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游戏人不得不关注的内容

5月手游渠道专题:卡牌依然强势,MOBA、FPS表现不俗
     近期,各大手游渠道5月游報相繼披露完畢,本文選取愛遊戲、360、當樂、PP助手、同步推五大渠道外發數據,盤點5月手游市場概況。   新游數據      愛遊戲上線遊戲202款,其中首發遊戲23款。上線的新網游中,角色扮演類占比57%,雖然比4月份略微下降,但仍位居首位。棋牌麻將類突然爆發 ...
陌陌游戏商务总监王雪:手游社交化运营的6大关键点
  随着手游市场的中重度发展趋势,社交性成为影响玩家留存的关键因素。完整的社交功能不仅能极大提升玩家的参与感和活跃度,还能增加游戏粘度,因此针对如何做好手游的社交化运营等问题,陌陌游戏商务总监王雪分享了他的见解,以下是主要观点的整理分析。   一、中国第3大移动社交平台——陌陌   大家可能对陌陌比较了解,我们可以一 ...
微软悬赏10万美元 为虚拟现实头盔HoloLens铺路
  微软正悬赏10万美元和提供2套HoloLens开发套件的奖励,为其即将推出的增强现实设备HoloLens寻找新的用途。微软全球副总裁兼微软研究院海外负责人周以真(Jeannette Wing)博士周二在博客上发文,宣布推出这个名为Academic Research Request for Proposals(RF ...
为什么你的二次元向文案然并卵?
     避开了发行二次元游戏的误区,受众也并不好拉拢。近期《战舰少女》的口角事件也体现出,小伙伴的口味与从业者惯用的模式,正可谓格格不入。就如何针对二次元做PR文,尝试提出一些错误案例和解决方案。   标题:你说的我都懂,然而我并不感兴趣   看到了很多PR新闻的惯用定式:“XX进军二次元”、“XX引爆二 ...
中国·互联网+智能终端产业联盟成立暨广东省智能钢化玻璃膜产业联盟成立
  嘉宾共同按下启动球   嘉宾揭牌   企业签约   嘉宾座谈   中国·互联网+智能终端产业联盟成立大会暨中国手机配件行业互联网联合转型大会5日在深圳举行。新华社瞭望智库智能终端战略与政策委员会同时成立,广东省智能钢化玻璃膜产业联盟也宣告成立。会上,“ ...
谈盈利尚早 Html5游戏最需要的是什么?
  不同于前两次失败,此次Html5游戏的爆发有了充分的准备和绝佳的契机。但鉴于前两次的失败,这一次的Html5游戏到底还缺些什么?   以失败看失败   按照HTML5游戏最初的发展路线,应该是如Zynga和facebook以及EA等大管道的制作厂,收购小厂或者自制的动作。在2010年,Zynga收购了H ...
Digi-Capital:AR增长潜力超VR 2020年收入将达1200亿美元
  在Pocket Gamer Connects旧金山峰会上,投资银行Digi-Capital创始人兼董事总经理蒂姆•梅内尔(Tim Merel)在一场演讲中指出,增强现实(AR)技术比虚拟现实(VR)更有成长潜力,原因是与VR相比,AR技术的应用领域更广泛。   梅内尔认为,由于VR头戴设备的特殊性,VR ...
《游戏数据分析的艺术》之游戏数据分析的流程
  1.3 游戏数据分析的流程   游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人员究竟该如何参与到游戏数据分析业务中,与之有关的游戏数据分析师的工作我们将在1.4节重点阐述。   如图1-2所示,对于游戏数据分析系统及数据的利用,我们分为 ...
文化部:14年中国游戏出口收入26.8亿美元
  文化部文化市场司近日发布的《2014中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,得益于移动游戏的高速增长,2014年中国网络游戏市场整体营收首次突破千亿元大关,达到1062.1亿元人民币,同比增长29.1%。其中,移动游戏市场营收达268.6亿元人民币,同比增长109.1%,市场占有率达到24%。   以 ...
电视游戏受市场追捧 格斗类或将成突破口
  2015年,随着手游市场慢慢从增量转变为存量市场,进一步发掘新的蓝海成为广大手游厂商的主要任务;另一方面,手游的重度化使不少优质手游跨终端成为可能,尤其对于格斗类手游而言,市场的这一变化为其提供了新的市场开拓契机。在大屏终端——电视上,手游正在扮演越来越重要的角色。   手游跨屏迎来市场机遇 电视游戏受瞩目   ...
十个误区告诉你为什么发行不好二次元游戏
  仅统计,下半年将要上线的二次元游戏就有20余款,价值未统计在内的产品,这个细分市场很有可能迎来爆款。然而回顾以往,我们仍然能看到二次元游戏很少有成功,那么,究竟为何发好一款二次元的游戏如此困难?叔叔认为主要是以下10个误区使然。   误区一:二次元就是动漫   真相:二次元,是指ACGN(动画、漫画、游戏、轻小 ...
数量有限的端游IP 如何面对手游化价值的终极“榨取”
       从去年开始,优质端游IP集中手游化,《奇迹MU》、《天龙八部3D》、《梦幻西游》等都创造了非常好的成绩,月流水轻松破亿。对国产手游界而言,这是振奋人心之事,但也存在隐患:有多少端游IP可以给我们消耗?   原畅游王一在接受采访时曾说,“优质端游IP数量有限,需要多年的培养,很容易就消 ...
D2C教你如何定位手游产品目标用户
  天底下不管做什么买卖,你都得知道都是谁在买你的东西,因为只有这样生意才能越做越大,用逼格更高一点的话说就是你得了解产品的目标用户。那么问题来了,为了不影响用户体验,手游的用户注册过程日益简化,能够获得的用户信息也越来越少,在平台等力量帮助的情况下要如何定位产品的目标用户呢?   近日,日本著名移动广告代理商同时也 ...
TalkingData:游戏数据分析流程
  1.3 游戏数据分析的流程   游戏数据分析整体的流程将分为几个阶段,这几个阶段则是反映了不同企业数据分析的水平,从另一个角度,也是在解析作为一名数据分析人员究竟该如何参与到游戏数据分析业务中,与之有关的游戏数据分析师的工作我们将在1.4节重点阐述。   如图1-2所示,对于游戏数据分析系统及数据的利用,我们分为 ...
手游大盘8成已被上市公司控场:股价暴跌、董事长日子却不太好过
  其实已经没有人能够否认:目前的国内手游市场已经进入了下半场阶段,如果要用数字稍微精确描述一下,那就是差不多约8成的大盘已被上市游戏公司所掌控。但随着这近一个月来国内上市公司股价的暴跌,董事长们日子不太好过。   上市公司控盘手游市场   在今天的appstore收入榜TOP50,只有11款游戏与上市游戏 ...