众所周知,山寨作品泛滥是移动游戏行业的一个老问题,许多开发团队都曾深受其扰。

前不久,独立开发者Ben Esposito在推特上吐槽称,Voodoo在游戏《黑洞大作战》(Hole.io)中抄袭了《甜甜圈都市》(Donut County)的玩法,而在今年早些时候,另一位独立开发者Zach Gage在接受媒体采访时也曾说提到,某些开发者热衷于复制付费游戏的玩法机制,然后再以F2P的形式发布。

海外从业者怎样看待移动游戏市场的山寨现象?英国移动游戏行业媒体Pocketgamer近日采访了几位独立开发者,向他们提出了两个问题:1.独立开发者所面临的山寨问题严重吗?2.在您看来,有哪些办法遏制山寨问题?手游矩阵对受访开发者分享的主要内容进行了编译整理。

| Aaron Fothergill,Strange Flavour联合创始人

山寨始终是个问题,近几年来变得很严重,因为克隆开发者很容易复制那些相对简单的游戏,但这也恰恰是某些大公司的业务模式……

从这个角度来讲,版权法和专利法从来没有真正帮助规模较小的开发团队,再加上很多开发者在国外,你对他们几乎什么都做不了。由于应用商店的游戏曝光机制,某些明目张胆的克隆作品变得比原作更流行——浏览和下载那些游戏的用户越多,它们的曝光率就越高。

如果一家山寨开发商足够富有,还可以砸钱购买用户,对游戏进行大规模的宣传。

山寨问题的另一个负面影响是,它还扼杀了创造力、新想法,以及独立开发者在市场上推广游戏的能力。许多历史案例表明,如果独立开发者在制作游戏的过程中就发布宣传稿件,那么在他们完成游戏的制作之前,山寨作品很可能先进入市场。

怎样遏制山寨问题?

首先,媒体和应用商店需要做一些尽职调查,在决定推广某款游戏之前,查查它是否属于山寨作品。就算山寨作品更受玩家欢迎,你是否应当为它投入比对原创作品更大的推广力度呢?

宣传是山寨游戏的燃料,所以如果我们想要遏制这个问题,就需要切断燃料供应。

其次,(也许不是个太理想的解决办法)我认为独立开发者也许需要对自己的作品更保密,不要告诉任何人你的商业机密,或者过早透露游戏的玩法。

Tanya X. Short,Kitfox Games创意总监

独立开发者是许多掠夺性商业行为的牺牲品,山寨就是其中之一。

我们富有创意的想法很容易被反编译,游戏可能跳票、市场预算更低——在这样的压力下,我们必须信任玩家社群,在与他们交流时保持透明;我们几乎没有任何法律预算。

我们就像小松鼠,无助地盯着一头老虎的嘴巴。

不过,遏制山寨问题的最佳策略,很可能是采用那些大型公司用来保护自己的方法,包括:

1. 将游戏的价值主张建立在内容和执行的质量上,而非基于新颖性;

2. 在游戏接近完成制作之前,应当对项目严格保密,确保比山寨作品先进入市场;

3. 通过游戏来打造玩家社群,培养忠诚粉丝,这样一来,玩家们就会无视山寨作品。

Pierre-Luc Vettier,Zero Games Studios首席执行官

这个问题很难回答,我认为问题挺严重的。

就连某些名气平平的游戏也有可能遭遇山寨问题。几年前,在我们推出《Extreme Gear: Demolition Arena》后的几个月里,我们看到许多低成本的山寨作品进入了市场。

绝大多数山寨作品都不会构成太大威胁,它们当中的大部分都是由个人开发者使用廉价甚至免费的Unity素材制作的。

不过,如果那些规模较大的工作室对你的游戏感兴趣,试图复制它们,问题就大了。你很清楚,他们可以借助你的想法获得成功,而你无能为力。独立开发团队没有大型的法务团队或律师——你只能祈祷他们制作的游戏足够好,就连你也乐在其中。

另一方面,如果你的游戏十分简单,很容易被复制,那么只要你对外宣布,就肯定会被复制。如果游戏量级较大,对技术的要求较高,那么其他工作室需要花更多时间才能复制它。这并不意味着制作复杂游戏是个理想的解决方案,但确实能够减少被山寨的可能性。

| Erik van Wees,Arcane Circus联合创始人

山寨问题对独立开发者的威胁始终存在,永远不会彻底消失。这是一个让我感到伤心的冰冷事实。

为了遏制山寨问题,独立开发者可以尝试制作画面、音效等各项元素完美结合,拥有独特美感,难以被其他开发者替代的游戏。这样一来,山寨开发者就会很难还原原作的体验,以及传达给玩家的独特感觉。

另外,某些山寨开发者会努力优化原作的玩法机制。这意味着如果一款游戏的机制优化程度不够,或者只是“还可以”,那么玩家就很可能更愿意玩山寨作品。