行业 | 中小CP被逼太紧,细数渠道三宗罪
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 进入2014年,手游行业各大小渠道的政策都逐一亮牌,但像矩叔朋友这样的中小CP们个个都愤懑不已。主要原因就在于,这些渠道把分成吹得高,实际上拿到手的还是那么少。而且日前还有一位路见不平的好汉,在内部群里公开了一份关于某渠道“导入用户质量”的Excel文档,文档中的7成用户统一在 ...
伪干货 | China joy 倒计时,如何在CJ做好一个小型游戏发布会
「本文由手游矩阵原创,转载请保留此行」 大家好,我是人“贱”人爱的强子,看看时间,还有一个多月又是喜闻乐见的CJ了。对于玩家而言,CJ就是看大腿、看妹子的好日子。但身为一个长久混迹于游戏圈外的充满正义感的三流从业者,遇到这种玩家,我还是忍不住会义正言辞的站出来吐槽他:“混蛋!CJ不仅仅可以看腿!还可以拿周边!” 哦, ...
分析 | 《Flappy Bird》和《一个都不能死》的成功哲学,手游中的挫折感和成就感
年初,《Flappy Bird》一尘绝迹般的表现让手游圈内人士都大吃一惊,之前也许没有人想过这样一款难度堪称反人类的游戏,也能风靡世界。不过一波未平,令人更想不到的是《Flappy Bird》余温刚退,紧接着同样是打着抖M(受虐游戏)旗号的《别踩白块儿》、《一个都不能死》系列手游,继承了《Flappy Bird》的衣钵 ...
干货 | 苦逼的活动策划怎样快速练成
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试GM,大家都可以凑个点子出来,所以活动策划的地位很尴尬。一家手游公司如果有专职的活动策划,那么肯定会非常苦逼地提交各种方案,最后被“研发表示不能实现”、“预期效果不乐观”等理由打回来。 ...
深度观察 | 战斗力几?谈谈最近一些手游推广的新模式
手游是移动互联网时代的宠儿,同时也充满了激烈的竞争:不动如山侵略如火的企鹅帝国,正式入局的传统网游巨头,先分到一部分蛋糕的新贵手游公司,广撒网勤布局的发行商,以及越来越强势的渠道商。6.18亿的用户市场逐渐呈现出固化的趋势——不进,则退位让贤。 2014年不同于2013年,那时候随便请个女忧拍拍照片,就能引得网民奔走相 ...
瞎扯 | 如何切实有效地提升高考实战力
高考来了,虽然不再像往年千军万马过独木桥那么悲壮,社会各界也开始重新理性地看待成人成才的标准,网上也到处在发各位IT大神当年考试不及格的段子励志。但是……高考学生们还是很苦逼啊,有木有! 比如这样 还有这样 以及这样……有奇怪的图片混进来了! 矩叔用亲身经历告诉大家,高考谈恋爱是没结果哒!当然我们也不应该过分打 ...
市场 | 喜忧参半的WP,游戏开发者应该何去何从
当人们还在各个安卓和IOS渠道杀得不可开交之时,带有WindowsPhone操作系统(后称:WP)的设备,已经在某些国家的市场占有率超过了iphone。俄罗斯,其最大电信运营商MTS直接放弃iPhone,选择了与WP合作。与此同时,微软收购诺基亚,仿佛也想让WP打一个漂亮的翻身仗。但尽管如此,在中国,面对WP这样一个平 ...
手游,这些让人瞠目结舌的收费手段
手机游戏因为快热,所以导致涌入了无数的开发团队制作手游,而正因为这种快热,又使得各个开发团队耗尽心力使用各种手段拉动用户充值。竞争越是激烈,手段越是百样。 良心厂商 游戏收费无内购或者游戏免费内置广告 作为良心游戏的代表,纪念碑谷肯定算是一个,在游戏登顶之后针对他们的访问不少,从字里行间都可以看出,他们明确表示要做的 ...
分析 | 《锁链战记》凭何锁定TOP1?差异化与重度化赢得用户认可
4月份的时候,盛大游戏CEO张向东在《锁链战记》线上发布会表示,该产品的目标是“锁定手游TOP1”。在各家手游公司集体发力的2014下半年,除了腾讯微信游戏和《刀塔传奇》以外,还有更多产品蓄势待发,TOP1不得不说是个艰巨的任务。 《锁链战记》在5月28日公测当天,迅速杀入IOS畅销榜TOP20,而且就其后期的吸金潜 ...