原创
多益网络万李勇专访:多元布局展望未来,低调做事始于脚下
在国内游戏行业内,特立独行、极具个性的游戏公司并不少见,但像多益网络这样每年收入十几亿却又十分低调的公司实属罕见。在被业界打上“隐形富豪”标签的同时,多益也迎来了创立以来的第十二个年头–很少人能第一时间想到今年是多益的本命年。
多益这些年来让人印象深刻的,是梦想世界、神武两大IP为核心的产品线。而如今积累了
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Zynga接手《星球大战:指挥官》,并将开发一款星球大战新手游
8月22日手游矩阵消息,社交游戏大厂Zynga近日与迪士尼达成合作,将开发一款新的《星球大战》游戏。
作为双方非独家发行协议的一部分,Zynga将接手2014年上线的游戏《星球大战:指挥官》,负责该作的运营。与此同时,位于英国的Zynga旗下工作室NaturalMotion将开发《星球大战》新作。Zynga拥有《Zy
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北美手游付费玩家平均获取成本21.42美元,女玩家付费意愿更高
8月21日手游矩阵消息,据移动应用用户获取公司Liftoff近日发布的一份数据报告显示,在安装一款移动游戏后,女玩家完成购买内购道具的可能性比男玩家高79%。Liftoff是一家位于美国加州帕罗奥多的公司,其结论基于为期一年(2017年6月1日~2018年5月31日),对350款移动游戏中的467亿次广告展示,以及其他
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小游戏滥用分享又出新乱象 官方:绝不容忍
早在今年5月,微信官方就发布公告要求开发者拒绝“分享滥用”行为。究其原因,主要是小游戏迅速火爆的同时,铺天盖地的分享链接严重影响到了普通用户的日常社交体验。由于大量用户不堪其扰,微信小游戏先提出了两种关于分享的违规情形公示:
1、强制分享:
强制分享:强制阻断重玩流程
强制要求分享到不同微信群
2、分享滥用:
利诱分
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《部落冲突》竟然是全球最肝的游戏?3个月玩家总时长超过38亿个小时
8月21日手游矩阵消息,据Apptopia发布的一份信息图显示,在从5月到7月的三个月里,《部落冲突》《会说话的汤姆猫》《糖果传奇》和《堡垒之夜》是全球玩家累计游玩时间最长的前四款移动游戏。在这几款游戏当中,《堡垒之夜》只登陆了iOS App Store。
在Google Play商店,《部落冲突》是5月到7月玩家游
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北美手游付费玩家平均获取成本21.42美元,女玩家付费意愿更高
8月21日手游矩阵消息,据移动应用用户获取公司Liftoff近日发布的一份数据报告显示,在安装一款移动游戏后,女玩家完成购买内购道具的可能性比男玩家高79%。Liftoff是一家位于美国加州帕罗奥多的公司,其结论基于为期一年(2017年6月1日~2018年5月31日),对350款移动游戏中的467亿次广告展示,以及其他
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Supercell新作《Brawl Stars》7月份收入130万美元,环比增长616%
8月20日手游矩阵消息,据移动应用商店数据分析公司Sensor Tower估算,芬兰移动游戏巨头Supercell新作、目前正处在测试发布阶段的《Brawl Stars》在7月份的收入比前一个月增长了616%。
Sensor Tower表示,作为一款团队竞技射击游戏,《Brawl Stars》在7月份的收入达到了13
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独立游戏怎样才能避免被山寨?国外开发者分享了一些看法
众所周知,山寨作品泛滥是移动游戏行业的一个老问题,许多开发团队都曾深受其扰。
前不久,独立开发者Ben Esposito在推特上吐槽称,Voodoo在游戏《黑洞大作战》(Hole.io)中抄袭了《甜甜圈都市》(Donut County)的玩法,而在今年早些时候,另一位独立开发者Zach Gage在接受媒体采访时也曾说
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“不要和所谓的Steam玩家聊游戏”
“不要和所谓的Steam玩家聊游戏。”这是前几天在一游戏群里发生的对话。一群友正在为此次WeGame《怪物猎人:世界》下架而哀痛,然后就用深恶痛绝的语气说出了这样的一句话。
这位群友其实自己也是个Steam玩家,游戏库里几百个游戏并不是做摆设的,平日里遇见好游戏也喜欢和三五好友分享,这是自己第一次看见他说出了如此偏激的
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挪用8.9万美元公款玩《战争游戏》,美国一图书馆馆长被判入狱30天
8月17日手游矩阵消息,据国外媒体报道,一位前美国犹他州图书馆馆长近日承认挪用高达8.9万美元的图书馆资金,用于在策略手游《战争游戏》中购买道具。这位馆长被判入狱30天,进行社区服务,并被勒令归还被挪用的大部分资金。
这位名叫Adam Winger的38岁前图书馆馆长在当地时间本周二认罪。据犹他州警方透露,Winge
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比上季度少了几十亿,是什么拖累了腾讯游戏?
8月15日,腾讯公布截止至2018年6月30日未经审核的Q2财报。其中2018年第二季度总收入同比增长30%,总收入为736.75亿元人民币。经营盈利为人民币218.07亿元,比去年同期下降3%,经营利润从去年同期的40%下降到30%。公司权益持有人应占盈利178.67亿元人民币,比去年同期下滑2%。
由于收入与利润
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Sumo Group收购《亲爱的艾斯特》《万众狂欢》开发商
8月15日手游矩阵消息,据国外媒体报道,英国公司Sumo Group日前宣布收购独立游戏工作室The Chinese Room。这间工作室擅长制作叙事型游戏,例如《亲爱的艾斯特》《万众狂欢》和《彼此消融》(So Let Us Melt)等。
在这次收购完成后,The Chinese Room联合创始人Dan Pinc
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V社要求《Dota 2》战队不再接受博彩网站赞助
8月15日消息,据国外媒体VPEsports报道,在与《Dota 2》职业战队的一次会议中,Valve(下文简称V社)要求战队在未来不再接受来自博彩网站的任何赞助。V社计划在晚些时候与这些战队谈论他们已签署的部分赞助合同。
VPEsports在报道中称,有几支战队已经签有这类合同,V社没有明确地指示他们终止相关合作协
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2023年全球教育游戏年收入将达170亿美元 中国是主力部队
教育改变人生。
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小游戏广告变现自救指南 | 手游矩阵
小游戏的热浪已经一波高过一波,除了腾讯两大社交体系QQ和微信之外,国内的渠道也都纷纷对此表现出了极大的兴趣,其中几日前手机厂商OPPO也宣布入局,根据我们的了解,不少的手机渠道都有同样的想法,也都将考虑或者正在实施进入。不过就适配度和体量而言,拥有强大社交基因的腾讯依然是开发者们最喜欢的平台。不过,腾讯小游戏也有一个变
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