行业
游戏人不得不关注的内容
国产手机前10月出货量同比降25%
工信部电信研究院近日发布国内手机市场最新监测报告,报告显示今年1月至10月,国产品牌手机出货量共2.86亿部,同比去年下降25.4%。
报告显示,10月份全国手机市场整体出货量为3359.7万部,其中4G手机出货量2126.1万部,3G手机出货量715.1万部,2G手机出货量518.4万部。1月至10月,
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韩国游戏市场规模下降 厂商目标转向海外
根据文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊的‘2014年韩国游戏白皮书’调查显示,2013年韩国游戏市场规模是9万7198亿韩元(约92亿2409万美元),同比下降了0.3%(25亿韩元左右)。这与2013年全世界游戏市场规模成长4%形成了鲜明对比。
这种产业规模的下降会给整个行业带来巨大的影响。从韩国经
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CP、发行、渠道、运营商共话单机游戏那些事
近日,由GameCoffee与四川移动联合主办、移动MM和GMGC成都分会协办的“成都开发者俱乐部”新一期活动在成都创业沙龙举行,本次活动以“‘小、精、尖’共话单机游戏生态圈”为主题,联合成都传媒集团、中移动互联网基地、360游戏、九越互动、傲搜游、游戏陀螺、手游那点事等单位,就国内单机游戏生态话题进行了讨论。
活动
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《酋长萨尔》正式登陆港澳台 热酷游戏再度远征海外市场
无论哪种产业,只要被一致看好,并且收益颇多,定会出现“千树万树梨花开”的局面,昔日的端游如此,今日的手游更是如此。面对竞争激烈的国内市场,不少手游厂商选择扬帆出海,依托国际市场谋求更大发展空间。作为一块重要跳板,港澳台地区一直被视为进击日韩乃至欧美市场的桥头堡。继成功登陆纽约时代广场之后,热酷游戏旗下西方魔幻题材卡牌手
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King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20
自今年3月份IPO以来,King可以说经历了近几年最尴尬的一段时间,手游《糖果传奇》至今已经连续23个月占据美国iPhone收入榜前2名,但上市当天股价下跌20%;该公司的2014Q2收入5.94亿美元,同比增长31%,但依然低于华尔街分析师预期的6.08亿美元,随后估价下跌25%;前不久该公司14Q3财报显示,
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事关腾讯营收全盘:腾讯游戏的盛世危机
11月12日晚间,腾讯发布了未经审核的Q3财报,财报显示第三季度,腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元 ),同比增长28%,而环比仅增长0.3%,这相比第二季度7%的环比增速出现了明显下滑趋势。
移动游戏,腾讯营收增长放缓的罪魁祸首
在前不久,调查机构NewZoo发布的一份最新调查报
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《纪念碑谷》新关卡收费 大量玩家给出一星差评
“Apple 最佳设计奖”得主之一的《纪念碑谷》的新游戏包《被遗忘的海岸》已正式登陆AppStore。新的游戏包需要购买获得,定价1.99美元(合人民币12元)。而有不少数量的玩家似乎对扩展包的付费非常不满,《纪念碑谷》在更新后被大量玩家留下了”一星“差评。
为此,开发商Ustwo在自己的官方twitter上进行了
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移动游戏公司Scopely获3500万美元投资
11月13日晚间消息,移动游戏公司Scopely已经在A轮融资中获得了3500万美元投资,此轮融资由高原资本和Evolution Media Partners领投。
Scopely曾于2012年融资850万美元。在最新一轮融资中,高原资本合伙人安迪·亨特(Andy Hunt)和Evolution Media
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移动游戏公司Scopely获3500万美元投资
11月13日晚间消息,移动游戏公司Scopely已经在A轮融资中获得了3500万美元投资,此轮融资由高原资本和Evolution Media Partners领投。
Scopely曾于2012年融资850万美元。在最新一轮融资中,高原资本合伙人安迪・亨特(Andy Hunt)和Evolution Media
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韩国NEXON第三季度收益显著提高 有望实现全年营收
如果你玩过洛奇英雄传、地下城与勇士、跑跑卡丁车等,那你一定知道NEXON公司了。
NEXON,是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有洛奇、洛奇英雄传、地下城与勇士(DNF)、疯狂阿给之弹水阿给(泡泡堂/弹水阿给)、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领
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《伏魔战姬》制作人:开启战棋游戏新时代
为了让广大玩家更加深度的了解《伏魔战姬》这款SRPG手游大作,我们对《伏魔战姬》制作人进行了专访,了解了他们创业团队背后的故事。
问:先介绍一下开发团队和《伏魔战姬》这款产品的情况吧。
答:SPT工作室成立于2012年,成立之初只有6个人,我们第一款手游是航海大亨,那个时候国内手游还不像现在的状况,所以
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从范冰冰撞车林志玲看手游营销走向高端化
今日一早腾讯游戏频道主编莫大就在朋友圈宣布了今日看点:今日大戏林志玲PK范冰冰,战个痛快!(这手游营销的门槛是越来越高了。)
2013年9月,自掌趣科技宣布签下艺人杜海涛为旗下经典手游《石器时代OL》代言伊始,移动游戏的艺人代言之路就已经呈现爆发性趋势。
在此之前,手游营销一直都的就是平民化路
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老牌公司任天堂最大的错误:拒绝移动游戏
任天堂并不准备改变它对于移动游戏的态度。这可能是它所犯的天大的错误。
在回答投资者提问时,任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)重申了该公司对于移动游戏的长期不变的立场:“基本上,任天堂利用智能设备是为了强化与用户之间的关系,而不是直接在智能设备上做生意。”
当然,这并不意味着任天堂会完全忽视移
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盘点:看日本厂商如何将动漫IP改编成手游
本月初,日本各大厂商财报纷纷公开,其中最突出的正是万代4至9月总营销的2500亿日元,单独计算其游戏事业的利润就达到200亿日元。作为漫改游戏大厂,万代在主机游戏方面推出的漫改游戏非常多,而随着手游行业的兴起,万代也在智能机平台推出了多款漫改游戏。而漫改手游并不仅是万代在做,如DeNA、GREE等也在争抢着热门
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深度解读移动游戏与电影IP合作的问题与机遇
导语
这个被称为“手游IP元年”的2014,不少手游厂商(发行商)与影视行业合作,以几百万乃至过千万的代理金拿下电影IP。IP对手游的作用小编从不怀疑,但电影IP如何在手游市场利用好,这个绝对有讲究,手游企业如何利用好这些高价的电影IP?翻开过去大半年讲电影IP与手游的文章,暂时没有找到一篇好文章,今天,手
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