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游戏人不得不关注的内容
中国特色的免费游戏:下流下贱下作!
“老子玩游戏从来是不花钱的!”多年来这一直是中国玩家最引以为傲的地方,从过去的“盗版下载”到如今的“免费游戏”,始终如此,优越感秒杀美欧日韩!
可以说得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家,“如何让中国玩家为游戏掏钱”简直是一个世界性难题!当然天才的中国运营商最终找到了为
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云技术构建移动游戏大数据运营平台
2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于9月17-18日在广州南丰会展中心举办。此次大会设置八大重量级主题会议,覆盖游戏产业研发、运营、发行、渠道、大数据应用等多个话题的研讨。国内顶尖基础云计算服务商UCloud受邀出席两大分论坛,与各嘉宾分享大数据平台如何助推手游发展。
移动互联和4G网络的发展,
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美iOS游戏一周排行榜:赌博类名次上升 海岛奇兵下滑
在本周美国地区iOS平台的热门游戏排行榜中,赌博类游戏整体呈现上升趋势,而上周火热登场的新游戏中,也只有《玩具熊的五夜后宫》仍然名列前茅。
玩具熊的五夜后宫游戏截图
iPad平台
本周iPad平台总畅销排行榜的最大特点就是,榜单前二十名的游戏除了内部名次变动之外,成员组成完全没有变化,没
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索尼预测亏损额扩大 日媒忧虑其何去何从
据《日本经济新闻》报道,索尼2014财年的预亏扩大,正被迫重新构建增长战略。在9月17日举行的记者会上索尼宣布,将调整被定位为核心业务的移动终端业务的中期战略,将计提商誉减损约1800亿日元作为营业损失。索尼社长兼首席执行官(CEO)平井一夫强调称,“将彻底推进结构改革”,但重新提出具体的实现增长的方案将是当务之
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手游换皮?看看业内人士怎么说
本文作者为广东手游行业从业者,MoneySDK创始人李冬。
深圳——一款游戏,核心玩法不好,体验不好,基本等于废柴。一款游戏,核心玩法好,体验也还好,就是美术不好,这样整整容也许就是款好游戏。
没错,这就是个看脸的世界,游戏也是一样,人在做,天在看,用户就是天。
说起换皮,曾经换过几个游戏的皮,从
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平均每个手游28个兼容性BUG 导致每月损失约55万
一款游戏上线,游戏公司会非常关注各种用户流失的原因,通常他们会关注画面不精美,游戏不好玩儿,还有情景不动人等各种因素导致的用户流失,有一个原因导致的用户流失往往会被游戏公司忽略,那就是游戏跟各种终端的兼容性。
一款手游会遭遇到多少个兼容性BUG?截止8月31日,TestB
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韩国Google Play消除类游戏表现抢眼
2014年韩国区Google Play免费榜上消除类游戏的表现非常强劲,从2014年1月1日~9月19日期间,在Google Play免费榜上登上TOP 1宝座的游戏中,消除类游戏以23%傲视群雄,排在第二,第三的分别是RPG(15%)、SNG(10%)。
截止9月22日TOP1消除类游戏占据了61
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和小伙伴一起打《堕落泰坦》 友谊值爆满
都说男人之间的友谊一定要“一起当过兵、一起扛过枪”才真,可那几率太小,如今已经不流行了。现在我们的口号是“一起组过队,一起打泰坦”,这才是真友谊!超动作·3D手游《堕落泰坦》延续魔兽世界经典剧情,震撼的打击画面,与史诗般的魔幻风格完美融合,让玩家颇具代入感。快召集小伙伴一起来刷友谊值吧!
【一起刷副
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第二届中国应用游戏大赛全国巡讲之深圳站
9月18日下午,“第二届中国应用游戏大赛”全国巡讲乐逗游戏深圳站完美收官。本沙龙由中国南京游戏谷发起、中国最大的独立手游发行平台乐逗游戏承办,以“新游点兵 逗聚鹏城”为主题,吸引了众多包括CP、渠道、运营商在内的人士积极参与。
本次活动,以现场征集作品的方式,为应用游戏大赛挖掘精品原创游戏,来自深圳本地的
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触控H5、微端两手抓 真实目的是为再度闯关IPO?
不同平台的生态圈、技术障碍等壁垒阻碍了开发者快速发展,虽然HTML5被寄予厚望,但一直以来还缺乏具有说服力的产品——直到《围住神经猫》的出现。HTML5游戏从此找到了合适的平台,基于微信传播开始大火特火,并聚集成为一个个小游戏平台。
对于这个业内期待已久、如今极具人气的领域,腾讯迅速做出反应:封杀了一批小游戏站在微
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印度手游市场仍是蓝海 全球公司抢滩或掀淘金热
过去逾十年里,印度被许多全球游戏巨头视为“成本中心”,频繁将游戏研发、测试和美术等方面的外包工作交给当地企业来做。但随着移动游戏产业崛起,现状或将改变。在印度,热度风靡全球的CoC和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)长期把持移动应用收入榜前两名,而科技投资家们也将游戏视为该国富有潜力的投资领域之
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细节制胜 《旧约之战》实用小技巧分享
都说细节决定成败,大型3D史诗级动作手游《旧约之战》也是如此。经过一路跌跌撞撞地浴血奋战,小编成功地突破了50000战力大关,晋升为一名合格的战士。根据成长过程中的经验教训,今天小编为大家分享一些游戏中容易被忽略的技巧细节,以期提升效率,让魔幻冒险之旅走得平坦顺遂。
游戏初始为玩家准备了红瓶蓝瓶各2
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百度移动游戏开放平台更新 四大优势助力CP成长
日前,百度移动游戏面向手游开发者推出的开放平台http://dev.mgame.baidu.com完成了新一轮更新上线。手游开发者可在该平台上体验到百度移动游戏提供的渠道、支付、社交和数据等四大优势。同时,为了方便开发者快速适应与熟悉平台内容,开放平台首页完善了客服系统,并且在文档中心中加入了SDK的接入文档,拥
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从零开始做运营:开源、节流、维持、刺激
用户运营是指以网站或者产品的活跃、留存、付费为目标,依据用户需求,制定运营方案甚至是运营机制。
用户运营的核心是:开源、节流(减少流失)、维持(促进活跃及提高留存)、刺激(转化付费)。
一、用户运营的核心
1.开源
主要是指用户规模的扩大,通常落脚点就是在注册用户数。开源的主要工作有:
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Flurry:中国安卓游戏玩家日均游戏时长28分钟
移动数据分析公司Flurry近日发布最新报告,对Android游戏在全球10个国家的现状进行了总结。据报告显示,美国、德国以及俄罗斯等国玩家日均玩Android游戏的时间较长,中国玩家日均玩Android游戏的时间则相对较短,仅28.6分钟;在绝大多数国家,动作过关(Arcade & Action)和休
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