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游戏人不得不关注的内容
2014稳中求胜,9377将在2015全面布局页游+手游市场
2014年是手游飞速发展的一年,这一年一些老牌的端游、页游厂商也纷纷加入甚者直接转型。作为以页游起家的9377并未盲目跟风,而是稳扎稳打的做好自己的优势内容,2014年在页游上取得了不菲的成绩,也为公司赢得不错的收益。
但作为研发与运营实力都很强劲的一家公司,9377也并不会保持“一成不变”的,在2015年,
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知名游戏网站Joystiq本周关闭 因母公司部门重组
2月2日消息,据国外媒体报道,著名游戏媒体Joystiq及其专注于MMO报道的关联网站Massively将从当地时间本周二开始关闭。这两家网站的母公司美国在线(AOL)计划对内容部门进行重组,而关闭Joystiq和Massively是重组计划中的一部分。
Joystiq新闻内容总监亚历山大•斯
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世嘉计划裁员300人 转型专注网游和手游
导读:日前,风光不再的世嘉再次作出令人悲伤的决定:计划总体裁员300人,多为主机游戏业务部人员,其中接近120名员工2月份就必须陆续离开公司,其它一些员工则会被临时解雇或安置其他岗位。
近年来,昔日软硬通吃的游戏大厂世嘉可说是基业严重衰退,几乎年年都有裁员或削减业务的负面报道:2011年世嘉海外业务遭遇危机;
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Supercell:斥资5633万元为CoC做电视广告
随着手游市场的持续增长,越来越多的开发商成为了电视广告行业的常客,King、Machine Zone以及前不久的uCool都斥资数百万美元为其手游投入了电视广告。据外媒透露,欧美著名影星Liam Neeson将会在‘超级碗’期间为目前的手游冠军《部落冲突》做电视广告,预计Supercell为这次广告投入的资金达
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消除类游戏《MUJO》为什么能上苹果一周推荐?
导读:一款“消除类”游戏《MUJO》凭什么能够成为苹果一周最佳应用?它与其他“消除类”游戏有啥不同?
一款“消除类”游戏《MUJO》凭什么能够成为苹果一周最佳应用?它与其他“消除类”游戏有啥不同?本文分析《MUJO》到底有哪些亮点,促使在众多App中胜出成为一周最佳应用。
小改动促成另类玩法 如何做苹果喜
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KT财报:14年第四季度营收4.24亿元
导读:1月30日,日本著名游戏公司光荣特库摩(以下简称KT)公布了其最新的财报,数据显示2014年4~12月KT营收240.75亿日元(约12.82亿人民币),营业利润为48.58亿日元(2.58亿人民币),净利润为65.32亿日元(约3.47亿人民币),这一数字再度刷新KT自经营统合以来的最好成绩。
汇率
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《歪理斜说》:手游闯进朋友圈的无责任猜想
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导读:微信朋友圈终于走完最后一公里,手游厂商虽然没赶上第一波的朋友圈亮相,但相信他们已经瞄准了第二波、第三波朋友圈游戏分发。
犹抱琵琶半遮面多时的微信朋友圈广告终于通过宝马、可口可乐及VIVO手机三个品牌广告的形式出现在大家眼前。大部分人还在想着“切,不过如此”并比拼
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一些微博观点:比如App Store应用僵尸化趋势的关联陈述
导读:关于App Store大量僵尸应用的出现:1)和App Store的曝光机制紧密相关,有限的排行榜和推荐位置以及领先产品所形成的羊群效应让大部分的应用失去展示机会….
和@慌乱的岛 针对各种现象做评述一样,记者也一直在参与各种探讨,只是相对少再倒回网站,以下只做了一部分梳理(按照时间倒序,只
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被夸大的运营事故与被“惯坏”的手游玩家
导读:最近,App Store畅销榜排名第2名的手游《我叫MT2》被大量一星差评刷屏。事件起因为一次版本更新所造成的运营事故,这个被玩家们称为腾讯暗改数据的“冰封事件”,目前在玩家社区、Q群、贴吧等的相关讨论不断。这也让我们想起了前不久另一个同类事件,《纪念碑谷》新关卡收费时的“一星差评”。
一次被夸大的运营
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同类游戏连发九次 下载过千万的奇葩厂商
如果说Trivia Crack双版本霸占美国iOS付费和免费榜首,全球8500万下载量,月流水过1.5亿的光芒过于耀眼的话,排在其身后位于美国区iphone免费榜第三、Google Play免费榜第四的《aa》和它的发行商General Adaptive也颇有意思。General Adaptive在双平台共发布了
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会将你的生活扰乱!你患有“手游时间强迫症”吗
时针指向夜晚11点,睡眼惺忪的小明正准备合上被子……突然,“主人您的疲劳值已恢复满”蹦到他的脑海里。伴随着疲倦的恍惚,他用扫荡券快速通过几个副本,英雄身上的装备又齐全了一些,这时才洋溢着满足的笑容睡去。
你是不是也经常有小明这样的经历,如果“是”,那你可能已患上“手游时间强迫症”(作者自取名称)。
晚上临睡那段时间是
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制霸出版业!开罗模拟经营新作《杂志大亨》上架
杂志大亨Magazine MoguliOS
大小:15.0M 类型:模拟经营
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深度解析二次元:待采金矿or烫手山芋?
虽然以前也常有人提起二次元用户,但从去年下半年的一篇调研报告开始,二次元用户好似刚被发现新大陆一般,频繁被人拿出来描述为新时代的金矿。在端游市场彻底寡头化、规模增长停滞甚至要下滑;手游高速成长但似乎遇到人口红利天花板的交叉点上,对用户进行细化、定向的挖掘本身并没有错。在2015年手游朝着精准化营销、运营的方向前行
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北京网络文化协会第五届会员代表大会召开
北京网络文化协会第五届会员代表大会暨第一次理事会议,于2月1日在北京翠宫饭店召开。共有百余名来自北京网络文化企业和上网服务企业的会员代表参加会议。
北京网络文化协会第五届会员代表大会暨第一次理事会议召开
会议审议通过了《北京网络文化协会第四届理事会工作报告》、《北京网络文化协会第四届理事会审计报告》、《北京网
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2015年手游行业:发行格局初定 渠道寡头化将成为趋势
在经过2014的洗牌和调整之后,2015年游戏移动市场将进入彻底爆发的一年。未来的走向到底如何?行业中的渠道和发行商又将向何方发展?
一、中国移动游戏市场AMC模型:2015年移动游戏市场持续增长,马太效应越发明显
AMC模型,是指应用成熟度曲线模型(Application Maturity Curve)
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