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游戏人不得不关注的内容
搭建高效用户反馈的两大机制
作为应用的运营人员,每天要处理大量繁冗杂乱的用户反馈信息,面对各种有着不同需求的用户。一位App运营总结说,处理好用户反馈有两条原则:
第一:用户是上帝,有了需求理应积极响应不抛弃;
第二:用户吐槽心不堵,就当自己是保姆。
当然,遇见奇葩用户和那些超人类的需求,就得切换成外星人的思维,大开脑洞!
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手游无法充值的六大原因详解 同步推微信支付问世
“无语吖,游戏充值不方便啊”,好多玩家都有类似经历,手游充值经常遇到这样那样的麻烦,我们来归纳一下手游充值故障的几个主要原因,为大家顺利充值来支招。
无法充值常见的六个原因
一、网络延迟
手机网游充值故障发生的比较多,尤其某款手机网游人气巨高,同时在线人数过多,服务器爆满超载,导致网络延迟,造成玩家点
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EA公布2014Q4财报:手游收入8.67亿元
1月28日消息,今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约合8.67亿人民币元),成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。
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谷歌公布第四季度财报:净利润同比增41%
北京时间1月30日凌晨消息,谷歌今天发布了截至12月31日的2014财年第四季度财报。报告显示,谷歌第四季度总营收为181.0亿美元,比去年同期的157.1亿美元增长15%;按照美国通用会计准则,谷歌第四季度总净利润为47.6亿美元,比去年同期的33.8亿美元增长41%。
根据财经信息供应商FactSet
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机客网进军手游 斥资5亿打造游戏平台
近日,游戏供应商机客网在2015年年初宣布,2015年将投入5个亿,打造游戏平台,将业务线延展至手游,推行游戏独代、联运发行业务。目前,机客网手游布局已初见成效,已巨资收购有最萌游戏之称的《萌果敢死队》iOS版,及主打中国式仙侠风的经典横版格斗类游戏《云海仙踪》,其中《云海仙踪》,将在春节前上线。
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人口红利后的手游市场方向
导读:2015年1月16日,由爱游戏和人民网、环球网联合主办的“金鹏奖”中国原创Android手游评选大赛颁奖典礼完美收官,各项手游大奖尘埃落定。颁奖仪式结束后,现场举办了手游行业圆桌论坛,爱游戏COO李植、乐风创想总经理王海宁、银汉游戏副总邝小翚、索乐总经理沈烨、北京中科奥副总李娅参与了本论坛。各嘉宾畅所欲言,
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2014年Twitch月独立访问用户增至1亿
最近,游戏视频直播平台Twitch发布了新的数据,2014年,该平台单月独立访问用户达到1亿,同比增长220%;同时在线观看人数突破100万。
对于Twitch来说,2014年可以说是非常滋润的,最大的事件当然是Amazon斥资9.7亿美元收购了该公司。不过,在过去的12个月里,Twitch平台也经历了非常巨
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gumi与comcept资本业务合作 拓展全球化战略
今天,gumi发布消息称与游戏开发公司comcept进行资本业务合作,主要目的是为了在gumi的协助下,将comcept开发的在线手机游戏推向全球。
Comcept是稻船敬二所创立的公司,主要从事游戏开发。被誉为“洛克人之父”以及“鬼武者之父”的天才游戏制作人稻船敬二在日本可算是小有名气,在2010年离开
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手游分析公司Tune获得2700万美元融资
1月30日消息 今天,美国西雅图手游分析公司Tune宣布获得了2700万美元的融资,本轮融资由Icon Ventures领投,其余参与了投资的公司还包括Performance Equity Management以及Accel Partners等公司,Icon Ventures公司(前Jafco Ventures)
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450万美金只买30秒?三家手游公司投放美国超级碗广告
导读:在本周末美国即将的开赛的超级碗上,有3家游戏公司将以每30秒450万美金,约合2800万人民币的价格投放广告。而这3家游戏公司投放的广告分别为《Clush of clans》(部落冲突)、《Game of War – Fire Age》(战争游戏:火力时代)、《Heroes charge》(英雄指令)。这里
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《老涵调查》:畅销手游攻心计
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一款热门手游产品某区充值第一的玩家,短短一个月时间他为了玩一款手游已经累计充值了接近2万RMB,不停地在玩家群里抱怨,“这游戏除了充值还能玩下去吗?”玩家从有钱任性的一掷千金到逐渐失去兴趣,甚至开始抱怨,作为手游CP抑或是运营人员,是该做些改变的时候了。
老涵对一款
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微软谢恩伟博文坦承Xbox One国行版开局不利
1月30日,微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟在微软中国官方博客上发表《Xbox One国行版最新进展》的博文。文章称,《光环:士官长合集》目前已取得了显著进展,未来将公布《幻幻球2》、《光之子》、《型可塑》和《Kinect 水果忍者2》的最新消息,本周将发售5款国产的Xbox One游戏。
微软Xbox
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2014年Q4三星苹果智能手机出货量均为7450万台
根据市场分析公司Strategy Analytics发布了第四季度智能手机出货量数据,显示苹果和三星以7450万台智能手机出货量并列销量第一。需要指出的是,苹果的智能手机出货量数据为官方发布 的数据,而由于三星几年前就已经停止发布智能手机出货量数据,故其数据为Strategy Analytics根据其他数据得出的
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2014年智能电视分析报告
2015年1月30日报告经过几年的磨砺,中国智能电视市场规模不断扩大,不少互联网企业纷纷向智能电视市场进军,传统电视企业也纷纷推出智能电视产品。以三星、海信、LG为代表的传统电视企业无论从热度还是销量都遥遥领先于新兴互联网企业,可见传统家电企业在智能电视市场的地位不可动摇。互联网企业进入智能电视市场给该行业注
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DeNA高管:免费手游需翻三座大山 中国市场规模已超美国
导读:在竞争日趋白热化的移动游戏市场,一款游戏产品怎样才能获得成功?近日,日本移动游戏公司DeNA西方分公司首席执行官浅古信太郎(Shintaro Asako)接受国外媒体采访,分享了他对这个问题的看法。DeNA成立于1999年,公司年收入曾超过10亿美元。以下是游戏陀螺对访谈主要内容的编译。
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