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游戏人不得不关注的内容

2014 ChinaJoy网络盛典电影复赛火热开启
  2014的春季在逐渐远去,火热的夏天展开了它的热情怀抱。经历了初赛近两月的征程,2014 ChinaJoy Cosplay网络盛典电影赛复赛也伴随着炎炎夏日的到来激情开赛。本次进入复赛的作品相较往年有着显著提升。无论coser们在演出时的神形兼备,还是制作者们在拍摄、剪辑上的精益求精,都让我们看到了来自全国各地的 ...
观察 | 2014Q1最热手游的七大关键词
2014年1~3月,中国联网手游市场实际销售收入约44.1亿元,单机手游收入10.3亿元,为大家翘首期盼的手游年开了一个好头。那么在高速增长的第一季度,众多热门的单机和网游中究竟哪些最受用户青睐?它们又有哪些共同点值得参考和研究?废话不多说,先看榜单! 【数据来自艾瑞mGameTracker监测,热门手游的标准为各大 ...
中国移动游戏基地泛游戏联盟开放日-杭州站
  为向广大游戏开发者更好输出运营商平台优质能力,给游戏开发者创造更多价值,中国移动游戏基地泛游戏联盟5月23日来到杭州,与您分享三大运营商联合评优机制、分析4月“和游戏”平台榜单、发布游戏代理发行及版权合作政策;同时邀请来自Unity3D、阿里巴巴、网易等众多游戏业界重量级大佬,共续游戏开放论坛新话题,讨论游戏行业 ...
卡普空重视男女平等 积极提升女性员工地位
  卡普空最近承诺将升职自己女性员工,未来逐渐达到男女平等,增加公司的内部多样性。   卡普空在自己的财政报告上称:“卡普空在最近几年已经完全意识到人力资源多样性的重要,现在会积极启用女性员工并根据表现进行评估,而不是性别、年龄等等。”   “作为一部分,我们会升职女性员工的行政职位,现在我们已经有两位女性公司官员 ...
应用“PUSH推送”的5个真相和5个误区
  作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视,但调查研究发现许多运营商似乎并没有很好的了解、运用这一手法,今天GameLook就和大家分享一下推送的5个真相和5个误区。   在正式开始之前,先简单介绍一下手机推送的价值。根据Flurry公布的数据表明,智能机用户每天平均有2个半小时在看手机,而 ...
几招教如何通过AppStore的那些变态审核
  上周AppStore的突然锁榜事件让众多开发者至今还心有余悸?于是网上各种针对“如何获得苹果小编推荐”“如何避免被下架”等干货资料被不断分享出来。   最近,cocoachina交流社区发起了一个关于iOS开发者遇到审核失败的原因及解决办法的主题讨论,现简单整理有价值回复如下。   wubo9935   ...
豌豆荚试水游戏社区功能 困难重重
  在2014.4.29升级的版本中带有游戏社区的功能。目前仅针对部分游戏做了社区化,而且在相关游戏页面也没有引导,看起来是初测。界面设计采用了微博化,原来用户只是来这里安装游戏而已,现在却要在这里交流游戏。 以我观察,豌豆荚做社区的决心是很大的,可能不仅是游戏社区,以后可能会拓展到其他类目下的社区:   一,符合 ...
圣斗士的失策 这次星矢都救不了
  国内某大型网络游戏公司《圣斗士星矢》项目组员工离职后爆出多内部未公布之材料事件,目前已被认为是网游业内最新的“离职门”,引起多方关注,从事态发展的现状来看,关注者看过“S先生”的爆料资料后普遍认为这些资料的确不失水准,于是有网友戏谑称:“这次圣斗士的失策,连星矢都救不了!   前情回顾   日前,一位自 ...
值得手游创业团队学习的十条经济理论
  破窗理论   一辆车停靠在路边,好几天没事,但是只要有人打破其中一块车窗,这辆车在24个小时内,会给洗劫一空。   就如当初《我叫MT》的一尘绝迹,卓越从一个小团队发展成现在的规模,一切都要源于MT的成功“破窗”,有人说他是IP强力,加一点运气,但运气也好,IP强力也罢,但不得不承认的是MT无论是影响力 ...
苹果iOS 8系统或将支持分屏多任务模式
  5月13日消息,据AppleInsider网站报道,有传言称,苹果计划在新一代iOS操作系统中,推出分屏多任务(split-screen multitasking)模式,届时,iPad用户也能像Surface 2用户那样,同时查阅两个应用。   此前有报道称,分屏多任务功能是为全尺寸9.7寸iPad(包括最新款 ...
WP平台助开发者更易获得成功
  5月13日下午,微软举行了小型游戏媒体沟通会,开发工具及平台事业部总经理赵立威介绍了近期Windows Phone平台的新进展,并回顾了微软在2014年发生的新变化。赵立威提出微软对于手游事业所做的工作就像金字塔,每一层金字塔都有合理的战略布局。   很多圈外人都对微软WP有着认识误区,以为WP是诺基亚所研发的 ...
乐趣工坊王爱红:中小企业要先保证“活下去”
     中小企业如何在手游大市场中生存一直是行业人士关注的问题,创业环境变幻莫测,产品方向一直都在摸索。如何找准自己的定位?如何做正确的选择?带着这些问题,上方网采访了乐趣工坊创始人王爱红女士。   中小企业产品立项由主创人员因基决定的   据第三方 ...
电视游戏三巨头在中国走不通 4因素影响
  首先,一个既定的事实,电视游戏的前景广阔,此时的电视游戏市场亦如2012年前的手游市场,刚刚处于蓄势待发的状态。   可是,我们要理清另一个事实,这里所说的电视游戏市场,绝非是以高昂价格的主机形态所支撑起来的电视游戏市场,而是廉价的盒子或是纯粹的智能电视为载体的游戏市场。   所以对于最近接连发生的微软Xbox ...
EA首席财务官:移动游戏成业绩增长引擎
  据国外媒体报道,美国艺电公司(EA)首席财务官布莱克•约根森近日在一场行业会议的演讲中分享了EA2012年至今的战略变化。   “当我加盟EA时,我发现公司每个人都希望成功;但我们也许有些贪心了,我们希望在太多领域获得成功。”约根森说。“而现在,我们变得更专注,更有纪律性,始终确保做应该做的事情,为股东创造价值。 ...
26%男性玩家在网络游戏中选择女性角色
  Syracuse大学的研究员最近进行了一项关于网游中女性角色是否在现实生活中为真正的女玩家的研究。   研究包括了大学中375名《魔兽世界》的玩家。研究员发现,23%的男性玩家选择了女性的角色,而有7%的女性玩家选择了男性角色。 23%的男性玩家选择女性的角色   研究员表示,男性角色比女性角色更喜欢单独行动。而 ...